状態異常軽いネタバレ
毒でHPが0になるかは未確認です。毒・混乱・魔封・移動不能の効果、解除手段、状態異常を利用した連携を表で確認できます。

毒状態では毎ターンHPが減ります。HPが少ないときは先に解除し、「毒では倒れない」と考えて放置しないでください。
毒でHPが0になるかは、まだ結論が出ていません。本作でHPが少ない状態から毒ダメージを受け、1で止まる、または0になることを示す信頼できる証拠はありません。
毒を使う敵が多いマップでは、あらかじめ
毒消し を持たせるか、
レスト を使える仲間を編成しましょう。毒消しは現在の毒を解除するだけでなく、3ターンの間、毒を防ぎます。この3ターンは解除後に毒にならない期間であり、毒そのものの持続ターン数を示すものではありません。
毒のダメージと解除
| 確認するルール | 現時点で確認できる内容 |
|---|---|
| 毒になるとどうなるか | 毎ターンダメージを受ける |
| ダメージが発生するタイミング | 攻略の説明では、毒になったユニットの次の行動ターン開始時。自軍と敵軍のどちらから処理されるかを示す信頼できる証拠はなし |
| 1回のダメージ量 | 通常は約6とする攻略あり。固定値か最大HPに対する割合かを示す信頼できる証拠はなし |
| HPが0になるか | 信頼できる証拠はなし(このページの冒頭を参照) |
| 放置すると何ターン続くか | 自然に解除されるまでのターン数は未確認 |
毒で敵を削る効果が出るのは、次のターンからです。倒せる敵を毒ダメージ待ちで残すと、その敵にもう1回攻撃する機会を与えてしまいます。より直接的なのは、先に毒を付与し、毒状態の敵へのダメージが増える戦技でとどめを刺す使い方です。各種補正は後半の連携表で確認できます。

混乱と行動制限
| 状態 | 効果 | 持続時間と自然解除 | 解除手段 |
|---|---|---|---|
| 毒 | 毎ターンHPが減る | 未確認 | 毒消し、テフィーエード、レスト、共なる浄化 |
| 混乱 | 反撃できなくなる。通常の混乱では次のターンの行動は失われない | 共通の持続ターン数は未確認。特殊なマップは別扱い | レスト |
| 魔封 | 魔法を使えなくなる | 未確認 | レスト、バクーエード |
| 移動不能 | ユニットの移動を制限する | 付与手段ごとの持続ターン数は未確認 | レスト |
混乱にすれば、後から攻撃する仲間が反撃を受けずに済みます。ただし、敵は次のターンも行動できます。 魔封が制限するのは魔法、移動不能が制限するのは移動だけです。制限されていない攻撃は引き続き使えます。
状態異常の解除と再付与の防止
| 手段 | 解除・予防の効果 | 使用条件 |
|---|---|---|
| 毒を解除し、3ターンの間、毒にならなくなる | 1個につき3回使用可能。店売り価格400G | |
| 毒を解除し、マップ終了まで毒にならなくなる | 1個につき1回使用可能 | |
| 魔封を解除し、マップ終了まで魔封にならなくなる | 1個につき1回使用可能 | |
| 味方の状態異常を解除する | 白魔法。射程1~3 | |
共なる浄化 | 自軍フェイズ開始時、50%の確率で自分の毒を解除する | 騎兵の騎乗スキル |
共なる浄化+ | 自軍フェイズ開始時、自分の毒を解除する | 騎兵の騎乗スキル |
レストは状態異常を解除する白魔法です。通常のHP回復と状態異常の解除は、それぞれ用意しましょう。HPを回復した後も、毒のアイコンが残っていないか確認が必要です。共なる浄化が解除するのは自分の毒だけで、通常版は確率で発動します。フェイズ開始時に毒ダメージとどちらが先に処理されるかは未確認です。

状態異常を付与する攻撃
| 付与する手段 | 状態と発動条件 |
|---|---|
| 命中時に敵を毒にする。ただし、毒武器のダメージが0の場合は毒にならない | |
瘴風 | 命中時に敵を毒にする。追撃不可。魔法攻撃として計算する剣の戦技 |
| 魔法攻撃の命中時、50%の確率で敵を毒にする | |
| 敵を混乱させる | |
狂騒の歌 | 範囲内の敵を混乱させる。1マップにつき1回限り |
| 魔法攻撃の命中時、20%の確率で敵を混乱させる | |
クラッシュ、 クラッシュ+ | 命中時、それぞれ5%、10%の確率で敵を混乱させる。追撃不可 |
| 敵を魔封にする | |
禍射 | 命中時に魔封と移動不能を同時に付与する。追撃不可 |
| 敵を移動不能にする。バンシーΘは命中が必要 | |
タイマン、 タイマン+ | 攻撃命中時に敵を移動不能にする |
毒武器の説明には「命中時」とありますが、実戦ではまずダメージを与えられるかを確認しましょう。ダメージが0の毒の剣や毒の弓では、後続の攻撃を強化するための毒を付与できません。
毒を付与した後の連携
| 連携する手段 | 条件 | 得られる効果 |
|---|---|---|
毒摘み | 敵が毒状態で、毒の剣を装備し、この戦技を使えること | 与えたダメージの半分のHPを回復 |
毒葬 | 敵が毒状態で、この戦技を使える | 攻撃力+8 |
毒殺しの矢 | 敵が毒状態で、毒の弓+3以上を装備 | 攻撃力+8、命中+20 |
| 攻撃する敵が毒状態 | 与えるダメージが1.3倍 | |
| 自分を攻撃する敵が毒状態 | 受けるダメージが80%に減少 | |
キロイカ の 暴虐 | 戦闘相手が状態異常 | 攻撃力+3、必殺+10 |
| 攻撃する敵が混乱状態 | 与えるダメージが1.5倍 | |
| 自分が混乱状態 | 回避+30 |
毒摘み、毒葬、毒殺しの矢の追加効果は、いずれも敵がすでに毒になっていることが条件です。毒を付与する効果とは別です。魔法ユニットが魔毒の骨鎖で毒を付与し、仲間が毒狩の宝珠で追い打ちをかける組み合わせは、このルールを利用できます。ただし、毒の付与は50%の確率で、装飾品を付けると重さも増えます。装備後は攻速を確認し直しましょう。

タリムーンの短時間の弱体効果
タリムーン のブレイズアーツは、以下の5種類の能力変化も付与します。効果が切れる条件は、1回戦闘するか、1ターン経過することです。毒・混乱・魔封は、それぞれの持続ルールに従って処理されます。
| 弱体効果と対応する戦技 | 簡体字中国語版の状態名 | その他の解除手段 |
|---|---|---|
命中が半分( 虚脱の冥呪) | 未確認 | 未確認 |
| 攻速が半分(戦技の日本語名「鈍化の冥呪」) | 未確認 | 未確認 |
| 幸運が半分(戦技の日本語名「凶運の冥呪」) | 未確認 | 未確認 |
| 力と魔力を入れ替え(戦技の日本語名「攻転の冥呪」) | 未確認 | 未確認 |
| 守備と魔防を入れ替え(戦技の日本語名「防転の冥呪」) | 未確認 | 未確認 |
共なる浄化
瘴風
狂騒の歌
クラッシュ
禍射
タイマン
毒殺しの矢
キロイカ
暴虐
アナトリア
レダ
ディートリヒ