ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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最初は誰を選ぶ?4人の闘士の物語と3つのルート切り替え方

入りやすさ重視ならカイ、ダグザの政治を知りたいならセオドラがおすすめです。ルートの進め方は、1本に集中するか並行して進めるかで選びましょう。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:『最初のルートは誰を選ぶべきか』;ゲームチャンネル Nagapedia;2026-09-04。https://www.youtube.com/watch?v=dxzCrRWX17o

同じセーブで楽しめる4つの物語

4つの物語は同じセーブで体験できます。決めるべきなのは、誰から始め、いつ切り替えるかです。これは発売前の公開情報をもとにした私の選び方です。全ルートを遊ぶなら世界を知るのに向いた1本を先に選び、1~2本だけなら最も魅力を感じる人物を優先しましょう。

カイ:父を救う少年の冒険

カイは15歳で、ピーテルやティアラと村で育ちました。父が帝都へ連行され投獄されたため、大剣闘祭で優勝し、願いによって救おうとします。生い立ち、手のひらの力、一緒に旅立つ幼なじみという要素は、王道の少年冒険譚を思わせます。

そこが最初のルートに向いている理由です。仲間は若く経験も少ないため、多くのことを説明してもらう必要があり、プレイヤーも一緒にダグザを知れます。この大作に無理なく入りたいなら、カイは自然な出発点です。

ファイアーエムブレムに慣れていて、1~2ルートだけ遊ぶなら、逆の考え方もできます。ほかの3人の独特な物語を先に見たいかもしれません。若い仲間たちや父の救出というテーマが好きなら、より「特別」なルートを探すためにカイを避ける必要はありません。

ディートリヒ:初対面の仲間たち

ディートリヒはフォドラからダグザへ来て、アンスウェラーを携え、強者との戦いに刺激を求めています。そばにいるファビオ・エスメラルダ・ミカエラは幼なじみではなく、それぞれの目的を持つ、出会ったばかりの仲間です。

ファビオの尊大さとエスメラルダの率直さは、面白いやり取りを生みそうです。ミカエラは娘の学費のために戦う傭兵で、全員が異なる生活を部隊に持ち込みます。目的のそろった仲間より、この不ぞろいな組み合わせに私は興味を引かれます。

瞬間移動できるブレイズアーツも特徴的です。フォドラとのつながりが多く、前作の世界を知る人には魅力的でしょう。初心者がまずダグザを広く知りたいなら、私は別の主人公から始め、その後でこの部隊を見ることをおすすめします。

人物の参考:公式メインビジュアルの4人の主人公とイシュマール。外見を照らし合わせながらルート選びの参考にできます。
人物の参考:公式メインビジュアルの4人の主人公とイシュマール。外見を照らし合わせながらルート選びの参考にできます。

セオドラ:政治と信仰

セオドラは父の殺害後に即位し、失った腕を神から授かった義手で補っています。力・寿命・精神への代償と、国を背負う責任が結びついており、参戦の理由も自分のためだけではありません。

ボナパルテは国の歴史や伝説に詳しく、トビヤス・ライサンダー・リリアンは彼女の臣下や兵士です。関係は明確で、彼らは自分たちの女王に従っています。そのため宗教、政治、サラミスの状況を、部隊の日常を通して描けます。

カイは入門向け、ディートリヒは前作の世界とのつながりが中心で、セオドラはダグザそのものを深く掘り下げます。特に好きな人物がおらず全ルートを遊ぶなら、彼女から始めることも有力な候補です。

レダ:復讐と仲間との因縁

レダは目の前で父を殺され、名簿を手に関係者を1人ずつ追っています。そこにはベルトランのような重要人物も載っており、復讐の相手と世界のほかの関係がどう衝突するかに引かれます。

部隊には古い知り合いと新しい仲間が混在します。バッカニアは彼女の面倒を見ており、オリンピアは幼なじみでも折り合いが悪く、ムウは母を探し、シロッコはまた違うにぎやかさを加えます。顔なじみ同士の因縁と新しい仲間との衝突が、鮮明な雰囲気を作り出します。

戦闘では歌による強化や魔獣の召喚もでき、ダメージ以外にも多くの支援手段があります。私は2本目か3本目に残して、ほかの主人公との違いを味わいたいです。1~2本だけ遊び、個人的な復讐やこの人間関係が最も気になるなら、彼女から始めましょう。

1. 1ルートをクリアしてから交代

最も単純なのは、主人公を1人選び、その物語が終わるまで進めてから交代する方法です。物語に引き込まれたところで切り替えずに済み、人物に感情移入しやすくなります。

代償もわかりやすく、物語のクライマックスを見て、育て上げた高レベルの部隊を使った直後に、別の人物の序盤と基本兵種へ戻ります。物語も戦力も再スタートです。特に好きな人物がいるなら集中する価値がありますが、その落差が気になるなら無理をする必要はありません。

2. 章を終えるたびに交代

物語を並行して進めるペース

2つ目は、1章終えるごとに主人公を交代し、4ルートをおおむね同時に始め、中盤、終盤へ進める方法です。1本の物語のクライマックスから、別ルートの最初期へ急に戻る落差を避けられます。

ただし、似た章を続けて遊ぶため、繰り返しの印象が強くなる可能性もあります。

3. 3~5章ごとにルートを変更

3つ目は1回に3~5章進め、自然に切り替えたくなったら交代する方法です。最後まで進める必要も、毎章切り替える必要もありません。両極端な進め方の大きな落差を避けられますが、進行はそろいにくく、前の主人公のレベルや物語に追いつこうとする場面が増えます。

私は特定のペースを必須の手順にせず、「この人物の続きをまだ遊びたいか」を切り替えの目安にします。

ルートごとの編成と人間関係

私は各キャラクターの主な育成を1つのルートだけで行う予定ですが、これは遊び方の選択です。勧誘できる人物が多いので、全ルートで同じ使い慣れた仲間ばかり選ぶと、ほかのメンバーを知りにくくなります。

人物の雰囲気や支援関係に合う部隊へ入れると、4つのルートそれぞれに個性が出ます。好きな人物は何度使ってもよいですが、多くの人物を体験したいなら、空いている枠で別の仲間に機会を与えてみましょう。

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