発売直後の序盤:ノーマル・カジュアルで基本を学び過去へ軽いネタバレ
移動・射程・地形から覚えましょう。迷宮での休憩には食材が必要で、直接先へ進むと仲間も回復もすぐ不足します。
元動画:【配信アーカイブ】【FE万紫千紅】グーグー、発売日にプレイ開始! 2026年09月16日21時の配信;Bilibili 投稿者 竹菇笙Official。元動画を見る
初めてならノーマル・カジュアルで移動・射程・戦闘予測を学びます。ダンジョンは休憩用食材を準備し、直接挑んで人数や回復が厳しくなったら、過去へ戻って部隊を育てましょう。
ノーマル・カジュアルで戦闘を学ぶ
慣れないゲームで苦しみたくないので、今回はノーマル難易度とカジュアルを選びます。まずはチュートリアルに沿って覚えます。移動後はBで取り消せること、攻撃前には戦闘予測を見ること、危険範囲に注意し、地形の有利も生かすことです。
弓を持って初めて意識したのが、射程2では隣接した相手を攻撃できないという点です。攻撃できる位置に移動し、飛行の敵への特効表示も確認します。こうしたルールがわかると、同じ人物でも位置や武器を変えると予測が変わる理由を理解できます。
迷宮の休憩には食材が必要
初めて入った迷宮は、想像以上に面白く感じました。敵に触れると小規模な戦闘に入り、先制攻撃やオートバトルも使えます。道中では箱を壊せて、回復地点ではHPや魔法の使用回数も補充できます。
ただ、休憩の条件を見ると食材が1個必要でした。回復地点さえあれば何度でも全快できるわけではなく、持ち物に食べ物が必要です。探索はRPGらしい感覚で、道を間違えると遠回りして出口を探すこともあり、戦術マップを次々に遊ぶのとは違うテンポです。
直接挑むと回復が不足
四人のルートを選ぶ場面で、過去に戻らず、そのまま先へ進めるのかが気になりました。そこで、目の前の少人数だけで進み、何が起きるか確かめることにしました。
実際に進むと、すぐにHPが足りなくなります。十分に回復できず、仲間の数も不足しています。何度か敵に遭うだけで持ちこたえられず、最終目標を見る前に行き詰まりました。今回は勝てないだろうと思いつつ、直接挑戦する展開を自分で見たかったのです。
試した後は戻って人物を選び、五年前から始めます。これからは過去の物語を進め、部隊も整えていきます。

カイ編の始まりと馬車の護衛
カイの物語に戻ると、人物の表情やイベント演出が好印象でした。父や仲間、これからの旅が少しずつ描かれ、ようやく序章から主人公自身の物語へ入った感覚です。
配信終了が近づいたところで、次の戦闘が始まりました。今回は馬車を守る戦いで、一時加入した仲間も操作できます。ここでいったん区切り、次の配信で続きを遊ぶことにしました。
