人物スキルランキング:シロッコの継戦力・レダの連動・トロイアの対空重大なネタバレ
回復・回避・射程・追加行動を組み合わせるスキルが特に優秀です。確率の強化は発動条件も含めて評価します。
元動画:ファイアーエムブレム 万紫千紅:全人物の個人能力ランキング;英語ゲームチャンネル Jay Dunna。元動画を見る
回復と回避は補い合い、追加行動・固定の遠距離回復・戦場の倉庫は部隊全体の動きを変えます。こうした能力は、発動を何度も賭ける強化より優れます。
個人スキルと装備スキル
各自に外せない常時の個人特技があり、別の人物専用特技は装備枠を使います。多くは20で習得、35で強化し、遅い加入者は45・60の場合もあり、カイも独自の時期です。今回はスキルの働きの比較なので、強い人物でも外す価値のある特技はあります。
カイ隊の移動と射程の強み
カイは移動力+1で、騎乗と乗り物を合わせて遠くへ行けます。オーバーブレイズ後の地面は味方を守り被害を減らし、危険な場所を進軍の足場にできます。ただしゲージを管理し、最大HPを削るまで使わないようにします。
ティアラは味方への戦技射程を増やし、踊り子にも使えます。全魔法の射程が増えるわけではありません。先攻後に敵の回避を下げて後続の命中を助けますが、遠距離回復が忙しいと毎回は発動できません。
ピーテルは弓戦技射程+1で、大型敵の反撃外から障壁を壊せ、鳥への弓にも向きます。命中が条件に達するとさらに命中を補う特技もあり、遠い・正確・安全を合わせてAです。
ウルタンドは隣接する味方を戦闘後に回復でき、小隊について動くのに向きます。
シロッコの自己回復とも重ねられます。クイックバトルでは連携攻撃で回復の発動も増えるため、私はダンジョン探索にもよく連れていきます。もう1つは必避を上げ、必殺される危険を減らす能力で、通常の回避ではありません。私のハードの進行では敵の必殺は多くなく、前者をより重視します。
回避の恩恵と発動条件
グザランは毎戦、命中・回避・必殺のどれかを得ます。ランダムなのは種類で、発動自体は確実です。命中不足を補い、反撃を避け、必殺で火力を出す、どれも有用です。
アレキサンドラは隣接味方で命中・回避を得ますが、別の特技は地上が入りにくい地形を求めます。周囲も飛行でなければ両立しにくいです。
マジーデは先攻時の攻撃増加と引き換えに回避が下がります。
ヌッツォは有利な対象への攻撃・命中増加なので、対応する武器と相手が必要です。
ノクチュラは戦闘後に回避を得ても、大きな追加回避は確率で安定しません。
ヌディーヌは敵のマスの通過と地形消費軽減が合い、騎乗で狭い道や茂みに詰まりにくくAです。
ジャスミンの命中・火力は敵の先攻が条件で、反撃向けです。自分から出ると同じ恩恵はありません。
ディートリヒ隊のスキルの選択
ディートリヒの先攻必殺+5は安定して便利ですが、戦闘後に必殺を積み、必殺でリセットする特技は後半に枠を使う価値が下がります。本人はすでに約40%の必殺があり、小さな蓄積がすぐ消えるため、ほかの不足を補う方がよく、組み合わせはBです。
エスメラルダは装備重量を80%にし、重い武器でも攻速が落ちにくくなります。投げ槍の命中+20・攻撃+4で
スレンドスピアなどの命中不足も補えるため、2つを合わせてAです。
ファビオは近くの敵の必避を下げて味方の必殺を助けますが、より大きな魅力は魔法の習得表です。
ミカエラの近距離の命中・攻撃補正はよく使えますが、戦い方を大きく変えるほどではありません。
ヨーカイは撃破で確率全回復し、被弾時の防護もあり、回復兼支援が自衛しやすくAです。
フィアナの回復回数節約と追加回復は幸運の発動次第です。私は追加回復へ賭けるより、誰が確実に全回復できるか計算します。
イオの防護・命中・攻撃は先攻向けで敵フェイズに同じ計算はできません。
ダンテの必避光環は命中・必殺の強化ほど目立たず、後者も魅力に応じた確率なので最大補正が常時ではありません。
カターニャは攻速差3で命中、5で攻撃、強化後8で回避と方向は合いますが、速さを育てて初めて生かせます。
レダ隊の行動と継戦力
レダの低確率の反撃無効はおまけです。本命はオーバーブレイズ中のブレイズアーツ後にも攻撃できることで、同ターンに広範囲の支援と攻撃を両立し、部隊が大きいほど有効でSです。
シロッコは毎戦後HP5回復と、異なる量のランダム回避を得ます。最初に被弾しても後を避け、毎戦の回復で戻せます。回避が損失を減らし、回復が残る傷を埋め、最上位です。
オリンピアは魔法装備で必殺+10、
リザイアの使用で攻撃と必殺がさらに上がります。高ダメージほど吸収量も増え、第1部は攻撃しながらHPを維持できます。後半は敵の一撃が重く、一撃で倒されないよう注意が必要です。攻撃と回復を両立するこの組み合わせはSです。
バッカニアは被ダメージを元の90%にし、つまり10%軽減します。後攻の反撃倍率は確率発動で、元の重装役に向きます。「90%になる」を「90%軽減」と読まないようにします。
ムウのレベルアップ時の成長と武器で変わる能力補正は便利で、能力値へ直接反映されます。
イニオニは弓装備で力、弓戦技で攻撃と必殺が上がり、どちらも弓戦技を使う方向が明確です。
ソフィアは回復+10、回復射程は最初+1、35以降+2です。
| 育成段階 | 回復射程の増加 |
|---|---|
| 強化前 | 1マス |
| レベル35の強化後 | 2マス |
味方が周囲を進み、脆い後衛を敵の前へ出さずに済みます。確率の追加回復より固定量と射程で計画しやすくSです。
HP・状態異常・先制の条件
ロレッタは半分以上のHPで回避、満タンで攻撃と回避を得て安定しますが、HP管理が必要です。
ザーコネは斧の命中と傷ついた敵への命中・攻撃が増え、先に削る必要があります。
キロイカも状態異常が先で、攻撃と必殺を得ます。もう一方の必避低下も確率です。
セテスの先制は敵フェイズ最初の1戦だけの確率で、失敗しても2戦目に機会はありません。低確率の血印に伴う火力増加も計画しにくいです。
セオドラは被弾時30%で半減し、高HPの前衛と合います。障害破壊の倍率は主な育成方針ではありません。

女王隊は命中を補って増加火力を実現
ボナパルテは隣接味方に技、確率で命中を与え、命中不足を助けます。
トビヤスは戦技で固定攻撃増加、さらに30%でダメージ倍率が上がり、35では1.5です。命中を補い、戦技を使って火力を生かす組み合わせはSです。
リリアンは反撃されないと命中を補い、命中100でダメージが増え、
ロングボウと好相性です。
ライサンダーの先攻回避と撃破の速さ蓄積は有用でAです。倒せる相手を用意し、火力不足で積めない状態を避けます。
ダイトウは双方追撃不可で攻撃増加、力による確率の倍率もあり、後者がより魅力的です。
ペペの先制と増加火力は傷ついた敵が必要で、満タンで来る敵には効きません。
ベンディッツの命中・追加攻撃はほぼ
戦車兵専用で、本職は便利でも転職の柔軟性は低めです。
戦場の倉庫と道具による立て直し
ニネは魔法への命中と回避を近くの味方へ共有し、重装のそばで魔法役への対応を支援できます。
ナジャはダメージ上昇を2段階で抽選するため、安定した利益に欠けます。
ウーシュラは2マス以内の味方が倉庫を使え、戦闘中の取り出しが非常に便利です。踊り子にすれば再行動と補給を1人で担えます。幸運で判定するダメージ倍率もありますが、毎回の発動は予定できません。私は独自の便利さを重視し、Sとします。
ゲイツは隣接味方の防御を補えますが、高命中時の火力は確率です。
ネイサンは先攻の攻速・命中、キリークは後攻の攻速・回避で、誰が始めるかを見ます。
ジェスターは入れ替え後の防御が小さく、回避後の火力も先に避ける必要があり、能動的に生かしにくいです。
ゴライアスは騎乗も飛行も不可ですが、高体格と接近時の移動低下で物理敵を要所に止められます。
シモンは撃破で幸運を積み、低HPの生存確率を上げても、確実に死ぬ場所へ置いてはいけません。
ルルディヤーは先攻で攻速、追撃条件で回避と一貫します。
ディエゴの隣接味方の追撃防止は低確率で重要な保護にはしにくいです。
サランは味方を引き戻した後に補助魔法を使え、火の地形から救って回復できます。
後半加入者のスキル
ハルヴィンは戦闘後に命中を積み、先攻後に敵の速さを下げ、連続攻撃に向きます。
ベルトランの攻速無視追撃・敵フェイズ先制・先んじる追撃はすべて確率で、毎回は予定できません。
タリムーンの砲台命中は便利で、幸運の効果は発動次第です。
オルヘルは味方の回復で自分も戻り、魔法命中と防御の補助もあり、双方を支えられてSです。
アナトリアは回避後HP10回復、撃破でマップ中の最大HP増加と、回避・回復・HPで継戦できSです。
セントリオンの半減は敵フェイズ初戦のみです。
アスワンの弓命中は直接的でも、加入が遅く弓役が育ち済みの場合が多いです。
タホウニアの拳戦技の攻速無視追撃と
クラプカの防御蓄積は確率で、両者とも活躍時期が遅いです。
冥府の光環と対空への特化
イシュマールは2マス以内の敵の冥府の加護を無効にします。後半の冥魔へ進むときは光環も前へ運びます。低確率で冥魔のダメージを0にする装備特技は構成次第で外せます。
コウカの魔法命中は安定し、追加火力は魔力の判定なので高めのBです。
トロイアは専用武器を装備すると飛行に特効を持ち、レベル60の強化後はさらに高い段階の対空特効になります。遠距離の魔法攻撃と高回避で、飛行増援の通り道を守るのに向きます。側面に置けば主隊の対空負担を大きく減らせるため、スキルはSです。
この評価が重視するのは、シロッコの回復と回避、レダの追加行動、ソフィアの安定した遠距離回復、ウーシュラの戦闘中の倉庫利用です。

