人物技能排行:西洛可的续航、蕾达的连动与特洛伊亚对空重度剧透
能把回复、回避、射程和额外行动接起来的技能最突出;概率增益要连同触发条件一起看。
原视频:BEST CHARACTER ABILITY TIER LIST in Fire Emblem: Fortune's Weave;YouTube 频道 Jay Dunna
回复与回避能互相补足,额外行动、固定远疗和战场仓库又能直接改变整队的安排;这些能力比需要反复赌触发的增益更突出。
个人特技与装备栏位
每人都有一个常驻个人特技,不能卸下;另一些角色专属特技要占装备栏。多数人在20级学会、35级强化,晚加入的人可能改在45和60级,
凯伊也有自己的习得节奏。这次比较的是这套技能能做什么,所以人物本身很强,也可能有值得换掉的装备特技。
凯伊队的移动与射程
凯伊移动力加1,配骑乘与坐骑能跑得很远。爆燃后的地面效果还能保护队友、减轻受伤,把原本危险的地块变成队伍推进的支点;代价是要管理圣焰槽,别一路推到压低最大HP。
媞雅拉增加的是对友军使用的战技射程,舞者能利用它;不是所有魔法都一起加射程。她先手攻击后降低敌人回避,能给后续队友补命中,但忙着远程治疗时,就没空每回合都去触发降回避。
皮特鲁弓战技射程加1,可以站在大型敌人反击不到的位置拆障壁,尤其适合用弓处理鸟类。另一个特技在命中达到门槛后继续补命中,远、准、安全三个优点放在一起,给到A。
乌尔坦德能让相邻队友战后回血,适合跟着小队行动,和
西洛可自身回复还能叠起来。另一项给的是必杀回避,减少被必杀的风险,不能把它当普通回避。我的困难流程里,敌人必杀并不常见,所以更看重前一项。
回避收益与触发条件
古扎岚每战都会得到命中、回避或必杀中的一项,随机的是拿到哪项,触发本身有保证。命中不满时补命中,被反击时补回避,抽到必杀又能冲爆发,三种都有用。
亚历珊德拉靠相邻队友加命中与回避,另一个特技却要待在地面单位难以进入的地形。两个方向不太容易一起吃满,除非周围也是飞兵。
马吉迪先手加攻击的代价是回避下降,不能只看增加的伤害。
努佐对克制目标加攻击与命中,得事先带好对应武器、找对目标。
诺克裘拉战后加回避,额外大幅回避却靠概率,稳定性差一些。
努蒂奴反而有两项很合拍的移动能力:穿过敌人占据的格子,再减少地形移动消耗,骑乘走窄路、穿灌木不容易被卡住,所以技能给A。
嘉丝敏的命中和伤害都围着敌方先手展开,适合站稳后反击;主动冲出去就吃不到同样的收益。
迪托利希队的技能取舍
迪托利希先手必杀加5稳定实用,但战后累积必杀、打出必杀就清空的那一项,后期未必值得占格。他自身已经常有四成左右必杀,小幅累积很快重置,不如换成能补构筑其他部分的技能,所以技能组合只排B。
艾丝梅拉尔达把装备重量降到80%,重武器更不容易拖慢自己;
投枪再加20命中、4攻击,正好补
投枪的短板,两项合起来给A。
法毕欧降低附近敌人的必杀回避,可以帮队友打必杀,但他更大的吸引力仍是魔法表。
米迦艾拉贴身的命中与攻击加成很常用,只是没有大幅改变打法。
杨界击杀后有概率回满血,挨打还有防护,能让治疗兼辅助位更容易自保,技能给A。
绯亚娜省治疗次数和额外回复都要看幸运触发;我更喜欢先算好谁能把队友奶满,而不是把这一回合的血线押在额外回复上。
伊欧的防护、命中与攻击都强调主动先手,轮到敌方回合就不能照同样的收益算。
丹提周围的必杀回避光环不如命中、必杀增益显眼,后者又依赖魅力概率,不能把最大加成当每战常驻。
卡塔妮雅则逐层检查攻速差:领先3加命中、领先5加攻击、强化后领先8再加回避。三项方向一致,但要先把速度练够才能兑现。
蕾达队的行动与续航
蕾达低概率不受反击只是添头。真正强的是爆燃期间使用圣焰战技后还能攻击:同一回合既给大范围辅助,又继续出手,队伍越大越能感觉到收益,给S。
西洛可每战后回复5点HP,再随机增加不同幅度的回避。先挨一下,后面连续闪掉攻击,也能靠每场战斗的回复把血补回来。回避帮他减少损失,回复再填平漏掉的伤害,两项互相成全,排在顶组。
奥琳琵娅装备魔法加10必杀,使用圣息再加攻击与必杀。伤害越高,吸血越多,第一部能边打边撑住自己;到了后期,敌人单次伤害变高,仍要避免被一下打倒。她这套输出兼回复的组合给S。
巴卡尼亚受伤降到原来的90%,也就是减伤10%。
这项效果保留原伤害的90%,实际只减少10%。
后手反击倍率还要概率触发,适合本来的重装岗位,但别把减伤读成90%。
穆升级成长和随武器变化的能力加成很有用,收益直接落在能力值上。
易尼奥尼拿弓加力量,弓战技再加攻击与必杀,两项都鼓励她坚持用弓战技,方向很清楚。
索绯雅治疗加10,回复射程先加1、35级后加2。
| 养成阶段 | 回复射程增加 |
|---|---|
| 强化前 | 1 格 |
| 35级强化后 | 2 格 |
队友围着她推进,不必为了治疗把脆弱后排送到敌人面前。比起赌额外回复,固定奶量和固定射程更容易安排每一回合,给S。
血线异常与先手条件
罗蕾塔半血以上加回避,满血再加攻击与回避,技能稳定,但要有人照顾血线。
札可捏用斧补命中,收残血还有额外命中与攻击,可目标必须先被打伤。
奇洛伊卡也需要先上异常,才能拿攻击和必杀;另一项降低必杀回避仍靠概率。
西提司只在敌方阶段第一场战斗有概率抢先手,没发动就不会在第二场补一次;与低概率血印相连的增伤更难提前安排。
赛奥朵拉受击有30%概率减半伤害,配高HP很契合前排;拆障碍的倍率则不是主要构筑方向。
女王队的命中与增伤
波拿帕尔特给相邻队友技巧,还能概率补命中,适合照顾打不准的队友。
托比亚斯使用战技固定加攻击,另有30%概率提高伤害倍率,35级后倍率到1.5。要把爆发打出来,就给他补命中,尽量使用战技;技能组合本身值得S。
莉利安在敌人不能反击时补命中,命中达到100再加伤害,
长弓很适合利用这套连动。
莱桑达先手加回避,击杀叠速度,两项都实用,技能给A;要先安排能收掉的人头,别让伤害不足阻止叠速。
大刀双方都不能追击时加攻击,另有按力量判定的伤害倍率,后者更有吸引力。
佩佩的先攻与增伤都要求敌人已经受伤,满血来袭的敌人就吃不到。
班迪兹的命中与额外攻击几乎绑定战车兵,本职好用,换职业的灵活性较低。
仓库访问与辅助救场
妮涅对魔法的命中与回避可以分享给附近队友,站在重装旁边能帮忙应对法师。
哪吒却要先赌一次增伤,再赌第二次,缺少稳定收益。
乌修拉能让两格内队友访问仓库,战斗中临时取物非常方便;转舞者就能把再动和这项功能放在同一个位置,独占的工具价值给S。
盖茨能给相邻队友防御,但高命中增伤仍是概率。
内森偏主动先手的攻速与命中,
齐利科偏敌方先手的攻速与回避,都要看战斗由谁发起。
杰斯塔换位后的防御加成不大,回避增伤又得先躲过,收益不太容易主动兑现。
哥莱亚斯不能骑乘、不能飞行,却有高体格和贴身减移动,能站在要道卡住物理敌人。
希蒙击杀叠幸运,能提高低血保命概率,但别为发动它故意把人送到必死位置。
露露蒂雅主动先手加攻速,再以追击条件获得回避,方向比互相打架的条件顺畅。
迪雅各低概率替相邻队友免追击,很难作为关键保护手段;
沙兰拉回队友后还能用辅助魔法,救人离开火地、再接治疗就有实用价值。
后期角色的技能价值
哈尔温战后叠命中,主动攻击后还给敌人减速,适合接力。
贝特兰的无视攻速追击、敌方阶段先手和抢先追击都带概率,不能预定每次发动。
谭利穆恩炮台命中加成有用,幸运相关收益也要看触发。
欧露赫露给队友治疗时自己回血,魔法命中与防御也有补助,能同时照顾自己和队友,给S。
爱娜特莉亚回避后回10点HP,击杀再提高本场最大HP,回避、回复和血量一起撑起续航,也给S。
盛托利翁减半伤害只管敌方阶段第一战。
亚丝望用弓加命中很直接,但来得晚,队里往往已有成熟弓手。
塔霍尼雅拳战技无视攻速追击有概率,
库拉普卡的叠防也要触发,两人又都很晚才有发挥机会。
冥府光环与对空特化
伊修玛尔让两格内敌人的冥府加护无效,后期冥魔多,推进时要把这道光环带上去;低概率把冥魔伤害变成零的装备特技则可以视构筑换掉。
红花魔法命中加成稳定,后续增伤还要按魔力判定,技能放在较高的B档。
特洛伊亚装备专属武器后能克制飞行敌人,远程魔法攻击又配合高回避,适合守飞行增援经过的位置。把她放到侧翼,就能替主队处理一大批空中压力,技能给S。