库拉普卡

库拉普卡

Dクラプカ · Klapka

终盘加入、固定卫士,按现有枪技与实际已学能力补位;不规划转职,不默认有白魔法,叠防也要从本图零层起算。

初始卫士 Lv63
擅长枪术白魔术指挥术步兵术
个人技能银之精神战斗后,有防守%几率发动,防守+1(最多+10)(持续到战斗结束)
成长率40HP40力10魔25速45技50防15魔防25幸35魅

九项能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力合计
成长率40%40%10%25%45%50%15%25%35%285%
全员排名共 63 人第36名第29名第60名第56名第22名第2名第58名第55名第30名第60名
初始值卫士 Lv6357376183547161925260
初始排名共 63 人第2名第2名第31名第11名第3名第1名第7名第5名第2名第3名
Lv60 期望只算个人成长57376183547161925260
期望排名共 62 人第42名第33名第61名第57名第44名第5名第49名第60名第43名第63名

熟练度

擅长枪术白魔术指挥术步兵术不擅长—潜在才能—

自带技能

类别技能效果
个人技能银之精神战斗后,有防守%几率发动,防守+1(最多+10)(持续到战斗结束)
固定卫士物理承伤

利用高守备与银之精神连续承受物理攻击。不能转职;此项是卫士配装方案,不是新的职业链。

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固定卫士远近枪技

重点为高守备物理受击和持枪反击;用旧卫士配装的标枪覆盖2格、达米娜枪补战技命中,具体武器是站内补全。

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固定卫士低投入补位

Jagaimo终盘队伍评价把他视为主力不足时的临时补位,且不愿再长时间培养;保留卫士,按现有已学菜单使用枪、防卫指挥与条件白魔法,不安排借职或神将。全部具体配装沿用旧卫士表,不伪称视频给了整套。

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库拉普卡的固定卫士与物理承伤

库拉普卡加入后继续用卫士,围绕枪与物理承伤安排装备。他不能通过资格考试转职,也没有从初级到神将的培养链;加入已在救世篇第6区分,应该把现成卫士能做的事用起来,而不是为他重新安排长时间的低阶精通训练。

固定卫士靠枪守住前排

当前职业可用学科职业效果精通
卫士枪术、白魔术战技装备+2、魔法回复+10绷紧神经

卫士本身兼具持枪与白魔法权限,适合站在前面承受物理攻击,并在法术已经学会时补回复。这里要分开看职业权限和本人菜单:卫士允许施法,不等于库拉普卡刚入队就自动拥有每一种回复魔法。先检查整备中实际已经学会的法术,再决定是否把某一回合交给他治疗;缺法术时,就按枪兵与承伤补位安排。

由于不能换职,其他角色常见的借要塞精通、转神将取能力,不是他的培养办法。卫士精通可以在当前职业继续取得,但仍要实际把职业经验练满,不能因为加入等级高就算已经学会。

银之精神要活过交战再叠

银之精神在每次战斗结束后,以当前防守百分比的概率使防守+1,同一地图最多叠到+10。防守越高越容易触发,之后物理承伤又会随层数改善;它不是每次击杀必定获得,也不是地图开始就固定多10防守。

这项技能的价值建立在先活过当前交战。第一场还没有层数时,承伤预测应按当前面板看;打完后若没有发动,下一场也不能提前把未来层数算进去。已有层数能支持连续承受物理攻击,却没有把低魔防一并补高。地图结束后这份累计失效,下一张图要重新开始。

重点补HP防守力量和魔防

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力合计
40%40%10%25%45%50%15%25%35%285%

成长比较优先看HP、防守、力量和魔防。HP和防守构成物理承伤基础,防守又影响银之精神的触发概率;力量让反击有实际伤害。魔防只有15%个人成长,若这一项长得好,能明显缓和面对魔法敌人时的压力。

魔力、速度、幸运、魅力低于期望,不必因此推翻他的岗位。魔力10%,即使能回复也主要依靠卫士的魔法回复+10;他不靠追击和必杀作为核心输出,幸运与速度不用强追,魅力则主要影响计策命中。技巧45%帮助持枪命中,枪术、步兵术、白魔术是得意学科。

这是一名物理向的补位角色。速度25%容易被快敌追击,魔防15%又怕法术;高防守不能自动解决这两个问题。把他放在敌方攻击范围里时,要同时看攻击类型和是否会被追击,不能只看到防守排名靠前就包办整片敌群。

最晚入队限制培养回报

防守成长50%处于前列,银之精神也能进一步加防,枪和技巧让他有承伤后反击的基础。但合计成长285%偏低,不能换职又失去许多职业调整机会;加入已经是救世篇第6区分,能出场的战斗很少。这些限制使他的综合评价落在D档,问题主要是使用窗口和可塑性,并不是防守这项长处不存在。

若原队伍已经成型,他不需要抢走主力长期培养积累的资源。缺少临时物理前排时,可以利用入队现有等级、枪与防守补位;如果想在最后几场专门用他,先补齐现有装备和已学技能,比安排无法完成的多段转职更实际。

第5区分先保护他存活

救世篇第5区分的相关战斗中保护库拉普卡存活,第6区分开始时才有加入机会。这是剧情加入,不是拿礼物刷到某个支援、再支付交涉材料的招募。

准备收齐人物时,可以先把赛奥朵拉篇也完成再进入这段流程。

特芙和军略书可用于送礼

他喜欢故乡的骄傲、爱妻与英雄故事,不喜欢不讲道理的人、过度奢侈和吹牛。礼物可以优先准备下列物品:

枪技先看命中和承伤收益

战技耐久消耗威力/命中/必杀修正效果
旋风枪2+4/+10/0命中较稳的基础枪技
金刚一击4+3/0/0无法追击;击杀后物耐+3直到下一己方阶段
守护旋风6+5/0/0交战中物耐+7
劈刺2+4/+10/0斧系战技,卫士不能使用斧
防卫指挥0—相邻友军防守+2直到下一己方阶段

这些动作的射程均为1。守护旋风的物耐收益作用于这场交战;金刚一击则要先击杀才有后续收益,还要支付无法追击的代价。敌人不能一击打倒时,先看预测,再决定是追求物耐提升,还是用旋风枪稳住命中。没有安全攻击目标的回合,可以用防卫指挥支援相邻队友,不必为叠银之精神强行承受危险反击。

回复和概率减伤各有条件

必杀防守在受到必杀一击时,有30%概率使伤害减半。它不是稳定减伤,安排站位时不能把必定发动当作保命条件。

可学白魔法圣治的基础次数15、回复威力3、射程1,少量回复友军,偶尔回复量额外+100。它需要本人已学会且仍有次数;低基础回复与偶发大回复不能混成每次都能回满。卫士魔法回复+10能支持辅助治疗,但这不改变他主要靠枪和物理耐久补位的职责。

他没有支援会话对象。

其他攻略

站内整理

库拉普卡固定卫士,不能转职;终盘才加入,按实际现成能力补位,别给他排长培养线。 他不是到手就能顶替主力的成型盾,也不能默认已经有治疗;先看入队面板、可用枪技和法术菜单,再决定这张图能做什么。

培养路线(分阶段)

第一部:没有本人可控培养期

第一部不能招募他,不安排士兵、重装、骑乘等前置职业,也不指定升级、熟练度训练与配装。想在第三部用他,先留意赛奥朵拉篇的路线完成前置。

第二部:完成篇章前置,不给他补写考试

赛奥朵拉的第一部与战争篇完成状态影响后续招募;战争篇通关或选择跳过的条件详见招募页。此阶段没有本人可操作培养证据,不能把其他人物的卫士升级链套过来。

第三部:固定卫士,用现有能力完成一件事

先确认正式加入。 第5区分对马哈杜一战让他存活,战后回帝都、即第6区分开头正式加入;还需赛奥朵拉篇前置。任务中的友军出场不等于已经可以自己长期训练。

入队先检查,不重建。先打开人物菜单看当前血量防守、攻速,技能与战技只选已经学会的;不留资格凭证给不能换职的人,也不默认终盘还有充足训练窗口。

银之精神从当前防守算起。 已存人物表写战斗后按防守百分比概率令防守+1,单图最多+10,地图结束不保留。只有这场交战先活下来,后面才可能受益;第一次接敌不算满层,也不把它写成每击杀一人必加防。它补的是防守,不解决魔法伤害。

卫士:库拉普卡固定职业,枪与白魔法按现有熟练度使用。
卫士:库拉普卡固定职业,枪与白魔法按现有熟练度使用。

先检查当前可用法术,再安排白魔法辅助。 卫士允许使用白魔法,不等于本人入队时已经学会。以当前法术菜单可用的招式安排治疗与救援。

装备先选命中够的枪。先带当前能用、命中够的枪,按预测选枪技;没有经过其他职业,不能把要塞阻绝、勇士熟练之技等通用精通凭空装进来。卫士本职是否已经精通也缺入队证据,先不把精通收益算进承伤。

零层防守能撑住,再接下一场

按当前预测能承受的物理敌人安排少量补位,不让他独自接整片敌阵。若现有主队已成型,收进队伍不意味着必须换掉主力;缺一个临时挡路的人,再看他是否能胜任。叠防未触发时也能活,才值得接下一场。

招募要点

先满足赛奥朵拉篇前置,再在第三部第5区分相关战斗中保住他;正式加入是战后回帝都的下一节点。见库拉普卡招募条件。

固定卫士没有通用转职收益

  • 囤凭证让他转最上级或神将;固定职业做不到。
  • 把卫士能施白魔法,理解为本人已会治疗或救援。
  • 第一战就按银之精神防守+10算承伤,或把它当永久成长。
  • 拿地图末尾叠起来的防守去挡法师,忽略魔防与追击。
  • 为培养理论上限不断拖回合,却忘了他只剩终盘使用窗口。

先看:一个人能带什么 →

卫士
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库拉普卡:第一部四条线都招不到,第三部才加入。

凯伊凯伊篇招不到

第一部不能招募(可能以客座或敌人身份出场)

迪托利希迪托利希篇招不到

第一部不能招募(可能以客座或敌人身份出场)

赛奥朵拉赛奥朵拉篇招不到

第一部不能招募(可能以客座或敌人身份出场)

蕾达蕾达篇招不到

第一部不能招募(可能以客座或敌人身份出场)

第三部第三部第5区分对马哈杜战之后回帝都(即第6区分开头)

名声等级  和该线主角的支援等级。四条线全员对照见 招募,挖角步骤见 挖角怎么做。

送什么最有效

都是最爱,商店就能买。库拉普卡最爱的多是「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。

好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
  • 送很喜欢的贵礼物1 级时 · 药草料理大全 270G23%约 5 份升一级每人每周 1 份
  • 送很喜欢的便宜礼物1 级时 · 鱼酱 45G15%约 7 份升一级每人每周 1 份
  • 三人共餐,三人都喜欢这道菜1 级时 · 每一对27%约 4 顿升一级每道菜每周 1 次,周日刷新
  • 三人共餐,有人不爱吃2 级时 · 每一对8%约 9–17 顿每道菜每周 1 次
  • 2 级时送礼很喜欢 · 细冰糖 900G/烤点心 27G11.5%约 9–13 份到 2 级一份走得比 1 级少
  • 战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事兴趣管教士兵、收集东方瓷器

全部礼物 →

资料

称号莫萨的将军
所属莫萨军
喜欢莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事
兴趣管教士兵、收集东方瓷器
日语配音TBD
英语配音TBD

在故事里

女王线的交涉剧透

库拉普卡在赛奥朵拉线中率军与她交战。赛奥朵拉见他受到部下信任,决定以礼相待,把他留下作为谈判人质;这个决定后来帮助她争取到有利的和约。

以援军身份再度参战剧透

第三部后期,他以友军身份出现在第三部第五节的战场。如果在这场战斗中存活,他会加入救世主一方的队伍。

个人后日谈:向本国报告大战剧透

个人后日谈中,他回到莫萨,向国王报告这场决定世界命运的战争。国王赞赏他在异国为莫萨赢得声誉,赐予丰厚奖赏,而他此后仍继续在前线服役。