
库拉普卡
Dクラプカ · Klapka终盘加入、固定卫士,按现有枪技与实际已学能力补位;不规划转职,不默认有白魔法,叠防也要从本图零层起算。
库拉普卡的固定卫士与物理承伤
库拉普卡加入后继续用
卫士,围绕枪与物理承伤安排装备。他不能通过资格考试转职,也没有从初级到神将的培养链;加入已在救世篇第6区分,应该把现成
卫士能做的事用起来,而不是为他重新安排长时间的低阶精通训练。
固定卫士靠枪守住前排
卫士本身兼具持枪与白魔法权限,适合站在前面承受物理攻击,并在法术已经学会时补回复。这里要分开看职业权限和本人菜单:
卫士允许施法,不等于
库拉普卡刚入队就自动拥有每一种回复魔法。先检查整备中实际已经学会的法术,再决定是否把某一回合交给他治疗;缺法术时,就按枪兵与承伤补位安排。
由于不能换职,其他角色常见的借
要塞精通、转神将取能力,不是他的培养办法。
卫士精通可以在当前职业继续取得,但仍要实际把职业经验练满,不能因为加入等级高就算已经学会。
银之精神要活过交战再叠
银之精神在每次战斗结束后,以当前防守百分比的概率使防守+1,同一地图最多叠到+10。防守越高越容易触发,之后物理承伤又会随层数改善;它不是每次击杀必定获得,也不是地图开始就固定多10防守。
这项技能的价值建立在先活过当前交战。第一场还没有层数时,承伤预测应按当前面板看;打完后若没有发动,下一场也不能提前把未来层数算进去。已有层数能支持连续承受物理攻击,却没有把低魔防一并补高。地图结束后这份累计失效,下一张图要重新开始。
重点补HP防守力量和魔防
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 40% | 10% | 25% | 45% | 50% | 15% | 25% | 35% | 285% |
成长比较优先看HP、防守、力量和魔防。HP和防守构成物理承伤基础,防守又影响
银之精神的触发概率;力量让
反击有实际伤害。魔防只有15%个人成长,若这一项长得好,能明显缓和面对魔法敌人时的压力。
魔力、速度、幸运、魅力低于期望,不必因此推翻他的岗位。魔力10%,即使能回复也主要依靠
卫士的
魔法回复+10;他不靠追击和必杀作为核心输出,幸运与速度不用强追,魅力则主要影响计策命中。技巧45%帮助持枪命中,枪术、步兵术、白魔术是得意学科。
这是一名物理向的补位角色。速度25%容易被快敌追击,魔防15%又怕法术;高防守不能自动解决这两个问题。把他放在敌方攻击范围里时,要同时看攻击类型和是否会被追击,不能只看到防守排名靠前就包办整片敌群。
最晚入队限制培养回报
防守成长50%处于前列,
银之精神也能进一步加防,枪和技巧让他有承伤后
反击的基础。但合计成长285%偏低,不能换职又失去许多职业调整机会;加入已经是救世篇第6区分,能出场的战斗很少。这些限制使他的综合评价落在D档,问题主要是使用窗口和可塑性,并不是防守这项长处不存在。
若原队伍已经成型,他不需要抢走主力长期培养积累的资源。缺少临时物理前排时,可以利用入队现有等级、枪与防守补位;如果想在最后几场专门用他,先补齐现有装备和已学技能,比安排无法完成的多段转职更实际。
第5区分先保护他存活
救世篇第5区分的相关战斗中保护
库拉普卡存活,第6区分开始时才有加入机会。这是剧情加入,不是拿礼物刷到某个支援、再支付交涉材料的招募。
准备收齐人物时,可以先把
赛奥朵拉篇也完成再进入这段流程。
特芙和军略书可用于送礼
他喜欢故乡的骄傲、爱妻与英雄故事,不喜欢不讲道理的人、过度奢侈和吹牛。礼物可以优先准备下列物品:
枪技先看命中和承伤收益
| 战技 | 耐久消耗 | 威力/命中/必杀修正 | 效果 |
|---|---|---|---|
旋风枪 | 2 | +4/+10/0 | 命中较稳的基础枪技 |
金刚一击 | 4 | +3/0/0 | 无法追击;击杀后物耐+3直到下一己方阶段 |
守护旋风 | 6 | +5/0/0 | 交战中物耐+7 |
劈刺 | 2 | +4/+10/0 | 斧系战技, 卫士不能使用斧 |
防卫指挥 | 0 | — | 相邻友军防守+2直到下一己方阶段 |
这些动作的射程均为1。
守护旋风的物耐收益作用于这场交战;
金刚一击则要先击杀才有后续收益,还要支付无法追击的代价。敌人不能一击打倒时,先看预测,再决定是追求物耐提升,还是用
旋风枪稳住命中。没有
安全攻击目标的回合,可以用
防卫指挥支援相邻队友,不必为叠
银之精神强行承受危险
反击。
回复和概率减伤各有条件
必杀防守在受到必杀一击时,有30%概率使伤害减半。它不是稳定减伤,安排站位时不能把必定发动当作保命条件。
可学白魔法
圣治的基础次数15、回复威力3、射程1,少量回复友军,偶尔回复量额外+100。它需要本人已学会且仍有次数;低基础回复与偶发大回复不能混成每次都能回满。
卫士
魔法回复+10能支持辅助治疗,但这不改变他主要靠枪和物理耐久补位的职责。
他没有支援会话对象。
其他攻略
- 库拉普卡培养与职业选择GameWith
- 库拉普卡培养与职业选择(Game8英文)Game8
- 库拉普卡培养与职业选择Altema 攻略班
站内整理
库拉普卡固定
卫士,不能转职;终盘才加入,按实际现成能力补位,别给他排长培养线。 他不是到手就能顶替主力的成型盾,也不能默认已经有治疗;先看入队面板、可用枪技和法术菜单,再决定这张图能做什么。
培养路线(分阶段)
第一部:没有本人可控培养期
第一部不能招募他,不安排士兵、重装、骑乘等前置职业,也不指定升级、熟练度训练与配装。想在第三部用他,先留意
赛奥朵拉篇的路线完成前置。
第二部:完成篇章前置,不给他补写考试
赛奥朵拉的第一部与战争篇完成状态影响后续招募;战争篇通关或选择跳过的条件详见招募页。此阶段没有本人可操作培养证据,不能把其他人物的卫士升级链套过来。
第三部:固定卫士,用现有能力完成一件事
先确认正式加入。 第5区分对马哈杜一战让他存活,战后回帝都、即第6区分开头正式加入;还需赛奥朵拉篇前置。任务中的友军出场不等于已经可以自己长期训练。
入队先检查,不重建。先打开人物菜单看当前血量防守、攻速,技能与战技只选已经学会的;不留资格凭证给不能换职的人,也不默认终盘还有充足训练窗口。
银之精神从当前防守算起。 已存人物表写战斗后按防守百分比概率令防守+1,单图最多+10,地图结束不保留。只有这场交战先活下来,后面才可能受益;第一次接敌不算满层,也不把它写成每击杀一人必加防。它补的是防守,不解决魔法伤害。

先检查当前可用法术,再安排白魔法辅助。
卫士允许使用白魔法,不等于本人入队时已经学会。以当前法术菜单可用的招式安排治疗与救援。
装备先选命中够的枪。先带当前能用、命中够的枪,按预测选枪技;没有经过其他职业,不能把要塞阻绝、勇士熟练之技等通用精通凭空装进来。卫士本职是否已经精通也缺入队证据,先不把精通收益算进承伤。
零层防守能撑住,再接下一场
按当前预测能承受的物理敌人安排少量补位,不让他独自接整片敌阵。若现有主队已成型,收进队伍不意味着必须换掉主力;缺一个临时挡路的人,再看他是否能胜任。叠防未触发时也能活,才值得接下一场。
招募要点
先满足赛奥朵拉篇前置,再在第三部第5区分相关战斗中保住他;正式加入是战后回帝都的下一节点。见库拉普卡招募条件。
固定卫士没有通用转职收益
- 囤凭证让他转最上级或神将;固定职业做不到。
- 把卫士能施白魔法,理解为本人已会治疗或救援。
- 第一战就按银之精神防守+10算承伤,或把它当永久成长。
- 拿地图末尾叠起来的防守去挡法师,忽略魔防与追击。
- 为培养理论上限不断拖回合,却忘了他只剩终盘使用窗口。
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形相邻的友军防御力+1
圣治威力 3
祝胜宝珠装备中重 3
青铜盾卫士队指挥术E按当前路线培养;装备及学科先满足逐格条件。
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形相邻的友军防御力+1
圣治威力 3
祝胜宝珠装备中重 3
青铜盾卫士队指挥术E按入队现成能力补位,未学会的精通与法术格保持空着。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 旋风枪D+ 枪术Lv.1C 金刚一击C+ 枪术Lv.2B 守护旋风B+ 枪术Lv.3A 飓风A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
B 短兵相接+A 步行移动术S 致命回避+S+ 步行移动术+ | |
D 防卫指挥C 防御阵形B 防卫指挥+A 防御阵形+ | |
D+ 剑术Lv.1C+ 剑术Lv.2B+ 剑术Lv.3A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C+ 斧术Lv.2B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D+ 箭术Lv.1C+ 箭术Lv.2B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D+ 格斗术Lv.1C+ 格斗术Lv.2B+ 格斗术Lv.3A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 必杀防守 |
送什么最有效都是最爱,商店就能买。库拉普卡最爱的多是「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。
好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
送很喜欢的贵礼物1 级时 · 药草料理大全 270G23%约 5 份升一级每人每周 1 份
送很喜欢的便宜礼物1 级时 · 鱼酱 45G15%约 7 份升一级每人每周 1 份
三人共餐,三人都喜欢这道菜1 级时 · 每一对27%约 4 顿升一级每道菜每周 1 次,周日刷新
三人共餐,有人不爱吃2 级时 · 每一对8%约 9–17 顿每道菜每周 1 次
2 级时送礼很喜欢 · 细冰糖 900G/烤点心 27G11.5%约 9–13 份到 2 级一份走得比 1 级少
战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

最爱8 件
喜欢1 件
喜欢莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事兴趣管教士兵、收集东方瓷器
资料
| 称号 | 莫萨的将军 |
|---|---|
| 所属 | 莫萨军 |
| 喜欢 | 莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事 |
| 兴趣 | 管教士兵、收集东方瓷器 |
| 日语配音 | TBD |
| 英语配音 | TBD |
在故事里
女王线的交涉剧透
库拉普卡在赛奥朵拉线中率军与她交战。赛奥朵拉见他受到部下信任,决定以礼相待,把他留下作为谈判人质;这个决定后来帮助她争取到有利的和约。
以援军身份再度参战剧透
第三部后期,他以友军身份出现在第三部第五节的战场。如果在这场战斗中存活,他会加入救世主一方的队伍。
个人后日谈:向本国报告大战剧透
个人后日谈中,他回到莫萨,向国王报告这场决定世界命运的战争。国王赞赏他在异国为莫萨赢得声誉,赐予丰厚奖赏,而他此后仍继续在前线服役。
战技装备+2
劈刺



枪术Lv.1
枪术Lv.2
飓风
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
步行移动术
致命回避+
步行移动术+
防卫指挥+
防御阵形+
剑术Lv.1
剑术Lv.2
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
斧术Lv.1
斧术Lv.2
斧术Lv.3
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
箭术Lv.1
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
格斗术Lv.1
格斗术Lv.2
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
凯伊篇
迪托利希篇
蕾达篇
名声等级 







