
塔霍尼雅
Dタホウニア · Tahonia第三部晚加入的固定战斗将领,按当前手甲和战技补位;15%概率追击只算额外收益,不列转神将路线。
塔霍尼雅的固定战斗将领与终战分工
塔霍尼雅是救世篇后期直接入队的物理补位角色,加入时就是
战斗将领,之后不能更换职业。培养重点是把现有手甲、剑和近战面板用起来;如果队伍缺一个现成的拳手或需要高HP单位站住位置,她可以立即接班,不需要补一整套前期转职。
第5区分才到场
她在第三部救世篇第5区分随剧情加入,不通过四条主角篇的支援、名声交涉来招募。这个入队时间决定了她的价值更偏向眼前能做什么:没有从第一部开始长期升级的窗口,也不值得按早期角色的思路排几十级补课。
加入以后仍固定
战斗将领。职业栏的变更限制比熟练度高低优先,学到更高格斗术也不会自动开放另一套兵种。她的三种方案因此都是现职的用途与配置变化:近战补位、手甲进攻、终战占位,职业链从
战斗将领开始,也在
战斗将领结束。
高生命配的是低速度
| 能力 | 个人成长 | 对现职的意义 |
|---|---|---|
| HP | 65% | 最明显的长处,提供受击和站位余量 |
| 力量 | 50% | 物理攻击的基础 |
| 魔力 | 5% | 不作为 战斗将领的主要培养方向 |
| 速度 | 20% | 明显短处,容易遭到追击 |
| 技巧 | 40% | 帮助命中与必杀 |
| 防守 | 45% | 近战承伤的另一项基础 |
| 魔防 | 35% | 面对法术时仍要单独检查伤害 |
| 幸运 | 20% | 不依靠它形成主要优势 |
| 魅力 | 40% | 不改变她以近战补位为主的定位 |
个人成长合计320。HP是全员前列,力量与防守也支持近身作战;速度低则意味着高HP不等于可以接任意敌人的两次攻击。选要接的敌人时,先看对方会打几次、合计多少伤害,再决定是否把她留在前面。把高生命当优势,与把她当成不会倒的万能盾,是两种完全不同的安排。
她擅长格斗,没有列出的苦手项。
概率追击围绕手甲战技
皮同的流仪要求使用手甲战技进行战斗,有15%概率无视攻速追击。低速度因此偶尔能得到额外一击,但发动率很低,安排击杀时先按不触发计算;普通剑攻击也不能享受这项手甲战技条件。
战斗将领自带
战技装备+3、
斧命中+7、
格斗命中+7,后两项分别对应装备武器。它们是当前兵种能力,单独列在职业栏,不能把它们塞进五格装备特技再算一次。额外战技栏让她可以按场景准备多种招式,但每次战斗仍需选择一招。
若着重培养输出,优先看力量、HP、技巧和防守有没有长好。力量服务物理伤害,技巧帮助打中,HP与防守决定接住敌人后能否继续出手。速度20%的短板不宜在所剩不多的培养期里硬补成高速剑手;魔力、魅力不是主攻目标,魔防与幸运也不必为了九项平均而额外追赶。
现成拳手和终战占位
队伍在第三部缺一位拳手时,可以让她沿现职直接补位。高力量和HP是加入后就能利用的部分,个人手甲战技追击是额外收益;先完成一场战斗中可靠的输出,再考虑概率触发带来的上浮。
另一种实际用法是终战站住增援位置。终战58级配置装备
银手甲、携带
伏力萨,装备特技只明确显示
格斗术Lv.2,采用她的理由是HP多、能承担终战占位。补充配置里的其他持物、军团兵和特技,分别按取得和学习条件准备。
不想继续训练时,现成持物就能支撑这类低投入任务。若要转成主动进攻配置,再按已经学到的手甲战技、武器命中和反击风险调整;这两种工作不需要虚构两条新转职路线。
学会法术也不等于现职能用
原页给剑、枪、斧、弓、格斗分别列出熟练度Lv系列特技:D+为Lv.1,C+为Lv.2,B+为Lv.3;枪、斧、弓、格斗还刊有A+的Lv.4。表中空白是未列项目,不能反推为禁止学习。训练这些项目与更换职业也是两件事。
白魔术学习表列D的
圣治、C的
救援、B的
远程圣疗、A的
救出,S+列白魔术的深奥。黑魔术列D的
火焰、C的
雷电、B的
火山爆焰、A的
托隆。这些是人物学习表,不是
战斗将领可以施放的法术清单;固定现职的配装不放入这些魔法。
书籍和锻炼用品更合喜好
她喜欢读书、裁缝和锻炼,不喜欢鼠妇与酒。最喜欢的礼物包括
旅行老人的语录、
来自海对面的古书、
东方恋爱见闻录、
教职员事件簿、
斗技场物语的抄本、
武术训练用重物、
锻炼用装饰手环和
军略书的抄本。
礼物用于提升支援,不能改变固定职业,也不会直接补速度成长。
其他攻略
- 塔霍尼雅的育成建议与加入条件Game8
站内整理
培养路线(分阶段)
第一部:没有本人自由培养期
第一部没有正式招募、转职培养路线,不列等级、熟练度和装备步骤。提前在通用表上排勇士、
永霸神将,不能绕过她的固定职业限制。
第二部:重点是保护存活记录
第三章遇到她和
亚丝望时,保住两人是稳妥准备。资料把存活与第三部加入关联这不是第二部已经能自由训练她。不为此补写中期转职和精通。
第三部:从现有战斗将领直接补位
第4区分战后回城、第5区分开头的加入节点,先按剧情与存活前置核对。先看这份存档,不套45级考试模板。固定
战斗将领不用重新走通用考试。
- 看当前能用的手甲战技。个人技能皮同的流仪只在手甲战技战斗时有15%概率无视攻速追击;普通平射、剑斧攻击不能因她会拳就一并计算。
- 挑未触发时也有价值的目标。能确定补刀,就让她收;若非要额外追击才杀得掉,先安排第二人接手。低速既影响自己追击,也可能让自己吃追击。
- 只装实际持有的技能与战技。战斗将领可精通战鬼一击没学会就别算入伤害。通用职业表“参考45级、剑斧格斗A任选”也不是她还能转职的证据。
- 装备先检查耐久、命中和反击预测。选现有能用、能完成当前任务的手甲,不从零新开陌生武器训练。具体手甲品种、佣兵团、加护与精确学习阶没有完整本人做法,坐骑不列入固定步行路线。
按15%的发动概率安排追击,关键目标先算未触发时的伤害。
留在主力身后,用手甲补刀
放在主力后方做近战补刀或缺员补位,先让队友削弱目标,再用命中可靠的手甲战技。不要把她单独推到高速敌群里等概率触发;高生命、力量成长也不等于眼前就有高生命面板。
一种判断是:来得太晚、固定职业,已成型队伍通常无需换人;另一种判断是:当前缺近战,现成物理能力能马上补缺。差别在你队伍是否缺人,不是有没有一条隐藏的转职翻身路线。
招募要点
第三部第4区分汉诺战后回鞑古席翁,即第5区分开头加入;第二部存活前置及多路线判定仍有缺口。详见塔霍尼雅招募条件,不是靠送礼、名声或付钱招来。
固定职业不能转神将,追击只按15%算
- 把通用推荐表的永霸神将当本人可执行路线。
- 将15%追击当稳定双击,或采用尚有冲突的50%口述。
- 把职业可学战鬼一击当入队已精通。
- 拿单份存档力量43当所有人固定加入面板,再据此保证击杀。
祝胜宝珠装备中重 3
祝胜宝珠装备中重 3
祝胜宝珠装备中重 3
祝胜宝珠装备中重 3配装思路与适用阶段
固定战斗将领近战补位:战斗将领 Lv50、Lv60
Pser_hanser建议缺拳手时利用现成力量直接补位。这是现职方案,不是另一条可转职链。
固定战斗将领手甲进攻:战斗将领 Lv50、Lv60
保留格斗命中。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 猛斩C+ 剑术Lv.2B 烈火一击B+ 剑术Lv.3A战重剑猛击A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 猛击D+ 斧术Lv.1C 安全攻击C+ 斧术Lv.2B 粉碎B+ 斧术Lv.3A 血风铁火A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 豪拳一击D+ 格斗术Lv.1C 活杀一击C+ 格斗术Lv.2B 用心一击B+ 格斗术Lv.3A+ 格斗术Lv.4S 心眼一击 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 短兵相接C 闪身B 短兵相接+A 步行移动术S 闪身+ | |
D 攻击阵形C 替换B 拉近A 攻击阵形+S战推送S+ 计略达人 | |
D+ 枪术Lv.1C+ 枪术Lv.2B+ 枪术Lv.3A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D+ 箭术Lv.1C+ 箭术Lv.2B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 |
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战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢读书、缝纫、锻炼兴趣照顾亚丝望
资料
| 称号 | 亚丝望的侍从 |
|---|---|
| 所属 | 阿拉戈王国 |
| 生日 | 11/2 |
| 喜欢 | 读书、缝纫、锻炼 |
| 兴趣 | 照顾亚丝望 |
| 日语配音 | 石田嘉代官方资料 |
| 英语配音 | Carlette Odemwingie配音演员资料库 |
人物关系
在故事里
第二部:陪在亚丝望身边轻剧透
塔霍尼雅与亚丝望一同出现在战争篇第三章,以临时参战的身份协助队伍。
第三部:再次加入轻剧透
塔霍尼雅在救世篇第五区分加入队伍。战争篇的临时参战与这里的正式加入,是两个不同阶段。
第三部之后:个人结局剧透
塔霍尼雅继续陪在亚丝望身边,照顾她的生活,也全力排除威胁。她后来遇到一名有资质的年轻人,将自己擅长的武术传授给对方,使这门技艺继续流传。
见习神官们(E)











刚击
剑术Lv.1
猛斩
烈火一击
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
猛击
斧术Lv.1
安全攻击
斧术Lv.2
粉碎
斧术Lv.3
血风铁火
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
格斗术Lv.1
格斗术Lv.4
心眼一击
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
短兵相接+
步行移动术
闪身+
替换
拉近
攻击阵形+
计略达人
枪术Lv.1
枪术Lv.2
枪术Lv.3
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
箭术Lv.1
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
凯伊篇
迪托利希篇
赛奥朵拉篇
蕾达篇
名声等级 









