ネイサン
Cネイサン · Nathan第二部の正式加入後は物理の槍役としてすぐ起用し、高威力の一撃を重視します。通常の槍騎兵、短期の守備補強、ホーリーランサーはそれぞれ負担が異なり、初級へ戻して育て直す必要はありません。

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ネイサンの重装槍騎兵育成と勧誘
ネイサンは槍で高ダメージの1発を狙う運用に向いています。加入時の
バーディンガーから
カタフラクトで重装を補い、
グレートナイトへ進み、最終的に
ザ・キャバリアーも選べます。力と技は非常に高い一方、速さと魔防は低めです。自分から相手を選んで攻めましょう。重装の外見だけを見て、速い敵と魔法使いの攻撃を連続で受けさせないようにします。
追撃より重い槍の一撃を重視
力60%、技60%が長所です。力は命中1回のダメージを上げ、技は命中と必殺を安定させます。HP55%、守備45%も一定の物理耐久を支えます。槍術・馬術・重装術がすべて得意で、グレートナイトの技能条件もそのまま得意分野です。避けるべき特別な苦手技能はありません。
制約も明確です。速さ25%で自然な成長だけでは頻繁に追撃しにくく、魔防15%で魔法には危険があります。魔力15%、幸運25%、魅力30%、成長率合計330で、力と技が高いからといってほかの能力も同様に伸びるわけではありません。総合評価はCです。第2部からの加入で育成と出撃の期間が短く、低速で追撃も受けやすいです。
個人特技
猪突猛進は先攻時に攻速+3、命中+10となり、自分から攻める方が強みを活かせます。攻速+3は該当戦闘だけの効果で、恒久的な速さ成長を変えず、どの敵にも追撃されない保証もありません。攻める前に予測を見て、敵の近くに残せるか決めましょう。
カタフラクトで重装を補いグレートナイトへ
| 段階 | 兵種と準備 | この段階に留まる理由 |
|---|---|---|
| 加入時 | バーディンガー。人物データの開始点は40レベル | 現在の槍・馬術と習得特技を確認し、重装を補う準備 |
| 上級での調整 | カタフラクト。兵種の推奨は35レベル、名声8、重装E+、馬術D、槍術か斧術B | 槍の騎乗を続け、グレートナイト用の重装を補強。 大盾をマスター |
| 最上級 | グレートナイト。推奨45レベル、重装D、馬術D、槍術か斧術A | 戦技装備+2と後攻守備+5を持ち、 猛盾をマスター |
| 神将 | ザ・キャバリアー。馬術A、槍術・斧術・剣術のいずれかSと対応資格 | 戦技装備+3、黄金騎走を持ち、 神技をマスターして技を10補強 |
カタフラクトの推奨レベルは35で、遅く加入するネイサンはすでに上回っています。レベル40でも、兵種の解禁、熟練度、手形が揃えば現在のレベルで転職できます。ルート表はバーディンガーから始め、この上級での変更を残しています。
カタフラクトは、セオドラルートで第8章より前にすべての戦備強化を完了すると解禁されます。ネイサンが加入できる主人公ルートと解禁ルートは異なるため、計画前にアカウントで資格を取得済みか確認しましょう。未解禁なら
ヘヴィアーマーを使い、バーディンガーからヘヴィアーマーへ替えて重装を補い、グレートナイトの解禁後に騎乗へ戻します。
グレートナイトは第3部で対応する神殿を修復し、依頼を完了すると解禁されます。レベル45と槍術Aだけでは不十分です。未解禁ならカタフラクトかヘヴィアーマーで育成を続けます。神将段階では
神鉄の鞍と熟練度の準備も必要です。固定の推奨レベルはなく、資格が揃ったら転職します。
カタフラクト未解禁ならバーディンガーを継続
転職回数を減らす方法もあります。
バーディンガーを続け、訓練と指南書で重装を別途補ってから
グレートナイトへ直接進みます。騎乗と槍の使い勝手を維持し、途中で歩行重装へ替える手間を省けますが、重装Dまでの熟練度を別に鍛える必要があります。
グレートナイトのマスター
猛盾は先攻時に50%の確率で、その戦闘の被ダメージを半減します。猪突猛進とともに自分からの攻撃を促し、命中と攻速を上げて反撃の負担軽減も狙えます。ただし50%なので毎回ではありません。不発でも生き残れる相手を選びましょう。敵が攻めてくるのを待つだけでは、この2つの先攻効果を活かせません。
3ルートは解禁状況に応じた選択肢です。カタフラクトの資格があれば重装槍騎兵の一連のルート、未解禁で転職して重装を補うならヘヴィアーマー、騎乗を維持したいならバーディンガーのまま重装を手動で鍛えます。
力・HP・守備の伸びを確認
育成結果は力・HP・守備・技を先に見ます。力と技は高火力の槍を安定させ、HPと守備は攻撃後の物理反撃や、前線で少数の敵を受けられるかを左右します。4項目が期待値を上回れば、この物理重騎兵育成の直接的な成功指標です。
魔力・幸運・魅力が低めでも、この役割のために追加資源を使って揃える必要はありません。速さは通常の成長で十分です。猪突猛進は自分から攻める時の攻速を改善しますが、低速そのものの弱点は残ります。魔防も短い育成期間で無理に補うのには向きません。行動経路で魔法使いの集中砲火を避ける方が、守備で魔防を代用するより有効です。
加入後に上級の重装を鍛え、初級・中級に戻る必要はありません。
キリークにとどめを残す
第二部戦争編第三章でネイサンが増援として現れ、キロイカで倒すと戦闘後に加入します。別の人物で倒すと、勝利しても勧誘できません。出撃前にキリークを入れ、とどめを刺す行動機会を残しましょう。普通の増援としてそのまま倒してはいけません。
キリークにも前提条件があります。第1部で亡き妹の装身具に関する依頼を完了し、第2部の前の関連戦闘で倒してから、この戦闘で使えます。第1部の依頼を逃すと、後の指定された相手による撃破を達成できません。
槍の戦技は命中と撃破後の効果で選ぶ
剛撃と
旋風槍はともに耐久2、威力+4、命中+10の近距離戦技です。前者は剣、後者は槍が必要です。通常の槍構成では旋風槍を残し、数値が同じだからと武器の使用条件を無視しないようにしましょう。
金剛の一撃は耐久4、威力+3で、撃破すると自分の防御力+3が次の自軍フェイズまで続きますが、追撃できません。倒した後の物理耐久を上げる価値があり、追撃で火力を出す技には向きません。
大一番槍は耐久5、威力+7で、攻撃時に力の半分を百分率にした確率で攻撃力+5です。力が高いと確率も高くなりますが、不発時のダメージで倒せるかを判断する必要があります。
騎士の感覚は槍に対して回避+10、
攻撃陣形は隣接する味方の攻撃力+1です。
ジャストガードは攻撃を受ける時に25%で防御力+3、
防槍術は重装が条件で、槍に対して防御力+5です。敵の武器、現在の兵種、先攻・後攻の条件で効果は変わります。騎乗関連と兵種自体の能力は別に扱い、装備スキル5枠へ重複して数えないようにしましょう。
贈り物は武具と訓練用品
国王から授かった赤い鎧と忠義を大切にし、忠義を軽んじる人を嫌います。
鋭く小さな短剣、
儀礼用の鋭い槍、
軍略書の写本、
武術訓練用の重り、
鍛錬用の装飾腕輪、
骨董の戦功章を用意できます。いずれも武具、訓練、軍功に関わる品です。
支援会話の相手は
キロイカで、日本語の声優は金子誠です。キリークは加入だけでなく以後の支援にも関わるため、ネイサンを育てるなら序盤から関連事項をまとめて準備しましょう。
その他の攻略
- ネイサンの重騎兵でのクリア時の評価緋色
- 実用的なキャラ育成の助言gaze Sakura
- ネイサンの先攻を活かす重騎兵ルートGameWith
- ネイサンの育成ルートとスカウト条件(日本語版Game8)ゲームエイト
- ネイサンのおすすめ兵種と育成(英語版Game8)Game8
- ネイサンのおすすめ兵種と性能アルテマ攻略班
サイト内のまとめ

加入後は今の槍騎兵で高威力の一撃を狙い、高い力と技で即戦力になります。 守備不足なら短期で転職し、初級から育て直す必要はありません。
先攻時の攻速+3・命中+10は便利ですが、低速と低魔防の問題をすべて解決できるわけではありません。

段階別の育成ルート
第一部はキリークの依頼を達成
キリーク関連の期間限定依頼を終え、第二部で2人を加入させる条件を残します。この部ではネイサンを勧誘できません。 初級への転職、武器、騎乗動物の訓練はまだ予定しません。加入を狙うなら前提の達成を確認し、関連する戦争編をすべて飛ばさないようにします。
第二部はキリークにとどめを任せる
加入済みの
キリークで最後の一撃を与えます。 第3章での撃破と第4章の正式加入は別です。他の主力で倒さないようにします。勧誘操作を終えてから、本人のレベル・槍術・馬術・装備を確認します。
加入後は現在の兵種を確認。 適切な槍騎兵ならそのまま使い、初級から育て直す必要はありません。バーディンガーへ進むならレベル・資格・技能が足りているか確認します。
槍術を主に育て、馬術と重装術も確認します。 守備不足なら短期で重装へ転職でき、機動力を残したければ槍騎兵を続けます。重装へ替える前に現場への到着のしやすさを比べます。槍は十分なダメージが出るものを優先し、習得済みメニューから安定して倒せる単発戦技を選びます。
| 上級への候補 | 兵種表の計画条件 | 先に確認する点 |
|---|---|---|
| バーディンガー | 35レベル・馬術C・槍術か剣術B | 現在の兵種で働けるなら表のために替える必要はない |
| カタフラクト | 35レベル・馬術D・重装術E+・槍術か斧術B | セオドラ編の関連解放が必要。今のデータへ資格が引き継がれているか |
| ヘヴィアーマー | 35レベル・重装術D・槍術か斧術B | 騎乗をやめた後の到着の遅さを許容できるか |
上の3兵種から現在の役割に合うものを選び、すべて受験する必要はありません。レベルが足りても解放と技能が必要です。 転職後に役割を果たせるか先に確認し、訓練を補います。


第三部は槍役の仕事で最終兵種を選択
- 準備:45レベル・馬術B・槍術か剣術A。第1区分クリア後に準備。
- 役割と負担:通常の槍騎兵の機動力を維持し、早く到着させたい物理の補充向け。
- 準備:45レベル・馬術D・重装術D・槍術か斧術A。クレール神殿関連の任務も達成。
- 役割と負担:物理耐久を強めたい場合。解放と重装訓練は省略できない。
- 準備:45レベル・槍術A。第1区分クリア後に準備し、白魔法は別途育成。
- 役割と負担:槍と白魔法を兼ねたい場合。白魔術の追加訓練が必要。
先に数戦試し、守備不足なら短期で転職して補います。 槍騎兵で十分なら続け、カタフラクトを経由してグレートナイトへ進む必要はありません。短期で守備を補った後、槍騎兵へ戻すこともできます。
スキルは猪突猛進の先攻条件を中心に考えます。 攻速+3・命中+10は先攻の戦闘のみ有効です。本当に追撃が増えるか先に確認し、追撃がなくても高威力の一撃で役割を果たせます。
装備・乗騎・軍団兵は現在の最終兵種に合わせます。 主武器は槍で、盾などの重い装備は総重量と被追撃の危険を確認します。騎乗兵種では手持ちの適切な乗騎を使えますが、第二部の新加入者が長期育成済みの特殊馬を持っているとは想定しません。歩兵のホーリーランサーへ替えた後は乗騎補正も計算しません。
物理の敵へ高威力の一撃を狙う
物理の敵が来る進路に置き、一撃で倒せる相手を狙います。 人手不足をすぐ補える戦力で、高い技が攻撃の安定に役立ちます。味方に削りや足止めを任せて槍技で倒すほうが、毎回の追撃を狙うより実現しやすくなります。攻撃を受けるなら今の守備と敵の総ダメージを確認し、高い成長率を今回の能力値として扱わないようにします。
魔法職から追撃を受ける範囲は優先して避けます。 低魔防と低速は危険で、自分から攻撃するときの加速も敵フェイズには働きません。味方に魔法職を先に処理してもらうか、魔法が届かない側面に残します。重装へ替えて物理の予測ダメージが低くても、魔法を無視しないようにします。
勧誘の要点
第一部でキリークの前提を進め、ディートリヒかレダの戦争編で条件に沿ってキリークを勧誘します。第3章で彼にネイサンを倒させると、第4章でネイサンが加入します。任務名、受付期間、第三部の再加入条件はネイサンの勧誘ページを参照してください。
キリークのとどめが加入条件
- 第3章は誰が倒しても加入。 最後の一撃はキリークに任せます。撃破と正式加入には章の差もあります。
- 初級へ戻して育て直す。 実際の加入レベル・武器・兵種を使い、遅い加入なら現在の進捗から続けます。
- 先攻の攻速+3は永続する速さ+3。 この補正は先攻の戦闘限定で、敵フェイズには無効です。追撃回数は戦闘予測で確認します。
- グレートナイトは通常の槍騎兵より自動的に優れる。 到着速さ・解放・重装訓練・マップの長さも比較します。
- 力と技が高ければ全敵を受けられる。 魔法の追撃が明確な弱点なので、進路を分け、味方で脅威を処理します。


コメント
槍術Lv5槍装備時、命中・回避+10
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
猛盾自分から攻撃した時、50%の確率で発動。その戦闘で受けるダメージ半減
騎兵移動術【騎兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
銀の盾装備中重さ 4
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
槍術Lv5槍装備時、命中・回避+10
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
猛盾自分から攻撃した時、50%の確率で発動。その戦闘で受けるダメージ半減
騎兵移動術【騎兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
銀の盾装備中重さ 4
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1構成の狙いと使用時期
重装槍騎兵からザ・キャバリアーへ:カタフラクト Lv40;重装槍騎兵からザ・キャバリアーへ:グレートナイト Lv45;重装槍騎兵からザ・キャバリアーへ:ザ・キャバリアー Lv60
さらに馬術A・槍術Sでザ・キャバリアーに備える。カタフラクトの資格には、先にセオドラ編の戦備強化が必要。
バーディンガーから直接グレートナイトへ:グレートナイト Lv45、Lv60
訓練や指南書で重装Dを補ってグレートナイトへ。カタフラクトのマスター特技・大盾はない。
ヘヴィアーマーで重装を補い騎乗職へ:バーディンガー Lv40;ヘヴィアーマーで重装を補い騎乗職へ:ヘヴィアーマー Lv40;ヘヴィアーマーで重装を補い騎乗職へ:グレートナイト Lv45、Lv60
重装を鍛えてグレートナイトへ。歩兵の重装職にいる間は騎乗できない。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 金剛の一撃C+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A テンペストA+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 騎士の感覚A 騎兵移動術 | |
D ジャストガードC 防槍術B技力によるダメージ軽減A 体格S 反撃連攻 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C ぶった斬りC+ 剣術Lv2B+ 剣術Lv3A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D+ 弓術Lv1C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 咄嗟の回避C 危急回避B 咄嗟の回避+A 歩行移動術S 歩兵再移動 | |
D 風読みC+ 高速飛行術 | |
D 攻撃陣形C 攻勢指揮B 攻勢指揮+A 攻勢指揮++S+ 計略の達人 |
ネイサン:第1部は全4ルートで加入せず、第2部で加入。
カイ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
ディートリヒ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
セオドラ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
レダ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ネイサンが特に好むのは「鍛錬」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き7 件
好き2 件
好き王から賜った赤い鎧、忠誠趣味各種の戦闘訓練
支援相手2 人・Aまで上げられるのは 0 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
圧倒的な攻撃力を持つアラゴ王国の勇将。緑騎士キリークと共に「アラゴの双璧」と呼ばれる。忠義に厚く、愚直なほどまっすぐな性格。
資料
| 称号 | アラゴ王国の将軍 |
|---|---|
| 所属 | アラゴ王国 |
| 誕生日 | 5/20 |
| 好き | 王から賜った赤い鎧、忠誠 |
| 趣味 | 各種の戦闘訓練 |
| 日本語ボイス | 金子誠ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Matt Silver声優データベース |
人物関係
物語での役割
赤の騎士と緑の騎士
ネイサンはアラゴ王国の将軍で、キリークと共に「アラゴの双璧」と呼ばれる。国王から授かった赤い鎧を大切にし、忠義と武芸の鍛錬を重んじている。
アラゴへ帰る個人エンドネタバレ
個人後日談では帰国して再び王家への忠誠を誓い、アラゴ各地に残る混乱を鎮める。同時に次世代の戦士を育て、多くの大事件を経験しても誠実で率直な性格は変わらない。
豆知識
- 名前はヘブライ語に由来し、「与える」を意味する語根と関連する。





セオドラ











槍術Lv1
槍術Lv2
槍術の深奥
体格
反撃連攻
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
スパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
豪拳一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
咄嗟の回避
危急回避
咄嗟の回避+
歩行移動術
歩兵再移動
風読み
高速飛行術
攻勢指揮
計略の達人
名声レベル 

B
B