キリーク
Bキリーク · Creek遅い加入でも即戦力。現在の騎乗と高い力・速さを活用し、機動力ならオリハルディア、剣系マスターならシドーを選択。


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実際にはレベル40のバーディンガーで加入。先に剣術と馬術を補い、レベル45で最上級へ。神将は章・アイテム・剣術S/馬術Aの資格に応じてつなぎ、第1部の育成は作り足さない。
各段階の装備一式を見る →続いてソードマスターへ。剣術、速さの成長と個人特技の後手回避で近接追撃を支える。レベル40で加入済みのため、シドーは現在のレベルから使い、ソードマスターは推奨のレベル45と救世編の兵種解放に合わせる。
各段階の装備一式を見る →キリークの高速剣騎兵とザ・キャバリアールート
キリークは加入後も
バーディンガーで剣術と馬術を育て、
オリハルディア、
ザ・キャバリアーへ進むことで、高い力、速さ、技を機動力のある剣騎兵の安定した火力に変えられます。個人スキルは後攻の戦闘で攻速と回避を補い、物理の反撃を受ける運用に向きます。魔防は明確な弱点なので、敵の魔法役は避けましょう。
レベル40の
バーディンガーから育成
| 兵種 | 育成の時期 | 資格と利点 |
|---|---|---|
バーディンガー | 実際の加入はレベル40。元の兵種表の推奨レベル35には到達済み | 馬術C、剣術か槍術B。乗り降り、 戦技装備+2を持ち、 聖盾を習得。 |
オリハルディア | レベル45での転職を推奨 | 馬術B、剣術か槍術A。乗り降り、 戦技装備+3、移動力7を持ち、 騎士烈槍を習得。 |
ザ・キャバリアー | 神将資格を得てから転職 | 馬術A、剣・槍・斧のいずれかS。乗り降り、 戦技装備+3、 黄金騎走、移動力8を持ち、騎兵特効を受けず、 神技を習得。 |
剣術と馬術はどちらも得意なので、剣騎兵なら不得意な武器を別に育てる必要はありません。
バーディンガーで馬術Bと剣術Aを用意し、
オリハルディアに進んだら剣術S・馬術Aを目指せば、
ザ・キャバリアーの準備になります。
第二部加入なので、現在の
バーディンガーから育て続けます。35レベルは
バーディンガーの推奨時期で、40レベルの
キリークはすでに到達しているため、低級職を育て直す必要はありません。神将には章、資格アイテム、技能の条件も必要です。
物理の4能力が伸びれば完成
力・速さ・技・HPが推奨ルートの期待値を超えているかを重視します。力50%が剣のダメージ、速さ60%が追撃と回避、技50%が命中と必殺を支えます。この3つが通常の物理騎兵より優れた基礎です。HPが十分あれば、後攻スキルで敵フェイズも攻撃機会にしやすくなります。
魔力、魔防、幸運、魅力が期待より低くても、育成全体を否定する必要はありません。剣騎兵は魔力に頼らず、魅力も主要目標ではありません。幸運は必殺と必避に関わります。魔防成長は20%しかなく、標的選びと配置で補う弱点で、物理ルートで自然に埋まるとは期待できません。
被弾の余裕を作るHPが必要です。守備が平均程度なら、一度に何人から攻撃されるかも確認します。高い速さで追撃できても、必中のダメージが消えるわけではありません。
個人スキルの攻速補正は後攻時
個人成長率はHP45%、力50%、魔力15%、技50%、速さ60%、幸運30%、守備35%、魔防20%、魅力35%で、合計340%です。剣術と馬術が得意で、苦手技能はありません。
個人スキル
冷静沈着は後攻の戦闘で攻速+3・回避+10です。自分からの追撃だけでなく、敵フェイズでも高い攻速と回避で反撃できます。発動条件は後攻の戦闘で、自分から攻撃する際に受ける側の補正を使うことはできません。HP45%・守備35%は中程度で、魔防20%はさらに低いため、適した物理の敵を受け、無差別に攻撃を耐えさせないようにします。
総合評価はAです。力、速さ、技の組み合わせで追撃と命中を両立し、
ザ・キャバリアーまで育てると上位の戦力になります。欠点は第二部加入で、第一部には出撃できず、序盤から手動で育てる機会をすべては得られない点です。
剣戦技で攻速と技を戦闘に活用
以下の特技と戦技は個別に訓練が必要で、加入時に習得済みのものを確認しましょう。
| 戦技の名前 | 耐久/威力/命中/射程 | 追加効果 |
|---|---|---|
霞切り | 2/+3/0/1 | この戦闘中は回避+10。 |
クロスワイズ | 4/+5/0/1 | 戦闘後に技+2。このマップ中に最大+10。 |
踏み込み烈風 | 5/+1/0/1 | この戦闘中は攻速+5。 |
流風槍 | 2/+3/0/1 | この戦闘中は回避+10。 |
スティンガー | 3/+7/-20/1 | 命中を下げる代わりに威力を得る。 |
ハーフスパイク | 2/+3/0/1 | この戦闘中は回避+10。 |
横斬り系の技上昇はマップ中の累積効果で、実際に使ってから得られます。攻速を上げる戦技はその戦闘だけで、通常攻撃へ永久に加速を与えません。相手への命中、追撃の可否、耐久消費を合わせて比べ、すべての追加効果を1回の攻撃に加算しないようにします。
第一部で妹の依頼をクリア
加入の前提は第一部のサブクエスト「亡き妹の装身具」です。
ディートリヒ編と
レダ編でクリアできるので、いずれかで済ませてから戦争編へ進むのがおすすめです。第二部第二章クリア時に加入し、次章から使えます。
第二部になってから第一部の依頼を探すのではなく、先に済ませましょう。
好みと支援相手
王から賜った緑の鎧と美しい女性が好きです。
支援相手は
ティアラ、
オリンピア、
ネイサンです。日本語音声は岩澤俊樹で、代表作には『ようこそ実力至上主義の教室へ』の高円寺六助、『GUILTY GEAR -STRIVE-』の若いスレイヤー、『剣王朝』の陳監首が挙げられています。
その他の攻略
- キリークのおすすめ兵種と加入条件GameWith
- ディートリヒ編第二部クリア時の編成:キリークはシドーを継続あきの
- キリークのおすすめ兵種・スカウト・スキルGame8英語版
サイト内のまとめ

キリークは現在の騎乗兵種からオリハルディアへ進み、高い力と速さをすぐに生かします。剣系マスターが欲しければシドーへ替えます。
遅い加入でも現状の高い力と速さで出撃できます。 完成は加入時の能力で判断し、低級職から育て直す必要はありません。攻速・回避の補正は敵が先攻のときだけで、自分からの攻撃の常時効果にはできません。

段階別の育成ルート
第1部:装身具の依頼を達成
ディートリヒ編かレダ編で先に「亡き妹の装身具」を完了します。キリークが加入するのは第2部です。 第1部の騎兵役は現在の仲間へ任せます。
現在の騎兵は各自のルートで育てます。キリーク加入後、本人の兵種と技能に合わせて続けます。
第2部:撃破して加入を待つ
前提完了後、第2部第2章で撃破し、第3章に加入します。実際のレベル・兵種・剣術・槍術・馬術を確認してから育成を続けます。
騎乗の機動力を残すなら
バーディンガーを準備します。条件はレベル35・名声8・馬術C・剣か槍Bです。すでに使いやすい騎乗職ならそのまま出撃して次の資格を育てます。バーディンガーのマスター「聖盾」は20%で魔法ダメージを半減するため、魔法使いを受けるときは未発動で計算します。
同じ段階で
シドーへ替える方法もあります。 レベル35・名声8・剣術Bで、騎乗の機動力と引き換えに剣の必殺とマスターを得ます。残心は必殺撃破で少量回復し、必殺がない場合や倒せない場合は回復しません。

第3部:部隊の不足に合わせて転職
冥府の加護を持つ敵には、先に清めの剣を使えるか確認します。重い武器へ替えると攻速に影響するため、攻撃前に戦闘予測の追撃回数を確認します。
別案:第3部の編成の不足に応じて弓か、ガーディアン→ホーリーランサーへ。 高い力と速さはこれらの方向にも合います。槍と白魔法の分岐には白魔術の追加訓練が必要で、リブローはBで習得します。ホーリーランサーは45レベル・槍術A・第1区分クリアも必要です。このルートには白魔術の追加訓練と回復用の装備を別に準備します。
育成済みの騎乗動物を先に使い、乗り換えたら絆を再確認します。

遊撃の移動先は魔法の集中攻撃を避ける
冷静沈着は敵が先攻のとき攻速+3・回避+10で、自分からの攻撃では加算されません。力・速さ・技が良く遅い加入でも出撃できますが、守備・魔防、特に魔防は低いため、高命中の敵や複数の敵の集中攻撃を避ける移動先を選びます。
騎乗は安全な終了位置を先に決め、倒せる標的を選びます。剣系は必殺撃破の条件を確認します。戦技の追撃が必要なら習得・装備済みを確かめ、その戦闘の攻撃回数を見ます。



加入の要点
ディートリヒかレダの第1部で「亡き妹の装身具」をクリアし、本人の戦争編第2章でキリークを倒すと、第3章に加入します。
ネイサンも加入させるなら、次の戦闘の最後の一撃条件も計画します。キリークの加入詳細を確認してください。
後攻補正と剣系マスターには条件
- 加入状態から続けます。 即戦力なら出撃し、不足する技能だけを補います。
- 後攻時だけ攻速+3・回避+10。 自分からの攻撃は元の数値で計算します。
- 魔法を受ける前に総ダメージを計算。 魔防が低いため命中・追撃・集中攻撃を見ます。
- 残心と流星はマスターが必要です。 残心の回復には必殺撃破も必要です。
- 第1部で装身具の依頼を達成。 第2部まで先送りすると加入の前提を逃す場合があります。


コメント
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
牽制隣接する敵の回避-3
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
牽制隣接する敵の回避-3
黒馬力+1 速さ+3 技+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
剣術の深奥剣装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
牽制+隣接する敵の回避-5。
黒馬力+1 速さ+3 技+1
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
牽制隣接する敵の回避-3
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
牽制隣接する敵の回避-3
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1構成の狙いと使用時期
剣騎兵からザ・キャバリアーへ:オリハルディア Lv45;剣騎兵からザ・キャバリアーへ:ザ・キャバリアー Lv60
実際にはレベル40のバーディンガーで加入。先に剣術と馬術を補い、レベル45で最上級へ。神将は章・アイテム・剣術S/馬術Aの資格に応じてつなぎ、第1部の育成は作り足さない。;本段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件に応じて装備する。
下馬シドーからソードマスターへ:シドー Lv40;下馬シドーからソードマスターへ:ソードマスター Lv45、Lv60
続いてソードマスターへ。剣術、速さの成長と個人特技の後手回避で近接追撃を支える。レベル40で加入済みのため、シドーは現在のレベルから使い、ソードマスターは推奨のレベル45と救世編の兵種解放に合わせる。;本段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件に応じて装備する。
バーディンガーをマスターしてシドーに留まる:シドー Lv40、Lv51
あきの『ディートリヒ編 第1・2部クリア時の使用ユニット紹介』第12節の実戦例:第2部後半にまずバーディンガーをマスターして聖盾を習得し、最後にシドーへ変更。クリア時はレベル51;
疾風の剣+2と横薙ぎの技の蓄積は原文で指定された要素。画面に出ていない残りの装備は、builds_v2の同キャラクターの徒歩剣構成から補う。;本段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件に応じて装備する。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 霞切りD+ 剣術Lv1C クロスワイズC+ 剣術Lv2B 空割りB+ 剣術Lv3A 踏み込み烈風A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D 流風槍D+ 槍術Lv1C スティンガーC+ 槍術Lv2B 流麗の一撃B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D ハーフスパイクD+ 斧術Lv1C 槍崩しC+ 斧術Lv2B ライオットB+ 斧術Lv3A 明鏡止水A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C スナイプC+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C フェイントC+ 格闘術Lv2B バトルラッシュB+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 咄嗟の回避C 陣取りB 奇襲A 歩行移動術S 咄嗟の回避+S+ 歩行移動術+ | |
D 鎧飛びC 重装移動術B技鎧飛び+A 体格S 重装移動術+ | |
D 牽制C 防衛指揮B 牽制+A 防衛指揮+ |
キリーク:第1部は全4ルートで加入せず、第2部で加入。
カイ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
ディートリヒ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
セオドラ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
レダ編スカウト不可第二部で条件加入するキャラ。第一部では依頼の準備のみ可能で、直接スカウトはできない
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。キリークが特に好むのは「テフ(コーヒー)」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き9 件
好き1 件
好き国王から賜った緑の鎧、美女趣味軍事戦略の研究、芸術鑑賞
支援相手3 人・Aまで上げられるのは 0 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
卓越した頭脳と老練な手腕を持つアラゴ王国の将軍。赤騎士ネイサンと共に「アラゴの双璧」と呼ばれる。皮肉を好み、何事も冷笑的に見る。
資料
| 称号 | アラゴの緑騎士 |
|---|---|
| 所属 | アラゴ精鋭部隊 |
| 誕生日 | 6/3 |
| 好き | 国王から賜った緑の鎧、美女 |
| 趣味 | 軍事戦略の研究、芸術鑑賞 |
| 日本語ボイス | 岩澤俊樹ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Willow Engel声優データベース |
人物関係
物語での役割
第一部:ネイサンと並び立つ将軍
キリークは知恵と策略に優れ、ネイサンと共にアラゴ王国へ仕える。王から授かった緑の鎧をまとい、赤い鎧の相棒と鮮やかな対照をなす。
第三部以降:個人エンドネタバレ
度重なる戦乱を経てもキリークの皮肉な口調は変わらず、周囲には少し穏やかになったと感じられた。数年後、辺境の巡察中に病にかかり、王都へ戻る前に亡くなる。最後まで冗談を言っていたため、周囲は病状の深刻さに気づくのが遅れた。
豆知識
- キリークは、王から賜った緑の鎧と軍略の研究を好きなものに挙げている。



鋼の盾護衛隊(C)
戦技装備+2
戦技装備+3
騎士烈槍
黄金騎走
神技
騎士の先陣
ハーフスパイク
ソードマスター







剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv.4
剣術Lv5
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
警戒射撃
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
豪拳一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
咄嗟の回避
陣取り
奇襲
歩行移動術
咄嗟の回避+
歩行移動術+
鎧飛び
重装移動術
体格
重装移動術+
防衛指揮
名声レベル 

B
C
C