ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
日本語

全キャラランキング:ディートリヒの必殺、シロッコの回避、ソフィアの遠距離回復軽いネタバレ

ハードクリア後の評価では、ディートリヒが最も万能で、シロッコの実戦での貢献も非常に高いです。回復の射程、安定した命中、加入時期によっても、キャラの価値は変わります。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:『万紫千紅』全キャラ強さランキング|英語のゲームチャンネル Jay Dunna

ハードクリア後の評価では、ディートリヒが最も万能で、シロッコの実戦での貢献も非常に高いです。回復の射程、安定した命中、加入時期によっても、キャラの価値は変わります。

成長率の配分と役割の価値

このランキングはハードをクリアした経験を基に、主に第1部の活躍で評価しています。兵種の話は、攻略の大半で使う上級を中心とします。Sは突出したキャラ、Aは非常に強いキャラ、Bは役割を果たせるものの、単独で部隊を引っ張るほどではないキャラです。

成長率は合計より配分が重要

成長率の合計だけに惑わされないようにしましょう。

キャラ個人成長率の合計
ディートリヒ415
タリムーン400

それでも、後者は私の中ではトップ10に入りません。HP、力、魔力、速さのどこに成長率が配分されているか、スキルで何ができるようになるかの方が、9項目を足した数値より大事です。ランダム成長なので、同じキャラでもセーブデータが違えば大きな差が出ます。

キャラの成長率比較:HP、力、魔力、速さ、技、守備、魔防、幸運、魅力。
キャラの成長率比較:HP、力、魔力、速さ、技、守備、魔防、幸運、魅力。

カイの部隊は射程と機動力で補完

カイはSです。 能力のバランスがよく、槍とブレイズの両方で攻撃できますが、一番評価しているのは高い機動力です。第1部では範囲ブレイズが強く、その後はダメージがそこまで突出しなくても、移動力と多機能さはずっと役立ちます。騎乗中心の部隊なら、まず範囲攻撃でHPを削り、戦車の直線突進につなげると、部隊の強みがかみ合います。

ピーテルはAです。 弓戦技の射程が1マス延びるので、相手に届きつつ反撃を受けずに攻撃できます。技も高く、序盤から安全に安定したダメージを出せます。第2部、第3部で火力が追いつかなくなると、評価はBに近づきます。戦車に乗せれば乗り物の成長で補えますし、弓戦技もずっと温存する必要はありません。

ティアラはBです。 味方への戦技の射程が1マス延びるのは便利ですが、HPと守備が低く、ハードでは物理攻撃一発で倒されやすいです。序盤の回復には助けられますが、後にはもっと打たれ強い回復役がいます。第三部で踊り子にすると、味方への戦技射程+1は踊りにも使えます。この運用は非常に有用ですが、今回は採用していません。ウルタンドもBです。 隣接回復は便利でも、リブローがないため、終盤の回復役としては、ほかのガーディアン候補ほど使いやすくありません。

グザランは序盤に強く、命中、回避、必殺のランダムな補正で欲しいものを引ければ、その戦闘はかなり楽になります。ただ、私が育てた複数のデータでは耐久力の差が大きく、第2部から入れ替えることもあります。アレキサンドラは前回より評価が上がりました。速さ、専用の乗り物、魔法使いの処理には確かな価値がありますが、HPと力は補強したいです。

マジーデはCです。力とHPは優秀でも、斧の命中が低く、攻撃を上げると回避が下がるので、命中を補う工夫が必要です。ヌッツォは有利な相手への攻撃と命中に補正がありますが、守備と魔防が薄すぎます。終盤は一度攻撃を受けるだけでも厳しくなります。

回避盾と騎乗は組み合わせて育成

ノクチュラはBです。 セスタスの回避と個人の能力を組み合わせられ、物理面の基礎もヌッツォよりしっかりしているので、回避盾を任せられます。ただ、それ以外の役割は多くありません。ヌディーヌはカイルートならB、それ以外ではCです。 騎乗で敵をすり抜けることと、地形を越える機動力が長所で、乗り物との組み合わせが非常に重要です。

ジャスミンはクリア後に評価を上げたいキャラです。敵から攻撃を受けて命中と攻撃の補正を得る運用に向き、今作の重装は実際に耐えられる場面もあります。重装移動も取得でき、厚い装甲の前衛が部隊についていけない問題を減らせます。序盤は目立ちませんが、使ってみるとできることが見えてきます。

ディートリヒは必殺で戦い続ける

ディートリヒはSで、私の中では1位です。 技が高く、自分から仕掛けると必殺も上がり、剣系の必殺補正も加わるので、攻略を通して必殺が4割前後になることがよくあります。剣士のマスターで得る技技の冴えは必殺のダメージを6増やし、さらにローグの撃破後の回避も取ると、火力と生存力の両方が上がります。

私の第1部終了時の能力は力33、守備25、魔防18、回避53で、簡単には倒れませんでした。サンダーソードも使えますし、高い成長率と必殺のおかげで武器の選択肢が広いです。ただ、今回のハードクリアでは、シロッコもそれ以上に活躍してくれました。彼については後で触れます。

第1部終了時のディートリヒ:レベル42、HP55/55、回避53、必殺47、攻速43、力33、守備25、魔防18。
第1部終了時のディートリヒ:レベル42、HP55/55、回避53、必殺47、攻速43、力33、守備25、魔防18。

前衛の耐久と遠距離回復の射程

エスメラルダは怪力で装備の重さを80%にし、スレンドスピアで命中と攻撃も補えるので、槍を使う重装に向いています。後で足を引っ張るのは移動力、速さ、魔防です。守備が高いからといって、魔法使いの相手を任せないようにしましょう。ファビオはAです。 魔力成長率50で、最初から射程3の魔法を使え、安全な位置から攻撃できます。隣接で敵の必避を下げるために、無理に魔法使いを敵へ近づける必要はありません。

ミカエラはBです。 近距離での命中と攻撃の補正が素直に役立ち、守備もよく、仕事を果たせます。ヨーカイはBの中でも上位です。 早い段階でリブローを覚え、HP、守備、魔防も打たれ弱い回復役より安定しており、序盤から回復を任せられます。

イオもカイルートではBの上位です。 ただし、専用の乗り物と戦車を含めて考えるキャラです。カターニャなら、そこまで乗り物に投資しなくてもガーディアンとリブローで役割を果たせます。ほかのルートでも組み込みやすいですが、HPの低さは残ります。

キロイカは先に相手へ状態異常を付与し、それからダメージと必殺の補正を生かす必要があり、準備がやや回りくどいです。ベンディッツはCです。 戦車の恩恵はありますが、同じだけ投資するなら、安全な射程など追加の強みがあるキャラを使いたいです。ハルヴィンはBの下位です。 命中が累積するのは面白いものの、力は一般的な弓使いに近く、マップに時間をかけるほど強みを発揮します。

ゴライアスは物理だけなら受けられ、通路を塞ぐ際に便利です。ただし、飛行する乗り物に乗れず、重装の移動補助もありません。終盤のように進軍が続き、魔法や増援が多い状況では、ついていきにくくなります。ダンテはBの下位です。 補助のオーラと魔法は役立ちますが、HPと守備が低すぎて、敵の飛行兵に接近されると危険です。

レダの部隊は役割の組み合わせが強み

レダはSです。 速さも高いですが、評価を大きく押し上げるのは歌です。終盤は出撃人数が多く、強化の歌で力が7上がると、追撃できる味方ならダメージが14増えます。あと少し倒せない相手を倒せるようになることがよくあります。先に4人を行動させ、間に立って再行動の歌を使えば、1ターンに4人分の行動を追加できます。終盤の亡霊の加護を持つ敵には、除去系の歌も重要な支援です。清めの剣やエンジェルが足りないときは、特に彼女を頼って突破口を開きました。

バッカニアはAです。 重装の移動力+2が非常に便利で、重装向けの乗り物と組み合わせればさらに移動できます。被ダメージを90%にする、つまり10%減らす効果も、大きくはなくても安定しています。トビヤスより技がやや高く、攻撃も当てやすいので、攻略を通して物理の前衛に向いています。

シロッコはSで、今回の実戦でのエースです。 女神の恩寵で交戦後にHPが5回復し、回避スキルでさらに避けやすくなります。たまに攻撃を受けても、倒れさえしなければ、その後も回避と反撃を続けながらHPを戻せます。終盤に8回連続で攻撃を避けた場面もあり、突っ込んでくる飛行兵も風魔法で落としてくれました。

回復も剣も使え、魔法の選択肢も優秀です。魔力だけが極端に高いわけではなく、回避、回復、火力がそろっているため、多くのマップでディートリヒより使いやすかったです。オリンピアもSです。 こちらは瞬間火力寄りで、魔法を装備すると必殺が上がり、リザイアを強化すると攻撃と必殺がさらに増え、与えたダメージでHPも吸収できます。シロッコより打たれ弱く、終盤は倒される危険も高いです。

ムウはAの上位です。 成長強化を計算から外せません。育てると力、速さ、耐久力がそろい、回避盾も兼任できます。イニオニはまた違うタイプの弓使いで、火力には大いに期待できますが、命中は補いたいです。

弓使い力の成長率
イニオニ50%
比較対象の多くの弓使い35%

魔法使いは火力だけでなく耐久力も必要

ロレッタはBです。 HP半分と満タンの条件で補正を得られ、速さの成長率も優秀です。ただ、私の天翼兵運用では育成がうまくいかず、低いHPのせいでHP条件も安定しませんでした。別の兵種で弱点を補うこともできます。フィアナはCです。 魔力成長率55は高いものの、HP、守備、速さが低く、幸運で発動する回復能力なのに幸運も低いため、扱いにくいです。

ザーコネはDです。 高い技と斧の命中で当たらない問題は解消しても、力不足は解消できず、結局ダメージ0になることがよくあります。セテスは敵フェイズの初回交戦で先制できる可能性があるのが強みです。先に倒せれば攻撃を1回受けずに済み、成長率のバランスも比較的よいです。

セオドラは攻撃を受けながら支援

セオドラはSで、ディートリヒに次ぐ評価です。 HP成長率70で耐久力が高く、さらに30%の確率で被ダメージを半減します。遠距離から投石でき、終盤の白魔法にはエンジェルとリブローもあるため、アンデッドの重装を攻撃したり、遠くの味方を回復したりと、仕事に困りません。ガーディアンなら槍と白魔法をちょうど組み合わせられます。弱点は速さと命中で、投石も外すことがあります。

ボナパルテはAです。 魔力はファビオより少し低いですが、技と隣接補助は上で、味方の隣に立てば命中を助けられます。照明も使えます。霧のマップでは視界の確保に残し、戦闘や回復の仕事がないときも、詠唱の経験値で育てれば毎ターン待機せずに済みます。リリアンはBです。 一番気に入っているのは安定感で、反撃できない敵には命中が増え、命中100なら攻撃も増えます。安全な射程ではピーテル、力ではイニオニが勝りますが、リリアンは自分の仕事を安定してこなします。

ライサンダーは自分から攻撃した際の回避と、撃破による速さの累積を使えますが、今回は期待したほど活躍しませんでした。技、火力、独自の役割のいずれも、十分には目立ちません。逆にトビヤスは力が非常に高く、一撃が重いです。主な問題は命中と魔防なので、戦技と味方で補いたいです。

ソフィアは遠くまで回復が届く

ソフィアはSで、私が最も高く評価する回復役です。 回復量+10に加え、回復の射程も+2でき、リブローまで遠くへ届きます。前衛が広がっても大きく回復できるため、ハード終盤では非常に重要です。序盤は彼女を守り、後半は彼女を中心に部隊が交戦すれば、皆のHPを繰り返し戻せます。

ニネはAです。 魔法に対する回避補正を隣接する味方にも共有でき、白魔法には遠距離回復もあるので、ガーディアンがよく合います。成長率の配分も均等で、攻撃も補助もでき、合計値の高さだけが強みではありません。

下位キャラは火力不足が課題

ダイトウはDですが、主な理由は性格が好みではないことです。 数値だけならBの下位かCに近く、HP、力、守備はあります。ただ、今回は使っていてうまくいかず、使い続けたいとも思いませんでした。ペペはDです。 HPと力の成長率が30しかなく、速さ60でも火力不足は解消できません。HPが減った敵に関わるスキルも、とどめを刺す性能を補うには至りませんでした。

ナジャはBです。 力と技はありますが、攻撃の補正を得るには何度も確率判定が必要で、剣系にはもっと素直に強い候補がいます。ウーシュラはBです。 管理能力で周囲2マスの味方が保管アイテムを取り出せます。回復役が行動済みでも前衛に回復が必要なら、薬を取り出して自分で回復できます。物理と魔法の両方を試せますが、加入はリリアンより遅く、投資しても育成済みの弓使いより適任になるとは限りません。シモンはBです。 HP、力、守備は十分で、幸運も生存につながる判定を支えます。ディエゴはCです。 味方を追撃から守る確率が低すぎる一方、自身の恩恵は追撃に依存しており、回りくどい割に安定しません。

最後のティア表:Dランクの4人が最下段に並び、上側にはS~Cランクが残っている。
最後のティア表:Dランクの4人が最下段に並び、上側にはS~Cランクが残っている。

遅い加入では活躍できる期間が短い

イシュマールはSです。 私はずっとホーリーランサーで使い、槍、回復、浄化のブレイズがどれも役立ちました。瘴気を消しながら敵を倒せることも多いです。機動力が足りないので、移動力を上げるアイテムは優先的に渡したいです。

ジェスターはCです。 今回は加入が遅く、位置の入れ替えや回避後の補正も準備が必要で、既存の主力に追いつけませんでした。ルルディヤーの追撃回避はもっと直接的に役立つので上に置きますが、こちらも加入の遅さ、力、敵の速さに制限されます。サランはBです。 隣接で速さを上げたり回復したりできますが、早くから育てた中心メンバーには及びません。

トロイアはSです。 バトルモンクと専用の銃を組み合わせると、飛行増援の処理に非常に向いています。ハードには毎ターン6〜8体の増援が出るマップもあり、彼女に一方向を守らせ、近づいた敵を撃ち、合間にリブローも使えます。見栄えのよい成長率表で上位に入るのではなく、実際にこの仕事を見事にこなしてくれます。

コウカはAの上位です。 魔法の命中補正、対飛行魔法、トロンはいずれも価値があります。ベルトランはBです。 私のレベル55のデータでは成長が振るわず、魔防が低く、強制出撃の際に生かしておくのが大変でした。アナトリアはコウカより上です。 魔法とブレイズの選択肢が多く、回避後の回復や撃破で累積するHPのおかげで、自衛もしやすいです。

タリムーンはAの下位です。 成長率の合計は高くても、かなりの部分が幸運と魅力に割かれています。本当に強いのは弱体化です。片方の攻撃に特化した敵の力と魔力を入れ替えると、一気に脅威をなくせます。重装を処理する魔法使いが足りないときは、守備と魔防を入れ替えて物理で攻撃することもできます。

セントリオンはBです。 敵フェイズ最初の交戦で被ダメージが半減するので、高い守備と合わせて最初の一撃を安定して受けられます。アスワンはCです。 命中補正は優秀でも加入が遅すぎて、既存の弓使いや回復も兼ねるトロイアの方が部隊に残しやすいです。クラプカはさらに使える期間が短く、最後に加入するため、かなり低い位置です。

ネイサンはBの上位です。 HP、力、技、守備が優秀で、低い魔防にだけは注意が必要です。キリークは力、速さ、技がありますが、耐久力は低く、ネイサンより下、ウーシュラの近くに置きます。ゲイツはBです。 力は優秀ですが、ディートリヒルートの後半に加入するため、育成期間が限られます。

オルヘルと最終的な評価

オルヘルはSです。 力、守備、魔防の成長率が高く、弱点はHP、速さ、技です。HPを増やす能力上昇アイテムを渡すと、守備と魔防を生かしやすくなります。リブロー、エンジェル、スターライトを使え、味方を回復すると自分も回復し、オーバーブレイズ時には自己修復もあります。アンデッドの重装を安定して処理しつつ、簡単に倒されない回復役も欲しいなら、出撃させる価値が高いです。

最後に振り返ると、ディートリヒが最も万能で、女王がその次、シロッコは今回最もダメージを出し、多くのマップで一番使いやすいキャラでした。歌で部隊全体に増やしたダメージもレダの分に数えるなら、彼女にも1位を争う理由があります。カイは移動、ソフィアは遠くへ届ける回復が代えの利きにくい強みで、トロイアは飛行増援の処理に特化します。役割が違えば、部隊で本当に不足しているものも変わります。

締めくくる時点では、アナトリア、コウカ、トビヤス、バッカニアをさらに上げ、ニネはタリムーンの下に置きたいと感じました。ランクは今回の評価の結果ですが、一番覚えておきたいのは、それぞれがなぜ部隊の助けになるかです。

最後のティア表:上からS・A・B・Cランクの順で、Bランクは2段構成。Dランクは表の下部にある。
最後のティア表:上からS・A・B・Cランクの順で、Bランクは2段構成。Dランクは表の下部にある。

タホウニアはBです。 HP、力、守備に集中し、速さは非常に低めです。籠手戦技の確率による追撃で火力を少し補えます。バトルマスターに固定され、加入も非常に遅いため、転職や育て直しの余地があまりありません。前の主力を失っていない限り、優先して編成しにくいキャラです。

いいね・コメント