戦闘の基本:射程を見てから試合前の探索と兵種を計画軽いネタバレ
青は移動、赤は攻撃の範囲です。射程で反撃を避け、地形で配置を有利にし、対戦相手の情報から訓練と探索の目標を決めます。
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青は移動、赤は攻撃の範囲です。敵の反撃距離を避け、次の相手に合わせて探索とクラスチェンジを組みます。
移動範囲を確認し反撃の距離を避ける
出撃メンバーと配置を選んでからターンを始めます。青は移動できる場所、赤は攻撃が届く場所です。味方の行動が終わると敵の番になります。
攻撃距離は特に重要です。相手の武器で反撃できる範囲に立てば反撃を受け、届かない距離から攻撃すれば、その場の反撃を避けられます。全員を前へ押し込まず、武器の近距離・遠距離を配置の一部と考えます。
地形で回避を上げ、仲間との連携でも戦闘を有利にできます。止まるマスを決める際に、これらの条件を一緒に活かします。

戦技の効果と兵種で役割を分担
戦技は武器の耐久を使い、威力を上げるものや射程を伸ばすものがあります。通常攻撃が通らない、届かないときに確認すると、別の攻撃方法が見つかる場合があります。
兵種にも役割があります。
重装歩兵は物理の守備、
天翼兵は障害物を越える長距離移動、
戦車兵は直線の突撃が得意です。上位には騎乗と重装を兼ねる
カタフラクト、槍と白魔法を使う
ガーディアンもあります。
育成は上位へ進めるだけではありません。部隊に必要なのが守備、機動力、回復の兼任のどれかを先に考え、対応する技能を鍛えてこそ、実戦で活かせます。

相手の情報で試合前の探索を計画
各試合の前には準備期限があり、対戦相手の戦力も事前に知らされます。何と戦うかを知ってから、装備の購入、素材集めと武器強化、レベル上げのどれを行うか決めると、準備に目的ができます。
街では武器と道具を買い、神への奉仕活動で加護も育てられます。外では特産品の購入、情報収集、敵との戦闘で経験値を得て、迷宮で宝箱と強化素材を探せます。旅は時間を使うため、出発前に必要なものを同じ道沿いにまとめます。
各主人公には専用コマンドもあります。
ディートリヒは刃鳴りで近くの敵を誘い、セオドラは軍団兵を募集し、素材集めへ派遣します。その蓄積を次の試合へ持ち込みます。

