132時間クリアの感想:交差する物語が魅力、後半の準備は大変重大なネタバレ
4ルートが物語を補い、共有進行が繰り返しを軽減し、戦争編は戦略バトルへ集中します。全員合流後の管理と物語の締めには心残りもあります。
元動画:132時間でクリア!万紫千紅は最強のFE、風花雪月を完全に超えた!ゲーム全体の感想と、欠点・物足りない点も語る。;Bilibili投稿者 老袋Old_Bag
クリア時間とルートの順番
ノーマル・カジュアルで132時間かけてクリアしました。任天堂のゲームで最も長い初回プレイでしたが、少なくとも100時間は楽しく遊べました。長さで満足感が薄れたわけではなく、本当に分量が多い作品です。
各区間は概数で、クリア記録は132時間です。2回目の戦争編は女王のルートでは勧誘できない人物を補うためで、全員を集める目標がなければ同じように繰り返す必要はありません。
セオドラ編と戦争編、次に
ディートリヒ編と戦争編、その後
レダと
カイを遊びました。2ルート目が長かったのは、全員の勧誘を目指し始めたためです。最後の2つは慣れたので、残りの仲間と物語に絞って速く進められました。
カイを後にしたのは、管理する内容が多いと感じたためでもあります。
交差する物語が視点を補完
最も好きなのは、交差する物語です。4人が別々に進み、途中で出会い、協力し、ときに対立して、最後は合流して戦います。同じ出来事も、視点が変わると意味が増します。
本編の続きが支援会話にあり、観戦で別の2隊の物語を見て、あるルートが追う疑問の結末は別ルートの外伝へ続くこともあります。世界の真相は一度に語られず、各所へ分かれています。順番によって真相を組み立てる過程も違い、4ルートを見届けたくなりました。
共有進行と戦争編のテンポ
神のレベル、実績ポイント、支援などは共有され、達成済みの内容が後の負担を減らします。後ほど育成、資金、依頼の圧力が軽くなり、毎回ゼロからではありません。
テンポが分かったと思ったところで、戦争編は日常を外し、ワールドマップの戦略バトルだけになります。軍資金で武器と道具を整え、すぐに戦えます。難度も一気に上がり、前半は簡単だと思っていても、戦術設計の別の面が見えます。全員が集まり、4人のテーマが合わさる曲を聴くと、とても満足できました。
探索に疲れたら収集目標を緩和
ワールドマップ探索は好きで、4人が異なる物を集め、後半へ備える形もよいです。ただ、迷宮の繰り返しは迷いやすく、後には疲れました。資源と経験値が多いので続けられた面もあります。
疲れたら収集の条件を緩めましょう。足りない素材だけ一覧で探し、毎週すべてを埋める必要はありません。ランキングに使うキャラを決めてもらうのも好みません。私の最終部隊では
リリアンが非常に便利で、自分で育てた実際の性能を見る価値があります。
集合地点と脱出の目標
分量は、時間の少ない人には障壁にもなります。序盤の登場が面白かったのに、後で十分に描かれない人物も残念でした。
ミスで1章やり直す負担は好きではありません。主線で集合を求められた場所には必ず一度行ってから各地を探索し、時間切れのやり直しを防ぎます。
私は2か所やり直しました。1つは
ゲイツの勧誘を逃し、第3部から戻ったときです。もう1つは戦争編の脱出マップで、全滅できると思って戦った結果、詰まってしまいました。勝利条件を先に見て、常に全員倒すつもりで進めないようにしましょう。
合流後の準備と物語の締め
第3部で複数の部隊がまとまり、分隊、救援、収集が一度に現れ、どこから扱うか分からなくなることがありました。道具、スキル、兵種の整理だけでも大変で、食事や訓練も何ページもの人物を相手にします。前半の小隊とは別のテンポです。
戦場では紫の地形や冥府の加護が繰り返し出て、イシュマールで突破口を開くか、レダの強化、アウロラの加護、
清めの剣で対処します。1~2マップならよくても、毎回同じ障壁を解くと疲れます。
物語の締めも期待に届きませんでした。長く伏線を張った敵役がすぐ退場し、最終戦の前後が短く、結末の演出も物足りません。それでも全体では大半が優れた体験で、不満が100時間以上の楽しさを消すわけではありません。
セオドラ
ディートリヒ
レダ
カイ