女王第五章の散策:週末に戻り兵種の成長と補正を区別軽いネタバレ
外出は週末に戻れるよう組み、転職では将来の成長と、その戦闘で得られる速さ・守備の補正を別々に見ます。
元動画:【ファイアーエムブレム 万紫千紅】初周クリアまで セオドラ編 第五章散策2;Bilibili 投稿者 JeM_TraDer。元動画を見る
週末に帰還して訓練と回復
因縁の激突の
セオドラは、まず異怪を倒して名声を二レベルにし、スカウトと参拝を解放して酒場で状態を整えます。外の用事は一周でまとめ、一週間以内に戻り、土曜か日曜を帝都の訓練に使いたいところです。大潮の日に釣るなら、次の目的地までの距離だけでなく往復の日付も計画します。
夜の依頼のために章をやり直すと、神殿、拾得、歩いた道を再びこなし、光る地点も変わります。仲間の状態も確認し、参拝できても適任者がいるとは限りません。消耗後に睡眠で補うなら、回復を週末の準備につなげます。
同じ基準に戻して兵種を比較
成長率の比較では一度貴族に戻し、各兵種を見ます。
剣士は速さと技を補い、力が十分で速さ不足の人物に合います。
ブリガンドは力の補正が目立ち、斧役が進みやすい兵種です。
セスタスはHPと力に加え、速さ、技、守備も伸び、レベル上げに魅力があります。
アーチャーは弓の命中が便利で、ローグは鍵開けと探索の恩恵を持ちます。機能を担う一人は必要ですが、機能性と正面の火力を混同しません。ローグで速さを補っても、弓役の力不足が解決するわけではありません。
重装の反撃と騎兵の機動力
重装歩兵の後攻時の守備と力の加算は大きく、セオドラに合います。迷宮の連携攻撃でも兵種マスターを進め、必要なスキルを取ってから次を考えられます。HP、力、守備はよく伸び、速さと魔防は下がるため、経由中は長所を生かします。
軽騎兵は成長が比較的均等で、機動力があり速さも削りません。馬術を鍛えたい人には引き続き必要です。
戦車兵はレベルとともに成長率が上がる特技を持ちます。私は先に式を確認してから、この育成期間にどれだけ得られるかを判断します。「レベルが高いほど成長率も高い」と見ただけでは、各レベルの効果は計算できません。
天翼の補正と魔法役の分担
天翼兵で直ちに増える速さと、以後の成長率は別です。比較は基準をそろえ、出発前に使う予定の兵種へ戻します。
天翼兵の速さ成長が想像より低くても、基礎補正を見ると転職直後に得る部分だとわかります。幸運、魔防、速さが多く補われ、ある章で追撃の条件を越えるのに役立ちます。長期のレベル上げは別の問題です。
魔法職も同様です。
シャーマンの魔力補正と成長は攻撃向きです。
リブローや
ワープを主に使う人物は、
プリーストで回数を補助へ残せます。機能だけが必要なら、攻撃と成長を同じ尺度で求める必要はありません。
仮の転職を戻しスカウトを計画
比較のために変えた兵種は、出発前に予定のものへ戻したか確認します。高い名声を求める加入も急ぎません。高レベルほど必要な名声は増え、序盤の一~二週間の上昇は小さいため、七~八レベルの条件は後になります。全員をばらばらに追うより、今週できることと帰還日を決めるほうが楽です。