セオドラは命中を補い、槍と白魔法の前衛へ軽いネタバレ
アーチャーのマスターで命中を補い、ガーディアンとホーリーランサーで耐久と白魔法を両立し、終盤はザ・トライデントへ進みます。
元動画:『セオドラの兵種と育成案』 · 英語の動画投稿者 Jay Dunna
セオドラは回復もできる槍の前衛に向きますが、途中で命中と速さを補う価値があります。初級は
兵士、中級は
アーチャーをマスターして
好調を習得し、上級は
ガーディアンを中心に白魔術を育てます。第三部で
ホーリーランサー、終盤で
ザ・トライデントへ進みます。HPと力はすでに高いので、攻撃を当て、追撃されにくくし、白魔法をしっかり育てることが重要です。

高いHPに速さと技を補う
HP成長は全員の中でも最上位で、力50%・魅力50%、個人成長率の合計は380%です。魔力30%なので黒魔法の主力には向きませんが、白魔法には投資する価値があります。回復に加え、白魔術Bでリブロー、エンジェルで後半の冥魔に対応し、Sではオーラも覚えます。耐えられる人物が仲間を回復できることが、この育成の最大の強みです。
速さ40%・技40%でも、ハードの第三部では不足する場合があります。守備40%・魔防30%は耐久の基礎になりますが、命中や攻速の代わりにはなりません。序盤はHP・力・守備を伸ばせば戦えますが、速さと技を放置すると、後半に安定して追撃し、ブレイズアーツを当てるのが難しくなります。
中級では好調を先に習得
重装歩兵はHP・力・守備の成長が良く、マスターの
大反撃で後攻時の攻撃力が3上がります。今回は主に重装を使いましたが、アーチャーを挟む方がおすすめです。好調は1人倒すごとに命中+3、マップ中の上限30で、通常攻撃とブレイズアーツの安定性を高めます。アーチャーは速さと技の成長も補うため、短期間の滞在にもマスター以外の意味があります。
代償として、アーチャーは弓しか使えず、この兵種で育ちながら普段通り槍を使うことはできません。槍を使いつつ速さを補うなら
剣士、速さの成長をさらに重視するなら、アーチャーのマスター後に剣を使える
ローグへ進む方法もあります。彼女の速さは補えないほど低くはなく、この寄り道は後の追撃を狙うためです。
弓や剣を追加で育てたくなければ重装歩兵を続けましょう。前衛性能は伸ばせますが、命中と速さも同時に補える育成ではありません。好調も撃破から積み上げるため、各マップの開始時から命中+30があるわけではありません。
ガーディアンから白魔術を育成
上級の
レンジャーは速さと技を補うため、さらに成長を調整したければ短期間使えます。目的はレベルアップの恩恵で、弓反撃のマスターは槍と白魔法の構成の中心ではありません。
シドーも槍を使え、マスターの残心で必殺撃破時に少量のHPを回復しますが、セオドラは必殺を頻繁には出せず、主要な回復手段には向きません。
上級の大半はガーディアンで過ごします。槍・戦技・白魔法を同じ兵種で使え、魔法回復+10で回復量が増えます。
引き締めをマスターすると、撃破時に次の自軍フェイズまで防御力+3を得られます。敵を倒してから次の攻撃を受けたり、手が空いたら回復したりと、行動の選択肢がそろいます。
白魔術は第三部まで待たず、意識して育てましょう。各章で3つの町から白魔術指南書を計10冊購入できるため、ワールドマップで在庫を調べて集めます。普段も余裕があれば魔法で熟練度を育て、主な戦闘は槍で続けられます。まずBの
リブローを目標にしましょう。前衛の耐久と遠距離回復を両立すると、隣接回復だけより便利です。
第一部は軽い槍と騎兵特効を準備
第一部は
マハマドゥの槍を中心に、できるだけ強化した
手槍を遠距離戦用に持たせます。
ダ・ミナの槍は戦技使用時に命中を補い、技がまだ低い段階で役立ちます。
ナイトキラーは騎兵用です。傷薬もいくつか用意し、前へ出た後に回復できるようにしましょう。
不退の覚悟は攻撃を受けると30%でダメージを半減する追加の生存効果です。オーバーブレイズでは個人能力が強化されます。ただし、軽減が発動しなくても生き残れるHPを保ち、確率効果を毎回発動するものとして計算しないようにしましょう。
ホーリーランサーを常用しフォートレスで遮断を取得
第三部で最上級試験が開放されたら、ホーリーランサーはガーディアンの直接の発展先です。戦技枠が増え、魔法回復+10を引き継ぎ、白魔法の回数が2倍になります。
エンジェルは冥魔に有効で、後半の重装冥魔に特に役立ちます。マスターの
不退の構えはHP満タンで防御力・耐魔を各+5します。HPが減ったら、この5を計算に入れてはいけません。
さらに耐久を補うなら、短期間
フォートレスへ転職して
遮断を覚えると、攻撃を受けた際のダメージが5減ります。HP・力・守備の成長は高いものの、速さと魔防の成長が下がります。追撃されやすくならないよう、主にマスター目的で使い、フォートレスに長く留まる必要はありません。
もう1つ借りられるのが
オリハルディアのマスター、
騎士烈槍です。この槍戦技を使った戦闘では追撃されません。常時効果ではなく、戦技を選んで使う必要があります。速さを補いたければ、槍も使える
ソードマスターへ進めます。聖
天翼兵の迅雷風烈は先攻時に敵より攻速が10以上高い必要があるため、特に速さが伸びたデータ以外では主力案にしません。第三部の大半はホーリーランサーで戦い、追加のマスターは必要に応じて挟みましょう。

ザ・トライデントで終盤も白魔法を活用
神将はザ・トライデントを選びます。追加の戦技枠と魔法回復+10を維持し、白魔法の回数が3倍になり、エンジェルやオーラを使う余裕が増えます。マスターの
神壁は守備+10で、高いHPを前衛の耐久に生かせます。
今回の終盤のセオドラは力60・速さ42・技47・守備47・魔防37・魅力58でした。力は優秀ですが、速さは追撃を無視できるほど高くありません。魅力は軍団兵に使えます。この構成は安定した攻撃と耐久を重視し、軍団兵は特定の部隊を指定しません。
終盤の武器は役割が明確です。ダ・ミナの槍は戦技の命中補助、
スレンドスピアは遠投、
ハルバードは重装用、マハマドゥの槍は
真月用、ナイトキラーは引き続き騎兵用です。真月は+4まで強化し、威力がさらに6上がっています。バッグには調合薬もあります。重装と騎兵を同じ特効対象として扱わず、戦う敵の種類に合わせて槍を持ち替えましょう。
神壁を覚えたら直撃を優先して交換
今回の装備特技は次の5つです。
| スキル | 残す理由 |
|---|---|
| 好調 | とどめを刺せるため、撃破を命中に変え、その後の攻撃を安定させられる。 |
直撃 | ブレイズ攻撃で確率で10ダメージを追加するが、発動は不安定。 |
| 不退の構え | HP満タンで耐久が上がるため、回復に注意。 |
| 歩行移動術 | 複雑な地形で歩兵の移動消費を減らし、前衛が戦場に遅れるのを防ぐ。 |
槍術の深奥 | 普段使う槍の命中・回避・ダメージを強化。 |
神壁を習得したら、まず直撃と入れ替えます。ハードの投石では敵を倒し切れないことが多く、直撃の追加ダメージも確率です。それより、後の攻撃の命中を支える好調、耐久の不退の構え、必要な位置への到着を支える歩行移動術を残しましょう。先に神壁を覚え、元の5枠の直撃を替えます。

戦技で次の被弾に備える
次の敵に合わせ、以下の槍戦技から選びます。強化した
旋風槍は命中を補い、
金剛の一撃は撃破後に防御力を上げますが追撃できません。
守護旋風は今回の戦闘の防御力を上げ、
光輝の一撃は撃破後に魔防を上げるため、その後に魔法使いを受ける時に役立ちます。即時か撃破後かを区別し、後からの防御補正を最初の攻撃に数えないようにしましょう。
ディートリヒの第一部・第二部を終えたら、戦技強化でこれらをさらに改善できます。白魔術も育て続けましょう。展示時点ではエンジェルが9回あり、指南書でSのオーラを目指せます。最も動きやすいのは部隊の前方で、遠い敵には投擲、近くの敵には槍、回復が必要な仲間には魔法と使い分けます。耐えられる回復役がいると、前衛の行動に余裕が生まれます。
直撃
槍術の深奥