ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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クリア後の感想:キャラ育成は楽しいものの、終盤の増援と門の破壊で疲労重大なネタバレ

85時間でクリアし、最も不満だったのは攻略と戦闘にかかる時間が積み重なっていく点です。キャラと自由なクラスチェンジは、最後まで続ける原動力になりました。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:『万紫千紅』クリア後の感想:楽しいけれど、進めるほど疲れる;日本のゲームチャンネル UZUMAX。

膨らむボリュームが時間の負担に

85時間でクリアし、確かに楽しかったですが、確かに疲れました。一番不満なのは2つで、攻略のボリュームが膨らみ続けることと、戦闘でも増援や仕掛けで時間が延び続けることです。

作る際に、やりたいことをたくさん入れたのは伝わります。ただ、後半になると、もっと取捨選択してほしいと感じました。内容が多いこと自体は魅力ですが、一歩進むたびにやることがさらに増えると、最後には次の章への期待より、この章はあとどれだけかかるのかを考えるようになります。

第3部の人数確保で4ルートの育成が必要に

第1部には4主人公それぞれの物語があります。序盤は活動が多く、何を先にするかすぐには分かりにくいです。1人の12章を終えると戦闘中心の第2部に入り、さらに6章あります。一度第2部をクリアすればほかのルートはスキップできますが、育成や追加勧誘のため、再びプレイする人も多いと思います。

最初は1人を選んで最初から最後まで進めればよいと思っていました。ところが第3部では、それまで育てた隊員を使い、後半には複数の部隊に分ける必要があるため、人数と部隊の充実度が急に求められます。すると、もう1〜2ルート戻って遊び、仲間を増やして育てた方がよいと感じます。

一番驚いたのは第3部です。そこまで長い冒険、育成、戦闘を重ねたのに、ここで「ここからが本番」と言われるように、大きなマップと探索が戻り、毎章ボス戦もあります。さらに先へ進むとボスの数も増えます。早くエンディングを見たい人は、ここで負担を感じやすいです。

小分けの増援で戦闘が何度も長引く

第2部からはシールドを持つ大型の敵が増え、硬い相手の処理に時間がかかります。さらにマップの隅から飛行増援が少しずつ現れ、目の前の一団を倒しても、次がまだ出てきます。

私は、理由があってまとまって到着する援軍の方が好きです。敵が来たのを見て、部隊を分け直して戦略を調整できます。今のように少しずつ補充され続ける形では、何度も足止めされているように感じます。目標へ進みたいのに、そのたびに隅の敵へ対応しなければなりません。

最終戦は2つの門を同時に壊して全ダメージ

最終戦ではマップ上の門を処理しないと、ボスに本来のダメージを与えられません。ブレスや危険地帯にも妨害されます。

門の破壊状況ボスへのダメージ
1か所を破壊半分のダメージ
2か所を破壊本来のダメージ
門は再び出現

門は3ターンごとに位置が変わります。2か所を連携して処理し、本来のダメージを与えられる機会を作る必要があります。

1つ壊してシールドを削り、ボスへ向かっても、十分に攻撃する前に門が戻ってきます。結局、2か所をまとめて処理しないと、本来のダメージを与える機会をつかめません。私のこの戦闘は約2時間半かかり、ようやく終わりそうな頃にワイズマンが出てボスのHPを回復しました。笑いながら苦しむような状態でした。

仕掛け自体には戦略性を持たせられます。ただ、復活し続ける門、地形からの妨害、後からの回復をすべて最終戦に入れられると、この長さを楽しさとして受け止めるのは難しかったです。

キャラの描写と自由な育成

ストーリーは『ファイアーエムブレム』らしい王道で、道中も退屈ではありません。キャラも魅力的です。一部の重要人物の経歴は描写が足りませんが、それでも好きになったキャラは多いです。

始める前はソフィアやリリアンにあまり興味がありませんでしたが、後になるほど好きになりました。リリアンが回復されたときの、さりげないお礼の一言には、家族を思い出すことさえあります。キャラと長く過ごすと、こうして愛着が積み重なっていきます。

育成も楽しいです。兵種が多く、好きなキャラを自分の望む方向へ育てられ、変化も豊富です。80時間を超えて遊び、エンディングまで進められた大きな理由です。この長所は残しつつ、繰り返し時間がかかる部分を絞り、旅全体をもっとすっきりさせてほしいです。

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