武器評価:サンダーソードで遠距離魔法攻撃・清めの剣で加護解除・特効武器で硬い敵を突破重大なネタバレ
武器が何を解決できるかを重視。遠距離攻撃、魔法ダメージ、命中、特効は、通常の高い能力値より持ち物の枠を使う価値があります。
元動画:万紫千紅の最強武器ランキング|英語ゲームチャンネル Jay Dunna
まず武器で部隊に足りない手段を補います。遠距離魔法・冥府の加護の無視・安全な遠射・重装への特効にはそれぞれ選択肢があり、通常武器も強化後の重さと命中を比べます。
役割と強化段階で武器を選ぶ
この54種類の武器の評価では、部隊に足りない手段を補えるかを最も重視します。
サンダーソードは剣で遠距離の魔法ダメージを与え、
清めの剣は冥府の加護を解除し、
ロングボウは離れた場所から射撃し、
ハンマーは重装を崩し、
ナイトキラーは騎兵を攻撃できます。格闘系で回避する前衛を作りたいなら、まず
身躱しの籠手を検討します。
強化後の威力・重さ・追加効果によって実際の用途は変わるため、初期の数値だけでは比較できません。
通常の剣の重さと命中の恩恵
鉄の剣はCランクです。序盤のつなぎで、その後の代用品が多くあります。むしろ注目したいのは
木製の剣です。軽量で強化も安く、継続して強化できるため、体格の低いユニットも攻速と追撃を維持しやすく、高いA~Sランクに置けます。
ダ・ミナの剣は戦技使用時の命中を補います。敵は回避の高い地形にいることが多く、技の高いユニットでも安定して当てられないため、この追加命中には価値があります。Aランクです。
清めの剣と特効剣の用途
清めの剣は攻撃時に敵の冥府の加護を無視できます。後半はそのような敵が多く、剣使いが自分で持てば、毎回
レダの強化や加護の使用を待つ必要がなく、Sランクです。
斬馬刀は騎兵に対処できますが、部隊には通常すでに槍使いがおり、役割を代わりやすいです。
フリッサは物理の剣使いで重装を処理できます。近くに魔法使いがいなくても、到着を待たず自分で突破口を開けるため、Aランクです。
特殊な剣の効果による選択
羅刹女の徹扇には遠距離から毒を与える戦技があり、ブレイズゲージもためやすく、ディートリヒの立ち上がりを早められます。低めのAランクです。
常夜のカタラは幸運を吸収できますが、私は敵を直接倒すことを重視するため、この役割はそれほど重要ではなく、Bランクです。
アンスウェラーは強化の進み方にやや不満があります。第1部では
フリッサか
斬馬刀を持たせたいことが多く、後半には他の強力な武器も選べます。
ディートリヒ本人は強く、どの剣でも戦えますが、だからといって
アンスウェラーが特別優れているわけではなく、Bランクです。
キルソードは必殺を補える、便利ですが戦い方を変えるほどではないBランクです。
毒の剣はDランクです。毒にして次のターンのHP減少を待つより、その場で倒したいです。
王家の宝剣、
開かれし救世の剣は入手時に使えますが、すぐにより強い代用品が現れるため、Cランクです。
サンダーソードで遠距離魔法ダメージを補う
サンダーソードは魔力に応じた魔法ダメージを与え、1~2マスに攻撃できます。物理の剣が重装に通らないときは魔防を狙え、アレキサンドラのように魔力のあるユニットには特に適しています。主力が魔力を専門に育てていなくても、予備に1本持つ価値があり、Sランクです。
邪剣ヴェロキネは
ディートリヒ編で早めに入手し、ブレイズゲージをためて、狙う状態へすばやく移るのに向いています。
遠射する槍と2つの技能育成
鉄の槍は他の鉄系と同じくCランクです。
ダ・ミナの槍は戦技の命中を補え、引き続き実用的な選択肢です。
ハルバードは騎兵と重装の両方に対応し、持ち物枠が限られるときに1本で2つの役割をこなせるため、Aランクです。
ナイトキラーは騎兵専用で、火力が非常に高く、後でSランクへ上げました。
手槍、
ショートスピア、
スレンドスピアは段階的に強くなる遠距離攻撃の選択肢で、すべてBランクです。飛行兵が魔法使いを処理するときに便利で、毎回隣接する必要がありません。
偃月刀は槍と剣、
ゲキは槍と斧の両方に関わります。次の転職に向けて別の技能を補いたいときに便利です。育成計画が明確なユニットほど、その価値を活かせます。

専用槍の戦技の違い
マハマドゥの槍は
セオドラに専用戦技を与え、強化後は優れた選択肢となるAランクです。
シンザのモリは
エスメラルダに遠距離攻撃を与えます。彼女は速さが低くても二連投擲で2回攻撃でき、Bランクです。魔槍グラシーダも遠距離攻撃ができ、性能は少し上です。
聖槍アッサルは入手後に
セテスへ持たせましたが、他の選択肢と比べてダメージが特に優れているわけではなく、Cランクです。
邪槍ハノーアは射程1のみで、戦技は使えるためBランクです。妖槍ヴェンデッタは戦技でさらに遠くへ攻撃でき、使う機会が多いためAランクです。
籠手で遠距離攻撃と回避を補強
ダ・ミナの籠手は命中を補い、Aランクです。
ジャマダハルは剣術も同時に育てられ、転職への準備に適したBランクです。
乾坤圏は安定した遠距離の物理攻撃ができ、格闘ユニットも毎回隣接せずに済み、魔法使いの処理に便利なAランクです。
鉄の籠手は+4に強化すると技が4増えますが、総合的にはより良い代替があるためCランクです。
反撃の籠手は敵から攻撃されたときに攻撃が増えます。格闘系は攻速が高く、追撃できれば加算をもう1回活かせるため、Aランクです。
対魔の鉄甲は魔防を補い、魔法使いとの戦闘が安定します。
私が最も好きなのは
身躱しの籠手です。
ムウ、
ノクチュラ、
トロイアのように回避型を目指すユニットは、武器から直接回避を増やすことで、長所をさらに伸ばせます。Sランクです。
格闘系の銃でも魔法火力を補強
ブレイザブリクは格闘系に分類されますが、魔力のあるユニットに攻撃手段を補う使い方に向いており、Bランクです。
スミルノスの雷甲は第3部の任務と格闘Aが必要ですが、ダメージが優秀で、高めのAランクです。
ノクチュラの
大熊の右鉤爪もブレイズゲージをためるために使えます。
サラマンダーは遠距離攻撃ができ、命中も悪くありませんが、耐久が非常に少なく、強化後も使いどころを慎重に選ぶ必要があります。日常的な魔法攻撃より予備の攻撃手段に近く、高いB~低いAランクです。
斧の重装対策と
サガリスの命中
バルディッシュは騎兵に対処でき、槍術も同時に育てられますが、部隊には槍使いが足りているため役割がそれほど目立たず、Cランクです。
ハンマーはSランクです。通常攻撃が通らない重装も、
ハンマーに持ち替えれば突破できます。近くに魔法使いがいなくても、斧の技能があるユニットで直接処理できます。
シールドアクスは敵から攻撃されたときに防御力が上がり、前衛で受ける役に向いた高めのAランクです。
手斧、
ショートアクス、
サガリスは射程を補えますが、命中が低すぎることが多いです。遠くまで届いても当たらなければ効果を活かせず、Cランクです。技の高い斧使いなら多少改善しますが、他のユニットは同じ兵種で使える
スレンドスピアか魔法に替えることもできます。
邪斧と
スマッシュアクスも、技能レベル、命中、戦技がすでに使えるかを確認する必要があり、入手しただけで主武器にはしません。
短い弓の近接反撃と長弓の遠距離戦技
ショートボウは1~2マスに攻撃でき、弓専用の兵種で剣に持ち替えられなくても、隣接する敵に反撃できます。Aランクの上位です。戦車の前衛用の予備として持たせても便利です。
獣狩りの弓は獣を対象とし、探索ではとても便利ですが、本編での機会は少なめで、Aランクです。
ロングボウは遠距離射撃の戦技でかなり遠くまで届き、敵が反撃できないため、弓使いが安全に飛行兵を処理できます。耐久消費が速いため、命中の安定したユニットに持たせるほうがよく、高いA~Sランクです。
リリアンは反撃できない敵に対して命中も補えるため、この戦い方とよく合います。
飛行増援と特効で弓を選ぶ
ツェルベルスは射程1~2の魔法銃で、トロイアには飛行の敵に有効な専用能力があり、組み合わせると強力です。終盤には毎ターン飛行兵が続けて出るマップもあり、彼女を増援側に置き、回避と反撃で処理します。Sランクの組み合わせです。
毒の弓は
毒の剣より毒を与えやすいものの、やはり敵は直接倒したいため、Dランクです。
馬殺しの弓は飛行と騎兵の両方に対応し、遠距離の位置から処理できる対象がもう1種類増えるため、Aランクです。
風の弓は強化後、自分から攻撃する戦闘中に回避が増え、弓使いを守るのにも向いています。
アガゼの弓は第1部で入手できますが、高い技能レベルが必要で、手に入れてから長く待つことが多く、使えるころには他の選択肢もあります。
無銘の槍は先に強化を完成させ、本来の力を取り戻してからSランクになり、それ以前はBランクです。