必殺と連撃は戦技でどう使い分けるか:7月下旬の人物映像を確認軽いネタバレ
キルソード、剣の戦技、籠手、リザイアから、武器の通常攻撃と能動的な戦技の役割を分けて見ます。
元動画:《必殺武器なのに必殺がない?籠手は勇者効果を失う:7月下旬の情報まとめ》|Bilibili投稿者 风花吹雪ACC|元動画を見る
固定の仲間の個人能力
シロッコは剣と魔法を使え、力と魔力に注目したいです。
ウルタンドは回復と冥魔に特効のある
エンジェルを持ち、ミカエラは敵に近づくと命中が増え、斧の弱点を補えます。
リリアンは敵が反撃できないときに命中が上がり、弓役の戦い方と合います。
オリンピアの個人スキルは必殺を高め、続く魔法の映像も併せて見たいです。仲間は現在の兵種だけで分類せず、個人スキルと習得魔法によって同じ役にも異なる戦い方が生まれます。
キルソードの表示能力と戦技を区別
ヌッツォが
キルソードを持っても、表示は必殺16しかありません。武器説明には別に必殺の戦技があります。最も気になるのは、通常の反撃で必殺を狙う育成です。高い必殺が戦技へ多く置かれるなら、武器を持って敵を待つより、耐久を使って自分から攻撃することが重要になります。
彼の兵種は
ローグです。特殊な武器の効果がどこに置かれるかは、武器の能力と戦技を別々に開いて確認し、名前の「必殺」だけで従来の感覚を当てはめないようにします。
剣技の初撃は回避を上げ追撃は必殺を上げる
シロッコの剣技には、初撃で回避を上げ、追撃できる場合は追撃の必殺を高めるものがあります。初撃で安全を確保し、次で瞬間火力を狙う効果で、耐久6が代償です。こうした2段階の効果は面白いです。
ウルタンドは回復20回と回復量の上昇を示し、
エンジェルで冥魔も攻撃しました。2人の現在のメニューの魔法が違い、各人物が何を習得するかも見る必要があります。剣、黒魔術、白魔術で、攻撃と補助の組み合わせが変わります。
加速スキルと弓の特効
ミカエラは攻速10でも同じ戦闘の
戦車兵へ追撃でき、戦車の速さの特徴に注目できます。
ライサンダーは撃破後に速さが増え、戦うほど速くなります。この
加速は本人がレベルで覚えるスキルで、すべての
軽騎兵に共通するものではありません。
リリアンの弓には異なる追加効果と有効な対象があります。飛行、獣、騎兵は一括りにできず、狼と、馬やダチョウに乗る敵も、武器の印をそれぞれ確認します。珍しい武器に異なる用途があれば、後半の装備変更が楽しくなります。
籠手の連撃とリザイアの継戦能力
ムウの籠手の映像では、通常攻撃に2連撃がありませんでした。連撃がより戦技に置かれるのか、引き続き見たいです。軽量で命中の高い籠手が、能動的なスキルでどう火力を補うかが、最も気になる変化です。
オリンピアの
リザイアは、与えたダメージの半分を回復し、端数は切り上げます。
回復量=ceil(与えたダメージ/2)
ウルタンドの映像と比べると、同じ魔法系でも習得魔法が異なり、継戦の方法も違います。
神殿と飲み物が2つの大陸をつなぐ
カーラとアウロラの神殿を見ると、土地の神とソティスの歴史を連想します。アウロラの名は旧作の盾につながり、旧作の禁書は先に「神ならざるものの目覚め」を記しています。一方、洪水の後にはソティスが大地を直し、力を使い果たして再び眠る説明があります。2回の眠りを分けると、もっと早い時代に土地の神と戦ったのではないか、という仮説が生まれます。
この仮説で考えると、カーラはソティスと対立し、神々が眠りにつくか姿を消した後も神殿と信仰が残った可能性があります。ただし、この解釈も予告の人物の正体と太古の事件の対応に依存しています。
もう1つの具体的な手掛かりはテフです。
ミカエラの紹介にあり、過去作でもダグザに関わる飲み物です。両大陸が同じ商品名を使うなら、海上交易を追う価値があります。大陸の位置だけより、日常の飲み物の方が、すでに両地域の人が行き来していることを想像させます。