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4ルート序盤の育成:主力6人を仕上げ、別ルートで弱点を補完軽いネタバレ

各ルートで主力6人と少数の控えを育てます。剣役と回復役の枠を先に確保し、同じルートを再び遊ぶ際に別の能力を補います。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:全4ルートの育成攻略!第1部で正しく育てれば全3部を快適に攻略!初心者も育成に迷わない!;Bilibili 投稿者 映明心照。

各ルートで主力6人と少数の控えを育てます。剣役と回復役の枠を先に確保し、同じルートを再び遊ぶ際に別の能力を補います。

各ルートの主力6人の役割

盤面での戦闘とクイックバトルでは出撃人数が違うため、序盤から全員を均等に育てる必要はありません。私は各ルートで主力6人に集中し、控えも2人ほど軽く育て、大きな戦闘で人数が足りないときに補います。

まず回復役と剣役の枠を残します。主人公の強い技はHPを使うため、白魔法で支える必要があります。後に冥魔が増えるので清めの剣も先に用意する価値があり、各ルートで剣役を1~2人育てます。

1回だけ遊ぶなら、まず人物の得意を伸ばします。たとえばディートリヒは技と速さが大切で、個人スキルで必殺も蓄積するため、最初は剣系でよく、すぐブリガンドへ進む必要はありません。やり直すときにブリガンドやウォーリアーで力と防御を補い、最後に統合します。最初から各方面へ手を広げるより、1ルートの強みを育ててから反対側を補う方が計画しやすくなります。融合予定の人物は戦争編後に先に処理し、第3部で融合した後に章をやり直して資源を無駄にしないようにします。

カイ編の回復と戦車兵

カイは飛駝兵系で進み、ブレイズアーツ自体が火力を担えます。ティアラとウルタンドで黒魔法と白魔法を分けます。ティアラの個人スキルは攻撃向きで、必要なら遠距離回復もできます。ウルタンドは味方へ近づく必要があり、応急手当もクイックバトルで継続的に回復を助けるため、近くで支える回復役に向きます。

ピーテルは弓系で育て、戦車兵で序盤の成長と猛攻を活かせます。戦車は速さの成長がないため、後でスナイパーのスキルを取り、レンジャーで成長を補います。第1部の戦車は楽しいですが、戦争編では攻撃用の兵種を組み直します。

グザランは剣系で育てます。先にシドーで残襲を取り、レンジャーで成長を続けると、個人スキルと必殺も組み合わせられます。

スカウトは序盤から加入する人物を優先します。マジーデは攻撃を受ける役と斧役、ヌッツォは剣役を補います。ニネは技と魔防に長所があり、複数ルートで守備と魔防を補えば、後にフォートレスと戦象兵を組み合わせられます。序盤の経験値は長く出撃できる人物へ回します。加入が遅いと、その分だけ成長の機会が少なくなります。

ディートリヒ編の剣系と役割補充

ディートリヒは初回を剣で進め、2回目に闘士、ブリガンド、ウォーリアーで力を重点的に補います。ファビオは安心して黒魔法を育てられます。強力な魔法が多いため、主人公が強すぎるからといって、彼の火力を軽く見ないようにします。

エスメラルダはHP、力、守備が高く、私は天翼兵で柔軟性を増やし、ガーディアンで全体の能力を整えます。物理耐久を重視するなら重装も選べます。

ミカエラは引き続き斧を使います。技と速さの成長は目立ちませんが、個人スキルで命中とダメージを補え、斧とよく合います。ブリガンドの後は重装で後攻を狙うか、ウォーリアーで力を補えます。ヨーカイは白魔法を担当し、遠距離回復が便利です。

序盤にイオとキロイカをスカウトし、2人とも戦車で猛攻を合わせて撃破します。1台で突進して倒し切れなくても、もう1台で補えます。戦争編では、その先の兵種へ戻します。余裕があればジェスターとゴライアスも育てられます。前者は剣系で速さを伸ばし、後者はブリガンドから重装へ進め、部隊の厚みを増します。ゲイツも強いですが、加入が遅いため戦争編から育てます。

セオドラ編の戦車兵2人

セオドラ自身が投石機のような存在で、HPと力が高く、重装に合います。遊び直す予定なら、初回は戦車を使い、2回目に必要な能力を重点的に補う方法もあります。通常の進行では守備を確保します。

ボナパルテは黒魔法と必要時の回復でセオドラに付き添います。トビヤスはブリガンドから重装へ進み、力を重点的に伸ばしたければウォーリアーも考えます。リリアンとライサンダーはともに戦車で、2人の猛攻により安定してとどめを刺せます。戦争編ではリリアンがスナイパーでスキルを取り、レンジャーへ進めます。ライサンダーは高レベルのスキルで、撃破によってさらに速さを上げられます。

ソフィアは遠距離回復を担当します。これで固定の6人が揃い、追加のスカウトで最も有力なのはシロッコです。毎ターン回復でき、剣役も1人補えます。セオドラルートを2つ目か3つ目にすると、馬車を使ってスカウトに向かいやすくなります。

シロッコはこのルートで剣、レダルートで魔法を育て、後で直接合成します。双方で違う面を補えるため、同じ人物のために2回やり直す必要がありません。ニネかヌッツォを1人選んで少し育てれば、手間の配分も十分です。

レダ編の再行動と回復

レダは友人との試合を終え、踊り子を得たら踊りに専念します。バッカニアはブリガンドから重装へ進めます。個人スキルはダメージ軽減寄りで、低速の後攻にも向きます。

シロッコはここでは黒魔法を伸ばし、白魔法の回復も兼ねます。オリンピアはブレイズアーツがあると火力が高く、常に回復専任にするのは惜しいです。ムウは序盤に多くとどめを任せ、格闘から剣へ進み、後は個人スキルによる成長を活かします。カターニャは速さをしっかり育てます。スキルが速さの差を活かすため、槍系をゆっくり進むより、直接剣系で育てる方が目的に合います。

このルートは攻撃役が多く、むしろ回復役が足りません。先にフィアナをスカウトして補い、名声が高くなったらソフィアを加えます。グザランに補助を任せ、ムウと、序盤に速さが育ち切らないカターニャの立ち上がりを支えることもできます。

二手に分かれる部隊の回復範囲

冥魔が多い場面で分隊するなら、特に剣役に清めの剣を持たせたいです。レダは再行動を与えられますが、すべての方面についていくことはできません。一方は回復役が攻撃役に付き添い、もう一方はレダを中心に動くと、分担しやすくなります。

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