ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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女王編の編成と日程:独立した部隊を決め、寄り道より帰還とクラスチェンジを優先軽いネタバレ

4ルートで別々の部隊を使い、勧誘前に出撃枠を考えます。速さの補強も武器とスキルを確認し、間に合わない寄り道は省いて帰還しましょう。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:【配信アーカイブ】万紫千紅、万縷千糸、幾山河、万馬千軍、万語千言、幾多の苦難、永遠の時 2026年10月13日18時の回|Bilibili投稿者 CSZDCR

4ルートで別々の部隊を編成

今回は融合のために重複して勧誘せず、ルートごとに部隊を作ります。ニネは戦車隊に入れやすいですが、すでに似た役割がいて、多く勧誘しても出撃できません。今、誰が足りないかを先に見ます。

ダイトウの加入後はトビヤスと比べます。どちらも重装を目指す一方、既存の主力は育ち、新人の能力は遅れ、役割も重複しています。「勧誘できるか」より「加入後に枠があるか」が問題になります。

現在の勧誘対象ダイトウ。女王が街で会話しています。
現在の勧誘対象ダイトウ。女王が街で会話しています。

女王の速さを補う前に武器制限を確認

セオドラは力が十分で、トビヤスとダイトウが重装を担うため、剣士かブリガンドで速さを補いたくなります。ただ槍も使い続けたいので、槍を使えない候補を外してから、その後の兵種を考えます。

重装戦闘術とヘビーブレイクを見ると、重装でなければ使えません。速さを上げればスキルを失い、重装を続けても専任の仲間ほど守備は高くありません。女王の最大の長所はHPです。成長1項目だけでなく、武器と能力条件も合わせて選ぶ必要があります。

ダイトウも同様で、一発勝負は双方が追撃できないことが条件です。自分が遅すぎて追撃されると発動しません。高守備だけで判断せず、中程度の速さの兵種で条件を満たしやすくなるか考えます。

一発勝負の個人特技説明。双方が追撃できない場合、自分の攻撃力+5。
一発勝負の個人特技説明。双方が追撃できない場合、自分の攻撃力+5。

確実な補助は確率効果より計画しやすい

隣接すると技が増す効果は派手ではなくても、命中へ直接加えられます。確率発動の必避だと、行動を組みにくくなります。欲しいのは発動を願う効果より、今この一撃へ計算できる恩恵です。

寄り道の収集より帰還とクラスチェンジ

海へ出るとレベル35の敵にふさがれ、迂回を試しました。帰路の移動数を計算し、足りない試験用の証も買う必要があります。2つの像も取りたかったのですが、最後まで計算すると帰還に間に合いません。

そこで1つを諦め、クエストは次回にします。クラスチェンジは決めているので、先に戻って済ませます。道中の洞窟も後回しです。レベル19を20へ上げられるならその人を優先し、18では今回だけで届かないかもしれません。

帰城前に南西のマップを確認。砕石の山のマークと王都メガエラの位置が同時に表示されています。
帰城前に南西のマップを確認。砕石の山のマークと王都メガエラの位置が同時に表示されています。

試験手形を残して新特技を確認

ローグには速さと鍵開けの利点があり、今回リリアンの候補にしています。20レベルの仲間の試験を先に済ませ、手形が2枚余ると確認してから、別の19レベルの仲間に合格率50%の試験を試します。手形が足りなければ試しません。

習得後にも装備が必要

戦闘中、新しく覚えたスキルを装備していないと気づきました。装備枠には限りがあり、習得後に入れ替える必要があります。覚えただけで有効だと考えないようにします。

攻撃前には相手がスレンドスピアを持っていないかも確認します。ダンテを安全な位置だと思っても、投槍1発で危険になることがあります。

支援レベルを満たしても会話を確認

リリアンとライサンダーの支援を見ると、両方の会話がロックされていました。支援レベルが足りても、現在見られるとは限りません。章を進める前に見られる会話を1つずつ確認し、ロックされていれば表示される前提条件を確認しましょう。

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