ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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最初のPVを詳しく見る:戦車・計略・ブレイズアーツの変化軽いネタバレ

青銅の槍、戦車兵、召喚の映像から戦闘の変化を見て、人物のデザインとシステムへの期待を考えます。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:【ファイアーエムブレム 万紫千紅】PVを分析!遊びを細かく見て物語を自由に予想;Bilibili投稿者 夿夿罗萨。元動画を見る

闘技場の戦車と青銅の武器

最初の大きな風景は古典的な都市国家のようです。闘技場にカメラが移り、衣装や青銅の武器が見えると、中世風のフォドラとは全体の印象が離れています。最初の本格的な戦闘では、カイが飛駝に乗って槍で攻撃し、攻撃を受ける戦車兵は青銅の弓を持っています。古典的な兵種が、すでに戦闘システムへ直接取り込まれています。

青銅の槍で騎乗ユニットを攻撃すると、特効の表示が出ます。注目したい変化です。相性は一部の特効武器だけでなく、武器の種類自体にも多くの役割があるかもしれません。高い必殺や個人スキルも目立ちますが、1つの戦闘映像では、まずそれらがどう組み合わさって登場するかを見る方が有意義です。

青銅の槍の横に騎乗への特効アイコンがあり、初期映像の武器選択と比較できます。
青銅の槍の横に騎乗への特効アイコンがあり、初期映像の武器選択と比較できます。
攻撃対象の兵種は戦車兵で、青銅の弓を持っています。
攻撃対象の兵種は戦車兵で、青銅の弓を持っています。
カイの青銅の槍の戦闘数値。攻撃9・命中100・必殺44で、2回の攻撃が個別に表示されています。
カイの青銅の槍の戦闘数値。攻撃9・命中100・必殺44で、2回の攻撃が個別に表示されています。

女王の計略で軍団兵が出撃

セオドラの号令で、装備した軍団兵が前進し、敵を撹乱します。人物の能力画面にあるボタンだった計略が、目に見える部隊の行動になっています。表示される兵種はまだ貴族ですが、レベルはすでに18です。兵種とレベルの対応も引き続き見る必要があり、過去作の進行をそのまま当てはめてはいけません。

ブレイズアーツで大型魔獣を召喚

ディートリヒのメニューには新たなコマンドがあり、武器には耐久が残っています。個人スキルや必殺も、この場面を目立たせています。レダでは歌に関係する技のメニューとなり、ブレイズアーツの表現も違います。主人公ごとに異なる遊び方があると分かります。

レダが召喚した魔獣は4マスを占めています。単に攻撃スキルが1つ増えるより、こちらに惹かれます。以前は大型の敵を取り囲んで崩していましたが、今回は大型ユニットが味方になります。通路封鎖、配置、効果範囲を考えるのが面白くなりそうです。

レダのブレイズメニューの召喚は11HPを使い、各マップ1回限定と説明されています。
レダのブレイズメニューの召喚は11HPを使い、各マップ1回限定と説明されています。
選択中の召喚の下にはブレイズ値+4と紫の解放マークがあり、目標は自身です。
選択中の召喚の下にはブレイズ値+4と紫の解放マークがあり、目標は自身です。
ディートリヒの武器能力欄に呪いの力の項目があり、現在の数値は横線です。
ディートリヒの武器能力欄に呪いの力の項目があり、現在の数値は横線です。

人物の雰囲気と物語の対立

レダの踊り子らしい雰囲気も、セオドラの格好よく凛とした女王らしさも好きです。主要な3人の背後には異なる旗があり、物語の映像には互いの因縁も見えます。特にレダには幼少期の回想もあり、それぞれが何を求めているのか気になります。

建築様式と物語の手掛かり

最後に玉座へ座るソティスは、私が最も気になる物語の手掛かりです。成長したように見え、ベレスとの融合後も連想させるため、私は『風花雪月』の後の物語だと考えます。古代ギリシャ風の建築だけでは前日譚の証拠にはならず、魔法の銃の未来感からは時間移動の要素も想像します。

兵種バランスと繰り返す過程の負担

戦闘システム自体に魅力があり、今後は兵種と数値が調整され、どの育成にも価値があることを期待します。軍団兵の計略も、一部の魔獣戦だけで思い出すものにはなってほしくありません。人物との交流は好きですが、ルートを替えるたびに同じ操作を大量に繰り返し、育成面でも損をすると疲れやすくなります。新作がそうした部分をどう変えるかが、特に楽しみです。

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