全人物ランキング:ディートリヒだけがSS、回復射程と安定した命中を重視重大なネタバレ
ディートリヒは高速・必殺と回復の循環で唯一のSSです。
ソフィア、
レダ、
イシュマールの回復、再行動、冥府への対処も代えが利きません。
元動画:ファイアーエムブレム 万紫千紅・全人物の強さランキング!SSは1人だけ!;Bilibili投稿者 穹渊Destiny。元動画を見る
このランキングではディートリヒを単独のSS、
ソフィア、
レダ、
イシュマールをS+にしています。前者は必殺と宝珠で火力を継戦能力につなげ、後の3人はそれぞれ遠距離回復、再行動、冥府対策を担います。ほかの仲間は加入時期と育成費用で選びます。
実戦の価値から育成の負担まで評価
最高難易度のクラシックで、なるべくすべてを集め、200時間以上かけて遊びました。後半も地形、戦技、部隊の連携が必要で、適当な編成では押し切れません。そこで、まず大半のマップでどれだけ役立つか、次にスカウトと育成に必要な資源、最後に代役がいるかを見ます。
早く加入し、安定して当てられ、育てやすい人物が有利です。後の統合では各ルートの長所を持ち込めるため、好きな人物は育て続けられます。ただ、初回クリアでは加入まで長く待ち、多くの弱点を補う人物は、やはり手間がかかります。
C・B:役割を代えられやすい
Cの
ヨーカイは
リブローで、しばらく回復を担当できます。
ベンディッツは強い
戦車兵ですが、力と魔防が足を引っ張り、突撃してもダメージが通らず倒れやすいです。
Bも使えますが、同じ役により適した人物がいます。
トビヤスは力が高く、戦技に確率のダメージ増加もありますが、速さと技が低く、当たらなければダメージは出ません。
セントリオンは守備・魔防と軽減が優秀でも加入が遅すぎます。
アスワンは命中が安定しますが、魔防が低く加入も遅いため、後には後衛で踊ってもらいました。
イオは騎乗に向き、自分から脆い敵を倒すのも得意ですが、カイ編では名声10までスカウトできず、ほかのルートは早く馬を育てにくいです。
セテスの上限は低くありませんが、重要な効果が確率に依存します。
ペペは非常に速くても力と魔力が低く、遅い加入後に火力を補う必要があります。
シモンは物理の耐久がよいですが、クラシックでは生存を確率発動に賭けたくありません。
ウルタンドは早く加入して何でも育てられますが、突出した役がありません。回復にはリブロー、受け役には強いスキル、魔法には瞬間火力が不足します。最後は騎乗して補助、とどめ、回復を担当しました。
サランは移動とレスキアで配置を変えられますが、操作が煩雑で加入も遅く、リブローもありません。
ノクチュラは回避が安定せず魔防も低いため、避けられなかったときが危険です。
ヌディーヌは敵を通り抜け、地形の移動消費を抑えられ、機動力は優秀です。ただし無造作に敵中へ入れるわけではなく、
カラドリオスには魔法の訓練も必要です。
ジャスミンは後手の命中・攻撃・必殺の補正がよいものの、レダ編以外では加入が遅く、レダの序盤にはすでに重装がいて役が重なります。
ルルディヤーは追撃後に回避が上がりますが、速い敵には追撃できず、遅い重装には通らず、低魔力で
サンダーソードも補いにくいです。
ネイサンは力と技が高く脆い敵を確実に倒せますが、遅く、加入時には出番となるマップが少ないです。
ナジャは物理の3能力が良好でも、ダメージ上昇で何度も確率に賭け、スカウトにも
砂虫肉を集めます。剣の強豪が多く、優先しにくいです。
ハルヴィンは毒の弓の補助向きで、攻撃後に敵の速さを下げ、味方が状態異常へのダメージ上昇を活かせます。単独では命中を重ねるのが遅めです。
ゴライアスは物理を受け、隣接する敵の移動を制限できますが、騎乗も飛行もできず、塞ぎたい場所に間に合いにくく、スカウト素材も手間です。
フィアナは魔力と回復の継続力に優れますが、遅くリブローがありません。脆い身体で回復のために前線へ近づくと、守る手間が増えます。
ファビオは黒魔法の威力と射程が優秀ですが、速さが低めで、必殺の補助に敵への接近が必要な点が、安全な攻撃距離と噛み合いにくいです。
バッカニアはレダ編の序盤を安定させますが、魔防が低く、後手で確率に頼る火力も能動的な撃破には向かず、後半は交代しやすいです。
A:育成への投資と見返り
アレキサンドラは早く加入し、速く、専用乗騎もありますが、力が弱点です。早期に加えて
ブリガンドや
レンジャーで攻撃を補い、後半に飛行へ戻せば、高レベルでも倒せない事態を防げます。
ライサンダーは撃破で速さが上がり、自分から攻撃すると回避も増えます。同じく力を補ってから飛竜へ進み、第3部は
ザ・キャバリアーも考えれば、遅い加入の騎兵より早く仕上がります。
イニオニは力型の弓役で、速さは目立たなくても耐久があり、
戦車兵に合います。通常の弓役の戦車では火力不足になりやすい点を補え、私は
カイ編の最後まで使いました。
キロイカは力と速さがあり、状態異常の敵へダメージも増えるため、ハルヴィンの毒の弓や
レダの範囲状態異常と組めます。
ジェスターは高速で、回避後には攻撃も上がり、剣や
ローグに向きます。ただしスカウトの依頼が多く、ディートリヒ編で早く加入・育成するのがよいです。
キリークは力、速さ、技が非常に優れ、被弾後の攻速と回避の補正も便利です。第2部加入が主な損失なので、戦争編の育成を省かず、第3部で乗騎を用意します。
ボナパルテは十分な魔力、遅い敵に追撃できる速さ、豊富な白魔法、命中の範囲支援があり、攻撃も回復もできます。
ゲイツは均整が取れて主力に育ちますが、ディートリヒ編だけのスカウトで、見逃しやすい点が難点です。
ダイトウは理論上の瞬間火力が非常に高いですが、遅く技も低いです。早く加え、先に
アーチャーで命中を補ってこそ火力を出せます。
ディエゴは技が高く、追撃時に命中と必殺も上がり、剣とローグが有効ですが、外伝の達成後にしか来ない点が不利です。
ダンテは魔力と速さが足り、遠距離魔法も習得します。付近の味方へ命中・必殺・必避の効果もあるため、周囲に部隊を集める運用が合います。脆さと高いスカウト費用が弱点です。
ティアラは純粋な攻撃役より補助と回復に向きます。戦闘後に相手の回避を下げ、外しても草地の高回避の敵への対処を助けられます。加入が早いため、上位魔法を早く覚えて騎乗の魔法兵種へ進むと快適です。
ウーシュラは投資するほど強くなり、片方で魔力、もう片方で物理の力と速さを伸ばし、統合後に
サンダーソードや魔法の弓を組めます。
ザ・カラミティのマスターで増える幸運は、確率のダメージ上昇の発動率も高めます。育てるなら訓練と兵種の資源を十分に回します。
ミカエラは攻撃と命中に補正がある安定した斧役で、ディートリヒ編の冒頭から育てられます。
ムウも投資に値します。個人スキルの補正が兵種と武器で変わるため、複数の育成で速さを補い、後半に神将の枠を与えると活かしやすくなります。
S:安定した戦力と独自の役割
オリンピアは回復役だけではありません。魔法の装備時に必殺が上がり、
リザイアを使うと攻撃と必殺も増え、攻撃と吸収を両立します。
リブローもあり、前衛と後衛を切り替えられます。白魔法で安全に育ててレベルを先行させやすく、それが耐久と火力も強めます。
コウカは第3部から本格的に活躍しますが、魔力、速さ、耐久がよく、魔法の命中補正もあるため、訓練枠が空いたら回す価値があります。
グザランは序盤から物理の攻速がよく、スキルが命中・回避・必殺のいずれかを上げます。どれも実用的で、何が出ても損はありません。
ピーテルの強みは射程と命中です。弓戦技の射程+1と命中補正により、反撃の届かない場所から安定して攻撃できます。通常どおり
アーチャー、
ボウナイトで使え、さらに伸ばすなら先に
ブリガンドで力を補えます。
カターニャと
ロレッタは、ともに高速の物理・魔法両用型です。前者は攻速の優位、後者はHP満タンで、攻撃と回避の補正を得ます。力を補ってから剣か飛行を選び、
サンダーソードで重装にも対処できます。
ニネは逆に、無理に攻撃役を奪わせない方がよいです。重装スキルで移動と魔防を補い、
フォートレスの軽減を取って
戦象兵へ進むと、物理も魔法も抑えられ、1方面を単独で守れます。
リリアンは射程で反撃を避け、命中補正で命中最大時のダメージ上昇を発動します。女王編の冒頭から育てられ、序盤に力を補うと、後半は安定した遠距離火力になります。
シロッコは力、魔力、速さがよく、戦闘後に回復し、剣も魔法も使いやすく、範囲回復もあります。
トロイアも高速の両用型で、専用の遠距離武器と白魔法の育成手段があり、第3部で得たら早めに育てます。
ヌッツォは力と速さが高く、有利な対象への攻撃で攻撃と命中も上がります。
清めの剣で冥魔、
斬馬刀で騎兵、弓で空の敵に対応し、武器を替えるだけで多様な敵を相手にできます。
タリムーンは遠距離支援が重要です。命中低下、守備低下、攻防の種類の入れ替えは、自分がもう1発攻撃する以上の戦術的な価値があります。
セオドラはHPが高く、軽減と遠距離の投擲がありますが、前衛と後衛の投擲は両立できない場面もあるため、唯一の前衛にしないようにします。中盤に魔防、後半に防御のマスター能力を取り、重装へ戻ると攻防をともに高められます。
カイは魔力を補ってから
カラドリオスへ進むと合います。魔法型の飛駝と再移動で、範囲ブレイズアーツを使って退くと、一般兵の処理や盾の破壊に有効です。強敵の突破には味方の連携が必要です。
オルヘルは守備と魔防が高い一方、HPが低く遅いです。加入後にHPと軽減を補って回復役へ戻すと、前衛と回復を両立でき、分隊時に特に枠を節約できます。
エスメラルダは物理の攻防が強く、スレンドスピアにも命中と攻撃の補正があり、遠距離の敵に反撃できます。片方で守備、もう片方で魔防を補って統合すると完成度が増します。
ベルトランは遅い加入でも、斧役では珍しく高速・安定した命中・高い瞬間火力を兼ね、戦技で冥府にも対処できます。
アナトリアは魔力と速さが高く、遠距離の魔法武器、回避時の回復、撃破による成長で火力と継戦能力がつながる、完成した攻撃型の魔法使いです。
S+:回復と再行動・冥府対策
ソフィアで最も価値があるのは回復の射程です。
癒しの杖で回復量は十分になり、上位スキルで回復魔法の射程がさらに2増え、安全な場所から回復できます。
リブローの範囲も広がります。回復はほぼ全マップで必要なので、全快でき、前線へ危険を冒して近づかずに済む役は代えにくいです。
レダは序盤に高速、回避、
サンダーソードで攻撃でき、後半の硬い敵には苦労しても、部隊全体の物理・魔法攻撃を上げ、踊りで再行動を与えられます。自分で通せなければ最適な仲間をもう一度動かせ、補助の価値は続きます。
イシュマールは付近の味方が冥府の仕組みに対処できるようにする、第3部の陣形の中心です。自身も呪いの武器で聖なる炎の状態を維持し、範囲ブレイズアーツで瞬間火力を出せ、白魔法で育成も容易です。味方がこの範囲効果について動く場面が多く、その位置自体が代えの利かないものです。
SS:ディートリヒの必殺と継戦能力
ディートリヒは速く追撃しやすく、技が高く命中と必殺も優秀です。自分から攻撃して必殺を高め、戦闘後にさらに重ね、剣の兵種の必殺補正も組むと、2回の攻撃で大きなダメージを出しやすくなります。脆い敵を倒す力は十分で、重装は
サンダーソードに任せられます。
単独で前へ進める決め手は
必聖の宝珠です。必殺時に与えたダメージの3分の1を回復します。高い必殺で敵を倒して失ったHPを戻し、一気に倒されなければ戦い続けられます。高威力の敵は命中不足が多く、命中の高い敵は彼の耐久を抜けるとは限らず、ダメージ、回避、回復がつながります。
この循環は宝珠を得て初めて完成します。序盤は高速と必殺だけでHPは減るため、最初から完成形のつもりで敵中へ突っ込ませてはいけません。