クリア後の疲れ:第3部は面白いが育成の繰り返しで熱意が減る重大なネタバレ
約175時間のクリア後、最もつらかったのは前半の繰り返しと取り逃しの回収です。後半の自由な育成が好きでも、解放のために何度も遊びたいとは限りません。
元動画:【猫叔】ファイアーエムブレム 万紫千紅クリア後雑談:1ルートだけで大半の内容を遊びたいなら、A少ルートがおすすめ;Bilibili投稿者 Maoshu Jia de Sanhua
前半の繰り返しが第3部への意欲を削る
最も受け入れにくいのは、1ルートを終えても別ルートへ戻り、また育てることです。2ルート目ではあくびが止まらず、先の物語を見たいのに遠く感じました。「100時間の初心者エリア」とは、この感覚です。長く投資しても、本当に遊びたい部分がまだ先にあります。
第3部は好きです。広いマップは戦略ゲームに近く、前の人物とデータを組み直し、習得魔法も人ごとに異なるため、構成が楽しいです。ただ、前の2部の繰り返しで熱意を使いすぎました。長く遊ぶことと満足して遊ぶことは、私には別です。
外伝回収と別ルートの内容の負担
初めて第3部へ入った時、8人の援軍を期待していましたが、5人しかいませんでした。そこで
ディートリヒ編の前の章へ戻り、このルートの外伝をできるだけ補い、援軍を第3部へ連れていこうとしました。4ルートをすべてクリアし直したくない時に選んだ方法です。
それで先へ進めても、不満は残ります。別ルートの仕組みを完全には体験できず、最終戦の会話も4人全員がいるほどそろいません。別視点の物語は見たく、兵種解放に少し時間を使うことも構いませんが、後半の仕組みを1つ増やすために20~30時間を追加するのは重すぎます。
取り逃しの回収に大量の時間がかかる
最もつらいのは戦闘に勝てないことではなく、前の取り逃しに気づくことです。序盤は速く進めても、後半の章は行動回数とマップ移動が多く、第9章から第12章まで補うのに、既読の物語を飛ばしても1日半かかりました。
別の機会には、朝10時から夕方5時までの7時間分がセーブの影響を受けました。通常の各ルートの繰り返しとは別に、やり直しだけで約50時間使ったと思います。
2回目にルートを補った時は人物をよく育てられたと思いましたが、後半で統合すると、第2部をクリア済みのレベルが高い古い記録が使われ、今回の追加育成の成果は残りませんでした。「丁寧に育て直したのに、期待した結果ではない」という感覚は、1マップ余計に戦う以上に気持ちを削ぎます。
自由な育成と反復する進行
まず1つの物語を終え、ほかの人を知りたくなったら戻るか自分で決めたいです。勧誘して自分の部隊をゆっくり作る過程は好きですが、後の兵種や機能が前の達成記録を要求すると、戻ることが必須の仕事のようになります。
第3部には多くの要素を戦略バトルへ入れる工夫が見えます。主力へ資源を集中し、ボスさえ斬り倒せるようになる強さも楽しいです。
ただ、移動、回収、反復育成へ大半の力を使うと、本当に遊びたい戦闘が少なくなりすぎます。
クリア時間と再プレイへの意欲
記録は約175時間でした。時間が長いこと自体は歓迎ですが、今回は疲れる時間が多すぎました。第3部は今も好きで長所も見えますが、別ルートを始め直す気持ちはなくなりました。
別ルートの物語には価値がありますが、繰り返しも多いです。内容の多さと遊び続けたくなることは別です。私が最も改善してほしいのは、後半への期待を、前半の反復育成で少しずつ削らないことです。