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883 条 · 技能、战技、圣焰战技、魔法、血印

圣焰战技 41

名称效果
破邪闪击以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔
破邪闪击·改以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔必定命中
九天神击以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔
九天神击·改以神圣的光之枪贯穿敌人。对冥魔特攻,必定命中
破天绝祸击以神圣的光之枪贯穿敌人。对冥魔特攻,必定命中
冥炎弹释放熊熊燃烧的冥炎
黑炎涡流向大范围释放冥炎的范围攻击
影渡转移移动至多3格。移动后可再进行攻击
轰土劈裂大地进行投掷攻击
热狂之歌范围内友军的力量、魔力+4(持续到下一个己方阶段)
冷狂之歌好用范围内友军的防守、魔防+4(持续到下一个己方阶段)
狂骚之歌使范围内的敌人陷入混乱状态(每张地图仅限使用1次)
灭冥之歌好用为范围内的友军赋予冥魔(持续到下一个己方阶段)
闪耀光线发射耀眼光芒,攻击大范围的敌人
光辉耀枪以耀眼光芒射穿敌人。冥魔
落星冥焰狱释放命中后爆炸的暗炎,使范围内格子附着冥炎(每张地图限使用1次)。
霸之觉醒唤醒潜藏的战斗能力,命中+50(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。
闪之觉醒唤醒潜藏的战斗能力,物耐+10(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。
理之觉醒唤醒潜藏的战斗能力,魔耐+10(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。
风暴之觉醒唤醒潜藏的战斗本能,回避+30(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。
转移至最多3格外转移至最多3格外,随后使周围2格内的敌人无法移动。
转移至最多5格外转移至最多5格外,随后对攻击范围内的敌人造成伤害。
进行远距离投掷攻击进行远距离投掷攻击。
进行贯穿敌人的投掷攻击进行贯穿敌人的投掷攻击,必定命中(每张地图限使用1次)。
虚脱之冥咒使敌人的命中减半,持续1次战斗或1回合。
使敌人的攻速减半使敌人的攻速减半,持续1次战斗或1回合。
使敌人的幸运减半使敌人的幸运减半,持续1次战斗或1回合。
交换敌人的力量与魔力交换敌人的力量与魔力,持续1次战斗或1回合。
交换敌人的防守与魔防交换敌人的防守与魔防,持续1次战斗或1回合。
狂骚之歌使范围内的敌人陷入混乱状态(每张地图限使用1次)。
灭冥之歌为范围内友军赋予冥魔(持续到下一个己方阶段)。
召唤一只魔兽召唤一只魔兽(每张地图限使用1次)。
天女之歌使范围内的友军再次行动(每张地图限使用1次)。
将体内锤炼的力量释放为范围攻击将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。
将体内锤炼的力量释放为范围攻击将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。
将体内锤炼的力量释放为范围攻击将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。
将体内锤炼的力量释放为范围攻击将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。
释放螺旋状能量释放螺旋状能量,可破坏障碍物。
释放蕴含秘奥力量的强大波动释放蕴含秘奥力量的强大波动,可破坏障碍物。
圣焰战技—
圣焰战技—

剑战技 78

名称效果
燕返
燕返+
十字智慧好用战斗后,技巧+2(最大+10)(持续到战斗结束)
秘传·落燕好用命中时,若敌人为飞行单位,敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段)
秘传·落燕+命中时,若敌人为飞行单位,敌人移动力-3 /(持续到下一个己方阶段)
九宫格火焰EX以魔法攻击一片区域。造成的伤害减半
必杀之剑必杀高
疾风一击攻击时,有(速度/2)%几率发动。攻击力+5
两断必杀高
霞切好用战斗时,回避+10
刚击好用命中高
疾风横扫命中时,有20%几率发动。不会遭到反击
双刃好用连续攻击2次(每次伤害为80%)
大刚击好用威力与命中高
血闪好用必杀极高龙
瘴风视为魔法攻击。命中时,使敌人陷入中毒状态(无法追击)
流星很强连续攻击5次(每次伤害为50%)
落影之刃好用若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果
必闪一击攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5
穿铠
娴熟一击好用若敌人HP在一半以下,攻击力+5、必杀+10
暗影迫近若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果
虎切
烈火一击攻击时,有(力量/2)%几率使攻击力+5
绝花攻击时,有(技巧)%几率发动。武器耐久不会减少 贝洛基涅
雷击好用从剑刃释放强力雷电。视为魔法攻击
夺运击败敌人时,幸运+2(最大+10)(持续到战斗结束)
烈炎一击攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5
阳炎好用击败敌人时,回避+20(持续到下一个己方阶段)
猛斩好用不易命中,但威力高
秘传·流水好用战斗时,回避+20,且无视攻速进行追击;战斗中造成的伤害减半
秘传·巨击破好用战斗时,若敌人为大型单位,自己受到的伤害减半
秘传·必杀碎战斗时及战斗后,自身必避+20(持续到下一个己方阶段)
裂空战斗时,攻速+5
秘传·绝刃必杀极高,但命中率变为10(无法追击)
流星+连续攻击5次(每次伤害为50%)
踏步烈风战斗时,攻速+3;追击时,攻击力+7
秘剑+至少造成10点伤害
雾刃好用战斗时,回避+10;追击时,必杀+10
一刀两断难以命中,但消耗耐久少、威力高
波纹斩必定命中
秘剑至少造成10点伤害
魔刃视为魔法攻击
刀背打若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击)
十字智慧+战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束)
暗黑射线战斗时,敌人的命中、回避、必杀-20
极一闪攻击时,有(技巧/2)%几率发动,攻击力+8
摘毒若敌人处于中毒状态,回复所造成伤害一半的HP(需装备毒剑)
毒葬若敌人处于中毒状态,攻击力+8(需装备邪剑 恩久拉)
必闪一击+攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5
疾风横扫+命中时,有20%几率发动。不会遭到反击
双刃+连续攻击2次(每次伤害为80%)
刚击+命中高
猛斩+不易命中,但威力高
裂空+战斗时,攻速+5
大刚击+威力与命中高
秘传·流水+战斗时,回避+20,且无视攻速进行追击;战斗中造成的伤害减半
秘传·巨击破+战斗时,若敌人为大型单位,自己受到的伤害减半
秘传·必杀碎+战斗时及战斗后,自身必避+30(持续到下一个己方阶段)
秘传·绝刃+必杀极高,但命中率变为10(无法追击)
霞切+战斗时,回避+15
穿铠+
疾风一击+攻击时,有(速度/2)%几率发动。攻击力+5
踏步烈风+战斗时,攻速+3;追击时,攻击力+10
雾刃+战斗时,回避+10;追击时,必杀+10
暗黑射线+战斗时,敌人的命中、回避、必杀-20
阳炎+击败敌人时,回避+20(持续到下一个己方阶段)
娴熟一击+若敌人HP在一半以下,攻击力+7、必杀+15
两断+必杀高
一刀两断+难以命中,但消耗耐久少、威力高
烈炎一击+攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5
暗影迫近+若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果
虎切+
魔刃+视为魔法攻击
极一闪+攻击时,有(技巧/2)%几率发动,攻击力+12
波纹斩+必定命中;追击时攻击也必定命中
落影之刃+若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果
刀背打+若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击)

枪战技 56

名称效果
旋风枪好用命中高
烈风枪好用必杀高
蛮力投掷不易命中,但威力极高
集中投掷命中高(仅限射程1~2的枪使用)
守护突枪战斗时,防御力+3
守护旋风战斗时,物防+7
金刚一击击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)(无法追击)
二连投掷好用连续攻击2次(仅限射程1~2的枪使用)
光辉一击击败敌人时,魔防+7(持续到下一个己方阶段)
骑士烈枪该次战斗中不会被追击
飓风好用威力与命中高
星光瞬闪冥魔视为魔法攻击(无法追击)
真月好用战斗后,中量回复自身HP
圣击击败敌人时,中量回复自身HP 阿萨勒
流风枪好用战斗时,回避+10
推撞威力稍高
灭骑若敌人为骑兵,攻击力+15 哈诺亚
黑轰击败敌人时,物防+10(持续到下一个己方阶段) 穆恩
必杀之枪必杀高
无尘兽龙古拉迪乌斯
风缝命中时,有10%几率发动。不会遭到反击
太阳回复相当于所造成伤害一半的HP
霸蛇射程较远(无法追击) 温黛塔
圣突枪好用战斗后,少量回复自身HP
大一番枪好用攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5
护身枪战斗时,必杀回避+20
流丽双射连续攻击2次(每次伤害为70%)
速突战斗时,攻速+3
秘传·不动贯枪好用若敌人攻速比自己高4以上,命中+20(仅限射程1~2的枪使用)
冰枪视为魔法攻击
大投掷好用威力与命中高(仅限射程1~2的枪使用)
刺针难以命中,但威力高
翔闪枪好用可以在敌人反击之前进行追击
哈姆辛战斗时,若敌人命中在20以下,使其命中变为0
旋风枪+命中高
冰枪+视为魔法攻击
飓风+威力与命中高
光辉一击+击败敌人时,魔防+7(持续到下一个己方阶段)
守护突枪+战斗时,防御力+3
圣突枪+战斗后,中量回复自身HP
烈风枪+必杀高
秘传·不动贯枪+若敌人攻速比自己高4以上,命中+20(仅限射程1~2的枪使用)
流风枪+战斗时,回避+15
翔闪枪+可以在敌人反击之前进行追击;追击时,必杀+5
二连投掷+连续攻击2次(仅限射程1~2的枪使用)
大投掷+威力与命中高(仅限射程1~2的枪使用)
速突+战斗时,攻速+3
守护旋风+战斗时,物防+7
推撞+威力稍高
哈姆辛+战斗时,若敌人命中在30以下,使其命中变为0
刺针+难以命中,但威力高
大一番枪+攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5
金刚一击+击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)(无法追击)
流丽双射+连续攻击2次(每次伤害为80%)
骑士烈枪+好用该次战斗中不会被追击
护身枪+战斗时,必杀回避+30

斧战技 58

名称效果
集中投掷+命中高 /(仅限射程1~2的枪使用)
劈刺好用命中高
半劈刺战斗时,回避+10
猛击必杀高
愤怒激发好用战斗后,力量+1(最大+5)(持续到战斗结束)
忘我不易命中,但威力高
粉碎一击可破坏障碍物
风暴步法好用击败敌人时,攻速+10(持续到下一个己方阶段)
秘传·血牙回复相当于所造成伤害一半的HP
战鬼一击造成的伤害变为1.5倍
看穿一击命中极高,但造成的伤害减半
暴动追击时,攻击力+5
破盔
粉碎命中时,有5%几率发动。使敌人陷入混乱状态(无法追击)
魔冲打注入魔力的一击。视为魔法攻击
魔裂若敌人使用魔法,命中+10、攻击力+15
霸绝+无视敌人的「冥府加护」进行伤害计算
战刃一击战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束)
炎环威力高,视为魔法攻击(需装备柯雷尔的大锤)
雷斧好用视为魔法攻击
三段尖刺连续攻击3次,每被回避一次命中+10
血风铁火击败敌人时,防守+10(进行1次战斗后恢复)
守护尖刺战斗时,物防+10
安全攻击造成的伤害减半,但被回避时不会受到反击(无法追击)
投击命中高(仅限射程1~2的斧使用)
破枪若敌人使用枪,攻击力+7
刚腕投掷威力与命中高(仅限射程1~2的斧使用)
投掷魔斧视为魔法攻击(仅限射程1~2的斧使用)
明镜止水命中非常高
双重攻击连续攻击2次(每次伤害为90%)
瞬击攻击时与追击时,有(速度/2)%几率发动,攻击力+5
神击威力非常高(需装备达格扎的棍棒)
劈刺+命中高
守护尖刺+战斗时,物防+10
明镜止水+命中非常高
力量尖刺+威力与命中高
投掷魔斧+视为魔法攻击(仅限射程1~2的斧使用)
猛击+必杀高
愤怒激发+战斗后,力量+1(最大+5)(持续到战斗结束)
秘传·血牙+回复相当于所造成伤害一半的HP
忘我+不易命中,但威力高
雷斧+视为魔法攻击
半劈刺+战斗时,回避+15
投击+命中高(仅限射程1~2的斧使用)
破枪+若敌人使用枪,攻击力+7、命中+20
双重攻击+连续攻击2次(每次伤害为90%)
暴动+追击时,攻击力+8
瞬击+攻击时与追击时,有(速度/2)%几率发动,攻击力+8
看穿一击+命中极高,但造成的伤害减半
粉碎+命中时,有10%几率发动。使敌人陷入混乱状态(无法追击)
破盔+
三段尖刺+连续攻击3次,每被回避一次命中+10
战刃一击+战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束)
血风铁火+击败敌人时,防守+20(进行1次战斗后恢复)
刚腕投掷+威力与命中高(仅限射程1~2的斧使用)
战鬼一击+造成的伤害变为1.5倍
逆转乱舞若敌人能追击,则敌人无法追击,改为自己追击
杀手尖刺威力与必杀高

弓战技 48

名称效果
警戒射击战斗时,回避+10
要害射击好用必杀高
脱离射击好用战斗后,可再移动至多1格
破坏光箭攻击时,有50%几率发动。攻击力+15
曲射命中高
合围之箭命中时,该敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段)
呼唤平静击败敌人时,回避+30(进行1次战斗后恢复)
飞空猎手若敌人为飞行单位,命中+50
奇袭之箭好用若敌人HP为满值,有30%几率发动。攻击力+5
影眩之箭战斗时,回避+10
狙击好用射程较远(无法追击)
祸射命中时,使敌人陷入封魔状态及无法移动状态(无法追击)
螺旋射击攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5
精灵弓战斗时,魔防+7
技术指挥+友军技巧+3
猎人十字好用命中与必杀高
圣闪击败敌人时,中量回复自身HP
流丽一击攻击时,有(技巧/2)%几率发动。武器耐久不会减少
秘传·远雷射程远,但消耗耐久非常大(无法追击)
隐匿射击好用若自己位于有利地形,攻击力+5,命中、必杀+10
射足命中时,敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)(无法追击)
全力一射好用难以命中,但威力非常高
大强弓好用威力与命中高
精准射击若敌人HP在一半以下,攻击力+3、命中+10
流丽一击+攻击时,有(技巧/2)%几率发动。武器耐久不会减少
曲射+命中高
螺旋射击+攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5
脱离射击+战斗后,可再移动至多1格
全力一射+难以命中,但威力非常高
要害射击+必杀高
影眩之箭+战斗时,回避+20
秘传·远雷+射程远,但消耗耐久非常大(无法追击)
警戒射击+战斗时,回避+15
精准射击+若敌人HP在一半以下,攻击力+5、命中+20
合围之箭+命中时,该敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段)
呼唤平静+击败敌人时,回避+40(进行1次战斗后恢复)
奇袭之箭+若敌人HP为满值,有50%几率发动。攻击力+5
大强弓+威力与命中高
射足+命中时,敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)(无法追击)
精灵弓+战斗时,魔防+10
隐匿射击+若自己位于有利地形,攻击力+5,命中、必杀+15
猎人十字+命中与必杀高
破坏光箭+攻击时,有50%几率发动。攻击力+15
天风射程非常远(无法追击)(需装备卡拉的弓)
毒杀之箭若敌人处于中毒状态,攻击力+8、命中+20(需装备毒弓+3 以上)
流丽双射连续攻击2次(每次造成的伤害为70%)
乱射+连续攻击4次(每次造成的伤害为90%)
乱射连续攻击4次(每次造成的伤害为90%)

手甲战技 42

名称效果
过压缩光弹视为魔法攻击
豪拳一击好用命中高
活杀一击好用必杀高
单挑攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态
用心一击战斗时,回避+10
战斗强打好用可在敌人反击前进行追击
加快节奏战斗后,速度+1(最大+10)(持续到战斗结束)
炎轮好用可在敌人反击前进行追击。视为魔法攻击
强打&治愈战斗后,可使用辅助魔法
牵绊的光明视为魔法攻击。攻击时,每有1名相邻的友军,攻击力+2
退身拳战斗后,可再移动至多1格
佯攻拳战斗后,该敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)
暴爪连续攻击3次(每次伤害为50%)
杰克一击攻击时,有5%几率发动,攻击力+10
心眼一击命中极高
后卫强打—
魔法截断战斗时,魔耐+5
必杀甲必杀高(需装备拳刃)
雷甲托隆好用视为魔法攻击(需装备史米尔诺斯的雷甲)
碎铠拳
活人拳若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击)
战斗重拳自身HP为最大值时,攻击力+3
秘传·破邪铁拳好用命中时,使敌人的「冥府加护」无效(进行1次战斗后恢复)
精灵拳攻击时,有(魔防/2)%几率发动,攻击力+5
反击自己变为后攻;战斗时,回避+20
豪拳一击+命中高
战斗强打+可在敌人反击前进行追击
精灵拳+攻击时,有(魔防/2)%几率发动,攻击力+10
退身拳+战斗后,可再移动至多1格
活杀一击+必杀高
秘传·破邪铁拳+命中时,使敌人的「冥府加护」无效(进行1次战斗后恢复)
魔法截断+战斗时,魔耐+5
用心一击+战斗时,回避+15
佯攻拳+战斗后,该敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)
反击+自己变为后攻;战斗时,回避+20
加快节奏+战斗后,速度+2(最大+10)(持续到地图结束)
强打&治愈+战斗后,可使用辅助魔法
杰克一击+攻击时,有10%几率发动,攻击力+10
活人拳+若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击)
单挑+攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态
碎铠拳+敌人为重装时,必杀+10
战斗重拳+自身HP为最大值时,攻击力+3

不限武器战技 21

名称效果
替换好用【步兵】与相邻的友军互换位置(无法对大型单位使用)
跳舞很强使友军再次行动
拉近【步兵】使自身与相邻的友军一同后退1格(无法对大型单位使用)
安全策略的号令赋予范围内的我方「安全策略」(持续到自己的下一个行动阶段)
激动之咒歌范围内友军的力量+2 /(持续到下一个己方阶段)
攻势指挥友军力量+2(持续到下一个己方阶段)
防卫指挥友军防守+2(持续到下一个己方阶段)
防守架势好用【步兵】自身防守+3 / 回避-10 /(持续到下一个己方阶段)
静心之咒歌范围内友军的魔防+2(持续到下一个己方阶段)
勇气之咒歌范围内友军的技巧、速度+2(持续到下一个己方阶段)
魔法指挥友军魔力、魔防+2(持续到下一个己方阶段)
冲撞【步兵】使相邻的友军朝自己面向的方向移动1格(无法对大型单位使用)
技术指挥友军技巧+2(持续到下一个己方阶段)
攻速指挥+友军速度+3(持续到下一个己方阶段)
攻势指挥+友军力量+3(持续到下一个己方阶段)
命运指挥+友军幸运+3(持续到下一个己方阶段)
防卫指挥+友军防守+3(持续到下一个己方阶段)
魔盾架势【步兵】自身魔防+3、回避-10(持续到下一个己方阶段)
攻速指挥友军速度+2(持续到下一个己方阶段)
攻势指挥++友军力量+5(持续到下一个己方阶段)
防卫指挥++友军防守+5(持续到下一个己方阶段)

等级技能 118

名称效果
兽之冲动好用战斗后,必杀+2(发生必杀一击的战斗后恢复原状)
毁坏攻击障碍物时,造成的伤害变为3倍
直击以炽焰技艺攻击时有30%几率发动,造成的伤害+10
连贯圆滑自身回避攻击时,自身回复5点HP
动态预测好用先攻战斗时,魔法的命中+20
骑乘突击【骑兵】先攻战斗时,命中+10
战车手自身为「战车兵」时,猛击的次数+1
及时防御受到攻击时有25%几率发动,防御力+3
后之先在敌方阶段行动时,有25%几率由自己先攻
先之先先攻战斗时,有25%几率能先于敌人的反击行动
感觉不错好用攻击时,若自己的命中率为100%,攻击力+3
绝对防御好用【重装】受到攻击时,有10%几率发动。防御力+10
熟练炮手使用兵器战斗时,命中+30
重破坏好用【重装】攻击时,有(防守/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍
加速好用击倒敌人时,速度+1(最多+10)(持续到战斗结束)
认真的一击使用战技攻击时,有30%几率发动。给予的伤害变为1.3倍
远程治愈好用回复魔法的射程+1
补充说明相邻的友军战斗时,有30%几率发动。该友军命中+10
飞翔自己位于无法步行的地形时,攻速+3
重破坏+【重装】攻击时,有(防守/2)%几率发动。给予的伤害变为2倍
秘奥战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,命中+10
回礼一击好用后攻攻击时,有5%几率发动。给予的伤害变为1.3倍
贯穿好用使用弓的战技攻击时,攻击力+2,必杀+5
激情圣吸使用圣吸战斗时,攻击力+3,必杀+5
精灵的引导+好用为周围2格内的友军赋予「精灵之声」
强战士之血+好用根据装备的武器种类,基础能力大幅提升
威迫+战斗时,有20%几率发动,使敌人的必杀回避减半
认真的一击+使用战技攻击时,有30%几率发动。给予的伤害变为1.5倍
随风而行+战斗时,随机发动「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」中的一种
好机+好用攻击时,有(幸运/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍
以风为友+好用战斗时,若自己的攻速比敌人高5以上,攻击力+3;高8以上则回避+20
远程治愈+很强回复魔法的射程+2
补充说明+相邻的友军战斗时,有30%几率发动。该友军命中+20
即兴好用使用圣焰战技后,若自己处于爆燃状态,可再次攻击
平安祈祷+好用相邻的友军必杀回避+20
追加演出+好用「战场剧作家」发动时,该友军命中、必杀+10
回礼一击+后攻攻击时,有10%几率使给予的伤害变为1.3倍
激情圣吸+好用使用圣吸战斗时,攻击力+5,必杀+10
感觉不错+好用攻击时,若自己的命中率为100%,攻击力+5
状态绝佳+好用战斗时,若自己的HP为最大值,攻击力+3,回避+10
正义执行+「天秤之天冠」发动时,攻击力+7
贯穿+使用弓的战技攻击时,攻击力+4,必杀+10
军师的炯眼+先攻战斗后,该敌人回避-10 ※进行1次战斗后恢复原状
秘奥+战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,命中+20
卑劣+战斗时,若敌人剩余HP在一半以下,命中+20,攻击力+3
牙闪+好用攻击时,有20%几率发动。攻击力+7,命中+100
疾驱+好用【骑兵】移动时,地形的移动消耗-2(最低为1)
心情上佳+好用「随心所欲」效果的能力提升变为+20
看破+好用战斗时,若自己能够追击,回避+20
全力+好用攻击时,有(力量/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍
注意唤起+相邻的友军速度+4
投枪达人+很强战斗时,若投枪攻击,命中+20,攻击力+4
飞翔+自己位于无法步行的地形时,攻速+5
误差修正+好用战斗时,若自己的命中率在75%以上,命中+20
心域+发动“集中”时,有20%几率发动。回避+10。 (持续到自己的下一个行动阶段)
骑乘突击+【骑兵】先攻战斗时,命中+10,攻击力+3
铁血+与相邻的敌人战斗时,攻击力+3。且该次攻击时,有30%几率攻击力再+3
瞬刃+自己回避攻击的那场战斗中,攻击力+5
怒涛反击+好用后攻战斗时,攻击力+3,必杀+10
无所畏惧+好用先攻战斗时,攻击力+6,回避-30
暗之秘术+好用「唤暗」的效果范围变为周围3格
战车手+若自己为「战车兵」,猛击的次数+2
毫不留情+追击时,命中、必杀+10
压制+相邻的敌人移动力-5
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
恶运+击倒敌人时,幸运+2(最多+10)(持续到战斗结束)
我停不下来+「先发制人」发动后攻击时,有50%几率发动,攻击力+5
信仰的恩赐+好用用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,回复量+30
活力结界+好用受到攻击时,有(自己剩余HP)%几率发动。防御力+5
连贯圆滑+好用自己回避攻击时,回复自己10点HP
阻滞+先攻战斗后,敌人速度-3 ※进行1次战斗后恢复原状
胜利之风自己或敌人攻击时,有幸运%几率发动:自己攻击时命中+15,敌人攻击时回避+15
加速+好用击倒敌人时,速度+2(最多+10)(持续到战斗结束)
调魂+好用用魔法回复友军时,中量回复自己的HP
经络扩张击倒敌人时,最大HP+2(最多+10)(持续到战斗结束)
状态绝佳战斗时,若自己的HP为最大值,攻击力+3
烈日的加护被冥魔的敌人攻击时,有5%几率发动,受到的伤害变为0
计略达人计略的次数+1
冥炎之主很强自己出击时,全体友军不受冥炎影响,处于冥炎中的全体友军受到攻击时伤害减半
烈日的加护+被冥魔的敌人攻击时,有10%几率发动,受到的伤害变为0
魔力增幅+战斗后,有(魔力/2)%几率发动,攻击力+7(进行1次战斗后恢复)
自我修复爆燃中,己方阶段开始时,大量回复自身HP
改造+好用装备「杰尔贝鲁斯」时,攻击变为
军师的炯眼先攻战斗后,该敌人回避-5(进行1次战斗后恢复原状)。
修正误差战斗时,若自己的命中率在90%以上,命中+10。
平安祈祷相邻的友军必杀回避+10。
牙闪攻击时,有20%几率发动,攻击力+4、命中+50。
瞬刃自己回避攻击的那场战斗中,攻击力+3。
钳制相邻的敌人移动力-3。
追加演出「战场剧作家」发动时,为受影响友军增加命中+10。
暗之秘术将「唤暗」的作用范围扩大至周围2格。
投枪达人很强战斗时,若投枪攻击,命中+10、攻击力+2。
铁血与相邻的敌人战斗时,攻击力+3。
不留情面追击时,命中•必杀+5
执行正义「天秤之天冠」发动时,攻击力+4。
精灵之引导为相邻的友军赋予「精灵之声」。
识破战斗时,若自己能够追击,回避+10。
贼运击倒敌人时,幸运+1(最多+10,持续到地图结束)。
信仰的赐礼用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,回复量+20。
随风战斗时,随机发动「回避+1」「回避+5」「回避+20」中的一种。
强战士之血根据装备的武器种类,基础能力提升。
提醒邻接的我方速度+2。
我可不会停下来发动“先发制人”后攻击时,有30%几率发动,攻击力+5。
魔力增幅好用战斗后,有(魔力/2)%几率发动,攻击力+4(进行1次战斗后恢复原状)。
改造好用装备「杰尔贝鲁斯」时,攻击
兴高采烈「随心所欲」的能力提升效果变为+15。
活力结界受到攻击时,有(自己剩余HP)%几率发动,物耐+3。
心域发动“集中”时,有10%几率发动。回避+10。 (持续到自己的下一个行动阶段)
与风为伍战斗时,若自己的攻速比敌人高5以上,攻击力+3。
疾驱【骑兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于1)。
无所畏惧先攻战斗时,攻击力+3、回避-30。
怒涛反击后攻战斗时,攻击力+3。
良机攻击时,根据(幸运/2)%几率发动,使给予伤害变为1.3倍。
自己与全体友军幸运+5自己与全体友军幸运+5。
全力攻击时,有(力量/2)%几率发动,给予的伤害变为1.3倍。
拖延先攻战斗后,该敌人速度-2(进行1次战斗后恢复原状)。
王的威严战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+2、必杀+5。
卑劣战斗时,若敌人剩余HP在一半以下,命中+20。

可学技能 111

名称效果
威吓相邻的敌人必杀-5
牵制相邻的敌人回避-3
安定射击好用【步兵】装备弓、魔法时,命中+5
短兵相接【步兵】相邻的敌人移动力-1
闪身好用【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+5
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
步行移动术【步兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于1)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
重装移动术很强【重装】移动力+1
重装移动术+1很强【重装】移动力+2
骑士的感觉战斗时,若敌人使用枪,回避+10
判读风向战斗时,若敌人使用弓,回避+10
攻击阵形好用相邻的友军攻击力+1
剑术Lv.1装备剑时,命中+3
剑术Lv.2装备剑时,命中+5
剑术Lv.3装备剑时,命中、回避+5
剑术Lv.5装备剑时,命中、回避+10
枪术Lv.1装备枪时,命中+3
枪术Lv.2装备枪时,命中+5
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
枪术Lv.4装备枪时,命中、回避+7
枪术Lv.5装备枪时,命中、回避+10
斧术Lv.1装备斧时,命中+3
斧术Lv.2装备斧时,命中+5
箭术Lv.1装备弓时,命中+3
箭术Lv.2装备弓时,命中+5
箭术Lv.3装备弓时,命中、回避+5
格斗术Lv.1装备手甲时,命中+3
格斗术Lv.2装备手甲时,命中+5
格斗术Lv.5装备手甲时,命中、回避+10
黑魔术Lv.1装备黑魔法时,命中+3
黑魔术Lv.5装备黑魔法时,命中、回避+10
白魔术Lv.1装备白魔法时,命中+3
白魔术Lv.2装备白魔法时,命中+5
白魔术Lv.3装备白魔法时,命中、回避+5
白魔术Lv.4装备白魔法时,命中、回避+7
白魔术Lv.5装备白魔法时,命中、回避+10
佯攻+相邻的敌人命中-5
防弓术【重装】战斗时,若敌人使用弓,防御力+5
防枪术【重装】战斗时,若敌人使用枪,防御力+5
骑士先阵【骑兵】先攻战斗时,防御力+2
剑术的奥妙好用装备剑时,命中、回避+10,攻击力+3
闪身+好用【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+10
短兵相接+好用【步兵】相邻的敌人移动力-2
步行移动术+【步兵】移动时,地形的移动消耗-2(最低为1)
致命回避【步兵】必杀回避+10
占地【步兵】战斗时,若自身位于有利地形,回避+10
高速飞行术【飞行】先攻战斗时,攻速+2
枪术的奥妙好用装备枪时,命中、回避+10,攻击力+3
斧术Lv.3装备斧时,命中、回避+5
黑魔术Lv.2装备黑魔法时,命中+5
牵制+相邻敌人的回避-5。
心域—
对骑兵战术周围 2 格内骑兵敌人的命中、回避-5
高速飞行术+【飞行】先攻战斗时,攻速+4
飞行战斗术【飞行】先攻战斗时,命中+5
威吓+相邻的敌人必杀-10
穿行【步兵】可以穿过敌人所在的格子移动
安定射击+【步兵】装备弓或魔法时,命中+10
占地+—
防御阵形+好用相邻友军的物耐+2。
对魔法战术周围2格内使用魔法的敌人命中、回避-5。
绝对防御+【重装】受到攻击时,有20%几率发动。防御力+10
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
奇袭【步兵】战斗时,若自身位于有利地形,命中+15
骑兵移动术【骑兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于 1)
抵抗魔装【重装】魔防+5。
追击防御好用受到追击时,有50%几率使受到的伤害减半。
剑术Lv.4装备剑时,命中、回避+7
斧术Lv.4装备斧时,命中、回避+7
斧术Lv.5装备斧时,命中、回避+10
箭术Lv.4装备弓时,命中、回避+7
箭术Lv.5装备弓时,命中、回避+10
格斗术Lv.3装备手甲时,命中、回避+5
格斗术Lv.4装备手甲时,命中、回避+7
黑魔术Lv.3装备黑魔法时,命中、回避+5
黑魔术Lv.4装备黑魔法时,命中、回避+7
白魔术的奥妙好用装备白魔法时,命中、回避+10,攻击力+3
格斗术的奥妙装备手甲时,命中、回避+10,攻击力+3
斧术的奥妙装备斧时,命中、回避+10,攻击力+3
治愈铠甲很强【重装】攻击时,有(魔力)%几率发动,回复所造成伤害一半的HP
致命回避+【步兵】必杀回避+20
攻击阵形+相邻的友军攻击力+2
前线计略术使用攻击类计略后,攻击力+5(持续到下一个己方阶段)
铠跃【重装】回避+10
对狙击战术周围2格内使用弓的敌人命中、回避-5
黑魔术的奥妙装备黑魔法时,命中・回避+10,攻击力+3。
箭术的奥妙装备相应武器/魔法时,命中、回避+10,攻击力+3。
危急回避【步兵】自身HP不高于50%时,战斗中回避+20。
即时回避+【步兵】受到攻击时有5%概率发动,回避+100。
优势战斗术【步兵】位于有利地形时,战斗中攻击力+5。
步兵再移动【步兵】战斗后,可移动最多1格。
狙击回避+—
骑士先阵+【骑兵】主动进攻时,战斗中防御力+4。
骑兵移动术+【骑兵】地形的移动消耗-2(最低为1)。
飞行战斗术+【飞行】主动进攻时,战斗中命中+10。
重装战斗术+—
铠跃+—
魔防减伤受到伤害减半,发动概率为魔防/2%。
抵抗魔装+【重装】魔防+10。
力量减伤—
防弓术+—
技巧减伤—
体格+体格+10。
反击连攻敌人先攻时有20%概率发动,无视攻速进行追击。
防守减伤受到伤害减半,发动概率为防守/2%。
幸运减伤—
对飞行战术—
对飞行战术+—
对骑兵战术+—
对魔法战术+—

装备技能 4

名称效果
佯攻相邻的敌人命中-3
重装战斗术好用【重装】技巧+5
体格体格+5
防御阵形相邻的友军防御力+1

精通技能 52

名称效果
战斗的基本命中、回避+3
攻击的基本力量+1
狩猎的基本好用技巧、速度+1
防卫的基本防守+1
攻势的基本力量、魔力+1
魔道的基本魔力、魔防+1
技巧精湛好用发生必杀一击时,造成的伤害+6
重整态势好用攻击被回避的战斗中,自身回避+20
攻击&远离使用战技的战斗时,回避+10
状态不错很强击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)
暗影隐身很强击败敌人时,回避+10(进行1次战斗后恢复原状)
大反击很强后攻战斗时,攻击力+3
体力强化HP+3
突击态势好用使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段)
威胁察觉很强战斗时,若敌人的攻击对自身有效、特效,回避+20
天马的护翼魔防+3
技巧咒缚相邻的敌人技巧-3
信仰心好用幸运+3
残心很强以必杀一击击败敌人时,自身少量回复HP
熟练之技很强以战技攻击时,命中+10
射击专家好用装备弓时,命中+15
猎人之眼好用装备弓时,追击时攻击力+3
集中反击好用后攻战斗时,命中+10
圣盾好用受到魔法攻击时有20%几率发动,受到的伤害减半
速度咒缚相邻的敌人速度-3
结界好用相邻的友军魔防+3
驰骋很强击败敌人时,移动力+1(最多+3)(持续到下一回合结束)
突破围城很强战斗时,若敌人位于有利地形,命中+20
勇气之咒歌好用范围内的友军技巧、速度+2(持续到下一个己方阶段)(威力+0 命中+0 必杀+0 范围1~2)
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
大盾好用受到物理攻击时有20%几率发动,受到的伤害减半
反击射击好用装备弓时,战斗中有50%几率发动,可以对相邻的敌人反击
特别舞蹈好用对友军使用「跳舞」时,该友军技巧、速度+3(仅限该阶段)
暗月攻击时有10%几率发动,敌人的防御力减半
不退架势好用战斗时,若自身HP为满值,防御力+5
阻绝很强受到攻击时,受到的伤害减少5
猛盾很强先攻战斗时有50%几率发动,该次战斗中受到攻击的伤害减半
迅雷风烈必拿先攻战斗时,若自身攻速比敌人高10以上,可在敌人反击前进行追击
袭击自身位于无法步行的地形时,攻击力+4
魔防咒缚相邻的敌人魔防-3
魔力掌握战斗时,若敌人使用魔法,有10%几率发动,使敌人无法反击
静心之咒歌范围内的友军魔防+2(持续到下一个己方阶段)(威力+0 命中+0 必杀+0 范围1~2)
战神很强速度+10
神舞好用魅力+10
武神很强力量+10
神装好用魔防+10
神命幸运+10
神壁好用防守+10
神技很强技巧+10
神法很强魔力+10
战象旗手【骑兵】若自己为「战象兵」,命中+10
即席修理使用战技的战斗时,有10%几率发动。武器耐久不会减少

职业技能 50

名称效果
跳舞可以使用战技「跳舞」
开锁即使没有钥匙也能打开宝箱
探索术编入部队时,探索结果稍微更容易达成完美
上级探索术编入部队时,探索结果更容易达成完美
最上级探索术编入部队时,探索结果相当容易达成完美
超级探索术编入部队时,探索结果极其容易达成完美
黄金骑术不再受到骑兵有效、骑兵特效
战车装甲好用【骑兵】防御力+5。自身无法回避
战车兵的战术可以使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可以使用「突击」
战车兵之道好用自身等级越高,成长率也越高
黑魔术的探究黑魔法的次数变为2倍
白魔术的探究白魔法的次数变为2倍
白魔术的极限白魔法的次数变为3倍
全魔术的极限黑魔法、白魔法的次数变为3倍
后攻防守+3后攻战斗时,物防+3
后攻防守+5后攻战斗时,物防+5
后攻防守 +7后攻战斗时,物防+7
魔法回复+5用魔法回复友军时,回复量+5
魔法回复+10用魔法回复友军时,回复量+10
魔法回复+15好用用魔法回复友军时,回复量+15
魔法回复+20用魔法回复友军时,回复量+20
战技装备+1可装备的战技数量+1
战技装备+2可装备的战技数量+2
战技装备+3可装备的战技数量+3
剑必杀+3装备剑时,必杀+3
剑必杀+5装备剑时,必杀+5
剑必杀+7好用装备剑时,必杀+7
剑必杀+10装备剑时,必杀+10
格斗回避+3装备手甲时,回避+3
格斗回避+7装备手甲时,回避+7
格斗回避+10装备手甲时,回避+10
斧命中+3装备斧时,命中+3
斧命中+5装备斧时,命中+5
斧命中+7装备斧时,命中+7
斧命中+10装备斧时,命中+10
弓命中+5装备弓时,命中+5
弓命中+10装备弓时,命中+10
弓命中+15装备弓时,命中+15
格斗命中+5装备手甲时,命中+5
格斗命中+7装备手甲时,命中+7
格斗命中+10装备手甲时,命中+10
魔法命中+3装备魔法时,命中+3
魔法命中+5装备魔法时,命中+5
魔法命中+7装备魔法时,命中+7
魔法命中+10装备魔法时,命中+10
乘降术可使用「骑乘」「下马」
战象装甲【骑兵】受到攻击的伤害减半。自己无法回避
战象兵的战术可使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可使用「重突进★」
战象兵之道自身等级越高,成长率也越高
飞行回避+7【飞行】回避+7

坐骑技能 39

名称效果
联合疾行【骑兵】移动力+1
飞行回避 +7【飞行】回避+7
联合疾行+好用【骑兵】移动力+2
联合飞翔【飞行】移动力+1
联合飞翔+好用【飞行】移动力+2
联合唤起【骑兵】必杀回避+5
联合唤起+【骑兵】必杀回避+10
联合隐密【骑兵】战斗时,若自己位于有利地形,回避+10
联合隐密+【骑兵】战斗时,若自己位于有利地形,回避+10,防御力+3
联合治愈【骑兵】战斗后,少量回复自己的HP
联合治愈+好用【骑兵】战斗后,中量回复自己的HP
飞行再移动【飞行】战斗后,可再移动最多1格
飞行再移动+好用【飞行】战斗后,可再移动最多2格
联合防护【骑兵】受到必杀一击时,将受到的伤害降至70%
联合防护+【骑兵】受到必杀一击时,将受到的伤害降至50%
联合巨躯【骑兵】体格+2
联合巨躯+【骑兵】体格+4
再移动好用【骑兵】战斗后,可再移动最多1格
再移动+好用【骑兵】战斗后,可再移动最多2格
联合净化【骑兵】己方阶段开始时,有50%几率发动。解除自己的中毒状态
联合净化+【骑兵】己方阶段开始时,解除自己的中毒状态
联合魔法尖锐【骑兵】装备魔法时,必杀+5
联合魔法尖锐+好用【骑兵】装备魔法时,必杀+10
联合魔法集中【骑兵】装备魔法时,命中+10
联合魔法集中+【骑兵】装备魔法时,命中+15
联合强韧【飞行】受到攻击时,若敌人的攻击对自己有效、特效,将受到的伤害降至70%
联合强韧+好用【飞行】受到攻击时,若敌人的攻击对自己有效、特效,受到的伤害减半
联合战技集中好用【飞行】使用战技攻击时,命中+10
联合战技集中+【飞行】使用战技攻击时,命中+15
联合奇迹【骑兵】幸运+3
联合奇迹+好用【骑兵】幸运+5
联合猛战技【骑兵】使用战技攻击时,攻击力+2
联合猛战技+【骑兵】使用战技攻击时,攻击力+4
联合对魔【骑兵】战斗时,若敌人使用魔法,攻击力+3
联合对魔+【骑兵】战斗时,若敌人使用魔法,攻击力+5
联合大移动【骑兵】移动力+1
联合大移动+【骑兵】移动力+2
联合岚风【飞行】追击时,攻击力+2
联合岚风+【飞行】追击时,攻击力+4

个人技能 67

名称效果
活泼很强移动力+1
军师之才好用可对友军使用的战技射程+1
与爱马连携好用【骑兵】先攻战斗时,防御力+3,必杀回避+30
商会理事包括自己在内,周围2格内的友军可使用道具袋
怪力好用自己装备的武器、装备品的重量降至80%
争强好胜好用装备魔法时,必杀+10
疾风好用战斗时,若自己的攻速比敌人高3以上,命中+20
不退的觉悟很强受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半
随心所欲很强战斗时,命中、回避、必杀中的一项+10
重量级战士好用无法成为骑兵、飞行兵种,体格+5
斧菜刀装备斧时,命中+10
瞬转好用使用「替换」后,防守+3(持续到下一个己方阶段)
死里逃生自己的HP在2以上时,若受到会使HP归0的伤害,有幸运%几率发动,保留1点HP
女神的恩宠好用战斗后,回复自己5点HP
狙射很强使用弓的战技时,射程+1
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
身经百战的强者与相邻的敌人战斗时,命中+10
保镖相邻的友军战斗时,有5%几率发动,该友军不会被追击
迎战态势敌方阶段中第1次战斗时,有50%几率发动,由自己先攻
精灵之声好用战斗时,若敌人使用魔法,命中、回避+10
杀意好用先攻战斗时,必杀+5
迅隼好用先攻战斗时,攻速+3
淑光好用用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,不消耗魔法的使用次数
唤暗好用相邻的敌人必杀回避-5
先发制人好用先攻战斗时,有50%几率发动,攻击力+3
成长的预兆很强升级时,基础能力更容易成长
暗中袭击先攻战斗时,有5%几率发动,不会受到反击
安全策略好用战斗时,若敌人无法反击,命中+10
孤注一掷好用战斗时,若自己和敌人都无法追击,自己的攻击力+5
破戒僧击倒敌人时,有(幸运/2)%几率发动,将自己的HP完全回复
适应很强战斗后,命中+2(最多+30)(持续到战斗结束)
大招好用使用战技攻击时,攻击力+3
集中战斗后,回避+3(持续到下一个己方阶段)
猎人的埋伏敌方阶段中战斗时,若敌人已受到伤害,有30%几率发动,由自己先攻
强行突破很强【骑兵】可穿过敌人所在的格子移动(自己为大型单位时无效)
狂暴斧好用装备斧时,力量+3
治愈的心得很强用魔法回复友军时,回复量+10
车上战斗术【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
出谋划策相邻的友军技巧+3
暴虐好用战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10
疾行攻击好用先攻战斗时,回避+15
守护骑士的职责受到攻击时,将受到的伤害降至90%
急救很强相邻的友军战斗后,少量回复该友军的HP
帮手好用相邻的友军防守+3
挽留者好用使用「拉近」后,可使用辅助魔法
游刃有余好用战斗时,若自己的HP在一半以上,回避+10
部族的秘技战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,攻击力+3
气流功好用回避+3
冒险王的英运好用幸运+3
坚如磐石好用防守+5,成为重装。无法成为骑兵、飞行兵种
白银的乙女好用每有1名相邻的友军,自己的命中、回避+5
刚玉敌方阶段中,仅第1次战斗时受到攻击的伤害减半
熟练的反击术好用后攻战斗时,命中+20
救世之光很强使周围2格内敌人的「冥府加护」无效
云手装备手甲时,命中+10
朱明好用装备魔法时,命中+10
铠葬流战斗时,有5%几率发动。无视攻速进行追击
冷静沉着后攻战斗时,攻速+3,回避+10
猪突猛进先攻战斗时,攻速+3,命中+10
弓姬装备弓时,命中+20
皮同的流仪使用手甲的战技战斗时,有15%几率发动,无视攻速进行追击
银之精神战斗后,有防守%几率发动,防守+1(最多+10)(持续到战斗结束)
强弓手装备弓时,力量+3
战象的进击【骑兵】自己是「战象兵」时,猛击次数+1
与不死系敌人战斗时与不死系敌人战斗时,物耐+5。
先攻战斗时先攻战斗时,命中、回避+15。
受到攻击时受到攻击时,有技巧%几率发动,回避+40。

血印 12

名称效果
预言者之冠攻击时有5%几率发动,命中+100
使徒之天冠攻击时有20%几率发动,命中+20
永远之天冠攻击时有10%几率发动,中量回复自身HP
魂魄之天冠攻击时有25%几率发动,攻击力+3
大地之天冠攻击时有3%几率发动,攻击力+7
勇气之天冠攻击时有3%几率发动,造成的伤害变为1.5倍
天秤之天冠攻击时有3%几率发动,不会受到反击
孤高之天冠攻击时有10%几率发动,命中+30
束缚之天冠攻击时有5%几率发动,造成的伤害变为1.2倍
再生之天冠攻击时有20%几率发动,少量回复自身HP
胜者之天冠攻击时有10%几率发动,攻击力+5
无明之天冠攻击时有3%几率发动,攻击力+5、命中+30

黑魔法 18

名称效果
火焰以火球进行攻击的炎之初级魔法
雷电引发局部落雷的雷之初级魔法
冰刃以冰霜之刃袭击敌人的冰之上级魔法
烈风以真空之刃进行攻击的风之初级魔法。
风刃以空气之刃发动袭击的风之上级魔法。
冰风雪使目标冻结的冰之初级魔法
火山爆焰将附近焚烧殆尽的炎之高级魔法
玻璃车轮以超硬质的玻璃之矢攻击敌人。依据敌人的物防计算伤害。
彷徨之壁好用在任意位置生成墙壁
史莱姆B利用拟似生命体消化液的攻击
托隆很强以强力电击贯穿敌人的雷之上级魔法
裁决之剑好用以自律行动的巨剑攻击对象。连续攻击2次。以敌人的物防计算伤害
大地之颚巨大的颚将一切咬碎。以敌人的物防计算伤害
光箭以锐利的魔力之箭袭击敌人的魔法
神风之剑以两道巨大风刃斩击敌人的高级魔法。
雷暴好用以雷暴攻击远方的高等魔法 / 无法追击
芬布尔之夜带来永恒寒冬的最上级魔法
阿格尼亚之矢净化一切的火焰最上级魔法

暗魔法 6

名称效果
多拉Δ以凝缩的暗黑物质攻击敌人
暗黑冲击T专精于对抗骑兵的魔法。
报丧Θ命中时,使敌人陷入无法移动状态
死神Γ人造死神将对象引向死亡。必杀高
月神Λ从内部破坏对象的强力攻击。无视敌人的魔防
蜂群Ζ以无数微型机械包围攻击 / 命中时敌人速度-3(持续到下一个己方阶段)

白魔法 21

名称效果
圣疗好用稍微治愈伤口的回复魔法 / 回复友军的HP
圣吸好用吸收对象生命力的神圣魔法 / 回复相当于所造成伤害一半的HP
天使很强以清净之光攻击的神圣魔法冥魔
要害回避守护友军免受致命一击的神圣魔法。友军的必杀回避+30(持续到下一个己方阶段)
休息使身体恢复正常状态的神圣魔法。 / 解除友军的异常状态
圣治少量回复友军的HP / 偶尔回复量+100
远程圣疗很强回复远处友军的HP
圣愈大量回复友军的HP
沉默好用封印魔道的神圣魔法。使敌人陷入魔封状态
火炬以光芒照亮黑暗的神圣魔法。视野+3(持续到下一个己方阶段)
辉光好用以脚下升起的光芒焚尽对象的神圣魔法
魔法护盾保护友军免受魔道影响的神圣魔法 / 友军的魔防+10(持续到下一个己方阶段)
传送很强将对象移动到远处的魔法 / 将友军移动到周围5格以内的格子
群体圣疗好用治愈大范围友军伤势的神圣魔法 / 回复范围内友军的HP
狂乱使敌人陷入混乱状态。
星光以凝聚的星光射线攻击敌人的神圣魔法
冻结好用限制敌人行动的神圣魔法。使敌人陷入无法移动状态
屏障以神圣屏障守护友军的神圣魔法 / 友军在下一次战斗中受到的伤害减半
救援移动远处对象的神圣魔法 / 将友军移动到自己的相邻格
救出很强移动远距离对象的魔法 / 将友军移动到自己的相邻格
再生持续治愈伤势的神圣魔法 / 每个阶段开始时少量回复友军 HP(5 回合后解除)

战技 41

名称效果
重剑猛击自身命中率固定为50%。
命运一击攻击时以幸运/2%的概率发动,攻击力+10。
大魔刃视为魔法攻击。
冰枪投斩视为魔法攻击,仅限射程1~2的枪。
破剑敌人使用剑时攻击力+8。
辉耀一击—
伏骑突击连续攻击2次,每次造成70%伤害;敌人为骑兵时命中+10。
回身突击战斗中敌人先攻。
魔风连击攻击时以魔力/2%的概率发动,无视攻速进行追击。
巨人破坏—
双重挥击仅限射程1~2的武器,连续攻击2次,每次造成90%伤害。
破魔敌人使用魔法时攻击力+12。
力量尖刺威力与命中较高。
重铅箭
魔法之箭视为魔法攻击。
封魔箭命中时使敌人陷入魔封状态。
破弓之箭敌人使用弓时连续攻击2次,每次造成90%伤害。
精灵强打威力与命中较高。
击昏拳命中时有5%概率使敌人混乱,无法追击。
退身突袭战斗后可再移动最多2格。
秘术强打—
锐刃拳发生必杀时,本次攻击不消耗武器耐久。
暗杀拳至少造成20点伤害。
魔法连拳连续攻击2次,每次造成80%伤害,视为魔法攻击。
强力连拳连续攻击2次,命中率减半。
复苏拳击败敌人后回复HP
强行突破号令使范围内友军在当前阶段获得「强行突破」。
反击号令—
治愈号令使范围内友军获得治愈心得,持续到下一个己方阶段。
魔法指挥+友军魔力、魔防+3,持续到下一个己方阶段。
护卫架势—
技术指挥++友军技巧+5,持续到下一个己方阶段。
大技号令使范围内友军获得「大技」,持续到下一个己方阶段。
传授破戒僧—
传授一发胜负—
魔法指挥++友军魔力、魔防+5,持续到下一个己方阶段。
魔防指挥—
攻速指挥++—
急救架势—
推送—
传授安魂曲—