秘传战技传承(按队伍需要分配招式)轻度剧透
先学招、再按角色缺口传授;第五章挑战与第七章史米尔诺斯神殿分开走,第三部可强化与传授。
先让
迪托利希学招,再把队友真正缺的功能教过去。 血牙给斧手主动回血、流水给剑手本次交战回避/追击、不动贯枪给慢枪兵补命中;没有全队必须学满的统一排名。
养成循环是“挑战→学招→材料→强化/传授”;一般循环不等于具体战技配对的优先排名,不能把两者算成多人认同同一排名。

第一部:挑战入口与传授材料
- 第五章开放挑战委托入口。现有资料称委托中介,到据点任务列表查可学战技的委托,一次只能接一件,当前做完才出下一件,出现时机有随机性。下一件还没出现时,先完成已接的委托。
- 接到明确奖励招式的挑战后完成,先确认迪托利希已学。 不把“第5章到了”写成全秘传自动获得。可用战技记录见
迪托利希。 - 第七章开头黑猫事件后,到
史米尔诺斯神殿找传授。 先确认接收者和当前能用武器,再看材料预览;不在未开传授时先把库存全强化。
秘传选择:回血连击与命中
| 培养建议 | 为什么 | 前置与代价 |
|---|---|---|
| 厚实斧手用血牙 | 主动攻击把造成伤害一半转成恢复 | 当前职业可用斧、对应武器能装备、战技槽装上;耐久与命中先看预测 |
回避剑手用流水,如20级 杰斯塔 | 在这次交战中提高回避并强制追击 | 每段伤害减半、耗耐久6、射程1;不提供下一敌方阶段常驻回避 |
| 优先不动贯枪,给巨型重甲兵等慢枪兵 | 敌攻速高自己至少4时命中+20 | 当前用1–2格枪,战技固定射程2、耗耐久5;不等于免追击或减伤 |
传授前逐人检查接收者是否可选、武器是否可装备,再把学会的秘传放进战技栏。
第二三部:已有战技与补教
第二部: 第一部已会的招式先按当前职业装进战技栏,用于解决当下目标。缺招时,用现有攻击与治疗过渡。
第三部:全军可用迪托利希的强化和传授,先在编队前查看相应入口,再按当前队伍补教;已有招式的再强化,与重新接缺失挑战分开处理。
| 操作 | 资源核对 | 不能省略什么 |
|---|---|---|
| 学会 | 挑战完成;对应奖励、门槛逐条看任务 | 不是先付石就能无中生有 |
| 传授 | 先确认接收人可选和库存 | |
| 接收者强化 | 另耗魔响石 | 已强化迪托利希传给别人,接收者仍须重新强化 |
| 装备与使用 | 战技槽、职业武器权限、耐久 | 学会不等于已装备,魔法拳不自动等于所有秘传权限 |
流水算例:半伤连击与回避
编辑操作例: 原本不能追击,预测一次伤害16;选流水后两次各8,合计仍16。此时收益主要是本次回避20和多一次攻击机会,不能说伤害翻倍。原本会挨反击时再比较对方命中;两次半伤是否真能击倒、反击在两击之间会不会致死,都按当前预测,不靠纸面总和。
本招的回避不保下一敌回合;结束行动后要另看敌方阶段预测。血牙也仅主动使用时吸血,不是反击常驻;后者见必杀吸血。
材料分配与九月主线期限
材料不够先教最缺一招的人,不强求统一优先级。材料战要兼顾木乃伊与主线时间,九月先留行程,别为刷材料错过目标。
杰斯塔