补级与固定经验练级(99为可选目标)轻度剧透
卡关先给落后队员补几级;精养先备好职业和坐骑。定身、战车和治疗可反复拿经验,99是可选目标,第二、三部也能补练。
卡关先给落后队员补几级;要精养则先备职业与坐骑,99是可选目标。 补级耗现实时间,也可能提前用掉本可留给后期职业的升级机会;难度会随等级变化,由你决定停在哪。
第一次来先选入口:普通补级看下一节;
凯伊尚未完成战斗指导可用撤退循环;
迪托利希20级后可定身加治疗;已进第三部也能继续补,不必回头重打第一部。

常规补级:低等级者连携收尾
一种办法是高等级角色保护低等级者,进高约10–15级洞穴,手动让待练者领头连携、收尾。全队共享生命能保护薄弱者,但先试一两群,打不过就退。也可以10级打20级迷宫、克制武器收尾,而非一次跨太多级。
出发前把恢复连携点的道具装进耐打队员背包;洞穴内不能随时开仓库。耐打者用自己的行动补点、接反击,弱者继续领连携。
第二部补练: 建议至少做一次等级训练补落后者,其余训练机会优先熟练度。等级抬升不会自动补考试技能,缺剑/弓/白魔法仍须另练。
凯伊指导:留敌撤退与经验
去找白发师傅做战斗指导:反复作战,最后一波留一个敌人就撤退,再挑战。该流程记录等级、职业/武器经验与坐骑好感保留,不推进大地图回合。必须尚未完成指导。
战车版把凯伊固定一号、待练战车二号、补伤打手三号,另带法师补容错。前两波横向冲撞,第三波只撞一人,避免全清。攻击不够就队友补刀;该实例约40多级后才不再需要补伤,不是所有人开局可独立完成。
迪托利希:定身与治疗循环
这一循环的理由是:固定经验行动不依赖普通击杀的等级差收益,用圣焰耗生命值给治疗创造施法目标。
- 先确认迪托利希20级已学会定身战技,并有能施法的治疗职业。最好两名治疗者,逐人看当前剩余次数。
- 清掉多余敌人,只留一名射程1且从当前位置够不到治疗者的敌人;不把所有近战敌人默认当只能打一格。
- 迪托利希反复定身,治疗补回生命值;每轮检查状态与射程,不把敌人打死。
- 治疗次数耗尽就结束/撤退,去旅馆恢复,再开新场。

战车经验的不同样本
| 实例条件 | 实战记录 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 实例一 | 每次14、击杀另2,一场3次 | 该次配置报告;即使等级高或打空仍有行动经验 |
| 实例二:战斗指导 | 三次猛攻45、五杀15,一轮60 | 对应每次15、击杀另3;不可拿来替实例一的数值背书 |
重复前先按汗血战车准备熟马;等级高不等于所有属性最优。战车成长不额外补速度,99级展示也不能证明比所有神将培养更强。
普通遭遇与第三部扩展队
迪托利希可在35级地区呼唤遭遇;连续呼唤会暂时耗尽,需要经过一些回合恢复。迷宫清完后先检查敌群是否已经恢复,别把反复进出当作必定刷新。
第三部才可组齐的扩展队: 用迪托利希、
谭利穆恩、舞者、神乐神将及两名治疗者,留射程1敌人,圣焰耗生命值→治疗→再动治疗者。白魔次数用尽撤退,旅馆补满再来。已有约一小时半65→99的实例,属于后期配置,不能倒写成第一部六人都能组齐。普通不想练满,也可以停70。
补级目标与满级培养准备
刷99会压低挑战;另一种精养目标是先关经验、养熟坐骑再升级。两种目标不要求同时执行。只卡关就补到打得过,想长期精养先准备成长条件。
重试前查看难度与当前菜单,确认经验保留选项,再决定是否采用战败补练。