女王第五章散步:礼物先送给想挖的人,周六记得返城轻度剧透
先送礼开聚餐,按目标选料理和训练;出城后路不一定直通,先看河流与驿站,给周末返城留够回合。
原视频:【火焰纹章 万缕千丝】一周目通关流程 赛奥朵拉篇 第五章散步3;B站 UP 主 JeM_TraDer
想请谁吃饭,就先给谁一件礼物
这次在
赛奥朵拉第五章安排散步,先把想挖的人找一遍,送礼后再去酒馆。第一次礼物送出去,聚餐头像就出现了;不先送,想靠吃饭拉支援也没法开始。
礼物有每周次数,别拿到什么就随便丢。好礼物送错人,会白白浪费一次多涨支援的机会。先列想招的人,再看喜欢什么、支援和名声要多少,省得逛完一圈还漏四五个人。
哪吒这里就是个例子:一开始我以为不能挖,仔细看过人物列表才发现有交涉。找人时多检查一遍,别凭刚才的印象把他跳过去。
聚餐看反应,等待时间拿来补职业经验
挑同桌的人,也要看他们愿不愿意吃这道菜。招募目标能一起吃、料理又合口味,这一餐才用得舒服。只盯着能不能挖,反而容易忽略料理的反应。
零碎等待时间可以在旅馆做自动赚取。普通经验、技能经验、兵种经验是不同的东西:想补职业精通,就先换成要练的兵种,再选兵种经验;想补武器熟练度,就看技能经验。
新同伴入队后再看成长,注意当前职业会把显示的成长抬高,别一眼看到高魔力就把职业加成当成人物本身。
周日刷新,周六前把这一轮安排收好
神殿奉献、料理折扣和训练,日期要放在一起算。我这次把吉日与星期刷新混在一起,等走到神殿才发现已经奉献过,白跑了一趟。
训练还要等白天开门。骑兵、飞行、魔法、剑弓等课程,按要培养的两个人配对,干劲也跟着消耗。想练斧的人不能因为擅长弓,就临时塞把低伤害的弓了事;现阶段要补什么,还是得回到成长与技能上看。
每周日刷新,周六就是本周最后的收尾时间。出城前把这一周该做的检查完,回来也别只想着下周的活动。
远征要算真正走得通的路
外出后,遭遇战、迷宫、村庄采购都在吃时间。迷宫岔路要回头确认,有时走到死路只能原路出去;拾到装备后也检查有没有直接装上不想用的盾。沿途驿站能开就先开,往返会方便些。
这次返程就低估了距离:看着旁边像能穿过去,走近才发现隔着河,路并不通。快到周六时才回头,原本想继续探索也只好收手。地图上两点挨得近,不代表能走直线,留回城时间要按实际道路算。