第一次集中挖角:先看人物技能,再分配礼物预算轻度剧透

看到喜欢的角色先查技能和招募面板;好感、名声与事件前置分开看,钱不多时先别把礼物全买一遍。

初稿 · 更新于 2026-10-16

原视频:《万紫千红》又到了到处挖角的时间了;B站 UP 主 迪亚哥布兰度SBR

一看攻速和回避,就想把人练成天马

初次集中逛人物面板,最先吸引我的是攻速与回避相关能力:这不正适合走天马吗?接着就去看喜欢什么,准备到礼物店找东西。

继续逛,又看到骑兵、能下马的人,以及原来没想到能交涉的人。人物多,每开一张面板就有新的培养念头,先把特技和方向看清,再决定要不要投入。

好感差一点,名声又要8,现在还招不来

看中一个角色后,招募面板还得逐项看。这里有的目标要继续交涉,有的还挂着事件要求;不是送一份礼物,就能马上带走。

这次就碰到好感还不够、名声要求又到8的目标。原来以为快了,再一看其实还得等,那就先把她记下来,不急着把所有钱都花在眼前这一位身上。

身上刚到1600金,先别见礼物就买

找天马角色喜欢的上等礼物,手里却未必有合适的;另一件摆设,又刚好像是其他人会喜欢的。来回看几个人,很容易买着买着就超了预算。

这时身上才1600金,先停下来,别乱买。把目标喜欢什么、自己还有哪些现成礼物看完,再决定花哪一笔,钱才能留给真正要招的人。

想练的还有治疗、弓和拳,关系也想一起看

后面又遇到很适合治疗的人,继续翻面板,还能看到弓、骑乘、格斗等不同方向。可招的人越来越多,不能只按第一眼看到的一个强技能决定全部。

人物之间的支援也很吸引人,看到本来没想到会有对话的组合,还想专门点进去看看。技能决定想怎么练,关系和外形则决定想不想多带他走一段;招募时这两边都在影响选择。

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