战争篇实战:自动打不过就手动,首领还有下一条命轻度剧透
迷宫可以快速处理,遇到自动过不了的战斗再手动;首领不能只看第一条血,远程治疗也要提前准备。
原视频:【直播回放】又菜又爱玩!菇菇玩火焰纹章万缕千丝 2026年09月29日13点场;B站 UP 主 竹菇笙Official
两个狙击位,要不要都留下
先看看新开的职业:
巨型重甲兵、
勇士、
森林骑士都有不同方向。弓骑类到底强在哪里,有没有再移动,换过去能多做什么,都得想一想。
现在两个狙击位有点重复,是继续让两人做同一件事,还是换一个职业?先看谁的实际攻击更强,再决定上谁。职业菜单里有选项,队伍也得有相应需求。
迷宫轻一点挺好,自动不行就自己打
到了第二部,少了前面的养成,一开始还有点不习惯,战斗压力也上来了。迷宫做得轻量倒挺好,不用刷很久,里面还放了支援内容;能快速处理,也能慢慢玩。
但不是每场都能直接跳过。有时自动结果打不过,自己手动反而能处理,那就回来手打。选快速处理是为了省事,碰上过不去的战斗就换办法。
打掉一条命,还没到放心的时候
本来想“直接把它杀了不就行了”,动手才发现还有两条命,事情没有这么简单。先耗掉一条,再考虑后面的目标,别把全部注意力都放在旁边的大象上。
连着落空又会把收尾拖长,打得越久,治疗越重要。没有远程治疗,队友一散开就难受,这个缺口到后面的战斗会很明显。