四线能在同一存档推进:专场直面会带来的期待轻度剧透
不用反复从头打四周目,就能轮流推进四位英雄;养成、探索和回溯也让偏爱剧情的新玩家愿意尝试。
原视频:【直播回放】【火焰纹章万缕千丝】专场直面会 菇菇看看 2026年08月04日19点场;B站 UP 主 竹菇笙Official
不用反复从头打四周目,就能轮流推进四位英雄;养成、探索和回溯也让偏爱剧情的新玩家愿意尝试。
同档四线可按伙伴选主角
作为更喜欢人设、剧情和养成的新玩家,这次最让我期待的,是能在同一个存档轮流推进四位英雄。不必选完一条就重新开档,把相似的开头再打几遍,想看另一个人的故事就切过去,方便太多了。
凯伊、
迪托利希、
赛奥朵拉、
蕾达各有伙伴和专属玩法。选择时也不能光看主角一张脸,跟着他的人是谁,同样会影响这条线想不想玩。
回到五年前改写四人的死亡
五年后四位英雄都已经不在人世,救世主要回到过去,把他们救下来。这个前提一摆出来,故事一下就有吸引力了:
先知道他们会死,再看自己怎样改变过去,比单纯参加一场比赛更让我想追下去。
而且四个人都能救,成功活到五年后就能成为同伴。我最在意的也正是这一点,希望把这些人都带回来,让最后的并肩作战有分量。
回溯让圣焰等玩法更敢尝试
战斗里有远程范围攻击、辅助增益、召唤,兵种也从飞鸵、天翼一直到战车和战象,能尝试的东西很多。画面场景和动作比先前展示的更丰富,看得出战场不只一种样子。
对不擅长战棋的人,回溯尤其重要。失误后能把时间拉回来,就更敢试不同站位和能力。我会先选普通难度,把这些新系统慢慢摸熟。
城里还能养成、挖角,外面有大地图、遭遇战和迷宫,每位主角又有自己的指令。光从这次展示的内容量看,已经很想花时间进去玩。
关卡体验和四人故事的期待
同档四线解决了重复开局的问题,养成和探索又给了许多可以投入的地方。真正拿到游戏后,还想看这些系统怎样落在一张张地图里。
我喜欢这次主题曲后半段情绪抬起来的感觉,也有不少想进一步认识的角色。四个人的故事最后一起接上,再由救世主把人救回来,这就是这场直面会最让我期待的部分。