分兵别只数人数:下路压力、天马支援与保留挡路敌人轻度剧透

两路推进要看各自的威胁;下路人少就提前调机动单位,击杀挡路敌人前先看后面的通路。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:【直播回放】中秋节就应该玩火纹万缕千丝!小孩哥线 2026年09月25日20点场;B站 UP 主 竹菇笙Official

先推首线并算好远征时间

养成阶段已经玩了很久,这次先把第一条路线通完,再考虑多开几条线。一直停在训练、吃饭和跑图,自己还没看到后面的故事,观众也容易看腻。

出门同样别跑太远。先算能不能在目标日期到达,再安排这趟小远门,别为了顺路采东西,把主线前的时间都用光。

分人开两侧装置时避开弓手

战场四周都有敌人,第一反应是多上机动单位,两名天马能分别赶往需要的位置。可再一看,弓箭手也很多,飞得过去不等于能在那里待住。

调整阵容时考虑补一个弓位,再看初始站位和装置。任务要同时启动两个发射装置,不能只让全队追着眼前的敌人打。先观察对面怎样行动,再把各路的人安排好。

下路人少就调机动单位支援

打到一半才发现,下路像是少了一个人,上路却分得太多。继续沿原来的攻击顺序改来改去,也补不上这个缺口。

回溯两轮,重新分配,让天马去下路帮忙。能快速换线的单位,就该用来补压力大的方向;只把人数看起来分平均,不一定能让两边都接得住。

调过去之后,还得看她有没有真正做事。机动高只是能及时到,落点和目标不合适,照样可能整段战斗都没帮上忙。

留住挡路敌人可限制通道

击杀也会打开通路

打倒眼前挡路的敌人,后方敌人可能就有了接近路线。出手前先看空出哪一格,以及谁能穿过去。

有个目标眼下不难击杀,但把他秒掉,原来挡着的通道也就空了。与其马上打掉,不如先让人留在这里,隔着楼梯处理其他目标,看看能不能把敌人引过来。

另一边凯伊已经有些孤立,先忍一轮,用远程手段试着接上支援,比继续向前更合适。

这场最后要击败所有敌人,两侧仍然得周旋。能杀的时候先想一下杀完会空出哪格、后面的敌人能走到哪里,挡路敌人有时也在替自己限制对方的通路。