18件容易漏掉的事:回合怎么算,章节快照怎么更新
一回合六小时,返城提醒要提前;第一部支援及时看,回退章节只会逐章更新后续快照。
原视频:万缕千丝:游戏没有告诉你的18件事|英语游戏频道 IGN(2000万 订阅,21.3万 播放)
先记住四回合一天,回城要留路程
日历里“还有24回合”并不是24天,而是6天。一回合六小时,一天四回合,安排探索时先把这个换算记住。
世界地图每回合最多走3格,但提前停在地点也会消耗这一回合。城镇里查看交谈和设施菜单不会立刻用掉回合,买下物品就会把这一回合确定下来。别只算距离,也要把中途停靠算进去。
日历可以设提醒,不过提醒要放在事件前几天。人在远方,等事件当天才发现要回鞑古席翁,已经赶不回来了。
章节开头和末尾的半周,也能多做一轮培养
每周活动在周日刷新。假设自由期跨了三周,开头和结尾各有半周,利用好边缘这两段时间,就可能多做出一轮训练和活动。
主线推进时干劲会恢复,进入下一段故事前,把现有干劲用好。战斗预览里的红叉则表示:按接下来的攻击全部命中、没有必杀计算,这个单位会被击倒。
手账能直接找任务地点,地图能直接找人
手账委托列表中,部分带地点的任务可以按A直接前往。城内地图也不只列区域和神殿,左右切换到商店、人物列表,就能直接跳到指定对象。
人物列表还能查看谁可招募、谁不能招,以及所需条件。换主角后要重新看条件,每条路线的要求不同,有些人物也不会加入某位主角。
支援解锁后就看,客串人物履历可能提前揭底
预赛时暂时加入的客串单位,履历页可能直接写出后面才揭露的身世。想跟着剧情一点点了解人物,就先别翻这部分。
第一部解锁的支援对话要及时观看。没看过就进入第二部,早期对话可能无法再看,即使支援等级已经够也一样。查看支援列表的锁定提示:下一段若写着本部无法观看,才说明这一部能看的已经看完;否则就继续补关系、把对话看掉。
回退章节先换当前进度,后面的快照仍留着
四位主角的进度彼此独立,自由行动时可以在方尖塔切换,继续各自故事。
每完成一章,系统会保存下一章开始时的快照,记录人物、能力和任务进度。选择回到旧章,会把这条线的当前活动存档切回当时的章节开头,但更后面的章节快照不会立刻一起改。
重新完成旧章,才会更新紧接着的下一章快照;再往后的仍保留旧状态,直到你继续推进并覆盖到那里。回去培养了一次,不会让所有后续章节同时吃到新结果。
名声除了委托,还有觐见和主线
共同委托、角色专属任务都是来源。地图上的神殿图标变橙色时,去觐见对应神明,一次有50名声。每完成一章主线,还有500名声,虽然奖励画面不总是把它列出来。
私人表演赛等特别活动也能给名声。
蕾达的演出、
迪托利希的挑战等路线专属机会,同样要排进计划。
考试证看外地商店,换装保留喜欢的外观
转职后可以穿职业服装,也可以切回个人服装;盾牌和坐骑之类仍取决于职业。
鞑古席翁的考试证库存有限,不够全队转职时,到世界地图其他商店找,有些地方还更便宜。姓名带金边表示有新对话,通常在月初或剧情后刷新;普通居民也常在同一时期更新台词,只是没有金边提示。
装备自己检查,比自动优化省后面的麻烦
物品页按加号可以自动优化,但我不推荐直接照单全收。实际遇到过它换上同类旧武器,甚至塞进角色用不了的饰品。等另一个人需要那件物品时,又得满队翻找。按角色职责手动看一遍,更容易知道装备到底放在哪。
序章还有一扇能直接通往第三部的门
序章结束时,除了选四位主角,也可以走向方尖塔房间的门,直接进入第三部。这会跳过前两部,让你在没有从过去招来帮手的情况下,面对难度很高的战斗和重要剧情。战败后芙托娜会把你送回,仍可重新选择正常的路线。
