新手基础课:先排好每周日程,再学会看攻速与战斗预测轻度剧透
普通休闲便于入门;自由时间按行动推进,每周回城练技能,战斗先看射程、命中与追击,别只盯着伤害数字。
原视频:【FE万紫千紅】初心者は絶対見て!最初に知るべき基礎知識25選/自由時間の探索/ステータス/兵種/武器種【シリーズ初見向け】;YouTube 频道 ワイトのゲーム攻略所
普通轻松开局先熟悉单存档
初次接触可以选普通、休闲。困难会增加敌人的强度和数量,经典模式里倒下的伙伴则会永久离队,后面少人还会更难。先用普通休闲熟悉规则,压力会小一些。塔内祭坛能把困难调成普通;想反过来升难度或重选模式,标题里的再次降临会重做开头的角色创建与序章,四位主角的进度保留,到塔以后再继续。
四人不只剧情不同,日常也不同。
凯伊抓动物、种地,用范围圣焰;
迪托利希找隐藏敌人、打战斗练战技;
赛奥朵拉募集军团兵,配计策和军备任务;
蕾达演奏、调饮品,用歌曲强化友军。拿不定主意,我会先选
凯伊,战斗和培养都比较直观。以后能在同一存档切线,先专玩一人,或者四人轮着推,都可以。
存档只有一份,手动保存和自动保存会继续覆盖。菜单有重开本章的办法,但已经推进很远再回头,会重做不少内容,所以先把这一章的期限看清楚。
行动回合要先留给主线踩点
一天分四回合,住宿、自动行动和世界地图行动会推进日程。世界地图移动时,先走到这一次能到的最远处,再停下来下指令;中途先停一次,也会用掉这一回合。想赶路,就别在半路反复停步。
主线目的地先去过。已经访问过,到期限时能自动推进;从没到过,就可能要重打本章。
把这个前提办好,再出去探索,会踏实得多。
每周城内活动围绕周日安排
购物、考试、招人,还有城内就能接交的委托,都可以在出发前整理。每周训练用干劲和金币,观赛则在比赛日让全员获得技能经验;神殿侍奉练加护,黄色神殿图标表示能谒见,顺便拿名声。
剧院观赏能恢复干劲、提高支援,出演能赚钱、拿名声并增加演员间支援,二者每周共用一次机会。浴场选两人,能附加持续到本章结束的特殊效果,还能恢复生命、魔法次数和干劲,章初就值得去。
周日餐饮、斗技场训练有优惠,神殿都有加成,周末浴场还有特殊浴。每周次数也在周日刷新,所以可以围绕周日回城:城里办完,再出门开地图、做委托、进迷宫,下一轮再回来。提前回来还有空余回合,就用自动探索之类的行动微调日程。

名声门槛与干劲恢复
名声会开放设施、考试和招募,主菜单能查名声恩惠。专长考试在名声4、进阶考试在名声8开放。平时把本线能拿名声的事情做掉:
凯伊帮人,
迪托利希找敌人和接挑战,女王交军备,
蕾达演出。
干劲有三格,训练和侍奉会用掉。只缺一个人的干劲,就送合口味的礼物;全队都缺,就住宿一次一起恢复。章初泡澡还能顺带拿增益。聚餐和观剧的机会,我更愿意留给尚未入队的招募目标,已有队员就用礼物、浴场、住宿来恢复。
迷宫探索能为地图开路
地图先看图标:据点能买东西、问情报,绿色商人能查货,红色敌人要战胜才能过,关卡看名声门槛。车站和神殿传送记得开通。没走过的暗格可能通向新路,迷宫另一侧的出口也可能把外面的路接起来。
进迷宫先打箱子、矿石拿材料,再按右上角的宝箱数量找齐宝箱。材料容器能刷新,宝箱则是一次性的;敌人清完会提示没有气息,下一章才再出现。生命和魔法次数少了,可以用恢复点投入材料回复。
简易战看全队合计生命,连携还能练支援。想快一点可以跳过演出;想练技能和支援,却别直接在场景里一击扫掉弱敌,主动撞上去进入战斗,才能把连携和武器熟练的收益拿到。
先查招募条件再安排支援
先看当前主角线的招募条件,名声、支援不够就不能招。送一次礼物以后,就能邀请一起吃饭、看戏,这两项都很适合集中练目标人物的支援。标了需要交涉,还要再满足材料、武器或任务要求。切到另一条线,要重新查看那条线的条件。
同一个人在不同线可以分别入队和培养,不会因为这里招了,另一位主角那边就少了人。想换一种职业玩法,可以在另一条线再试。

攻速追击与能力补正
力量和魔力管相应输出,防守和魔防管相应承伤,技巧影响命中与必杀。想知道能不能打两下,重点看攻速:装备重、体格不够,就会扣速度。
我方可追击:我方攻速 − 敌方攻速 ≥ 4
敌方可追击:敌方攻速 − 我方攻速 ≥ 4
设置里把单位辅助信息改成攻速和移动,战斗时更容易检查。
升级看的成长率由人物与职业一起决定;转职后立刻改变的面板,是职业补正;装备、邻接、地形和加护又能临时加数值。这几件事分开看,才知道自己到底是在养未来的能力,还是给这一场战斗补面板。

资格试验前补学科并装好特技
个人能力固定,职业特技随当前职业变化;学科习得的特技和职业精通所得特技,要装进装备栏才生效。已经学会的精通不会因换职消失,格子却有限,按现在的武器、职业和工作来配。
学科等级还决定武器、战技、魔法和考试成功率。先选下一职业,再用实战、每周训练、观赛、指南书去补它需要的学科。人物擅长和职业经验奖励重叠的学科,练起来尤其快。
考试失败也会消耗凭证,前期尽量练到较高成功率再考。职业档位是初级10、专长20、进阶35,学科与名声也要满足相应要求;已经考过的职业能自由换,换完检查武器权限和特技。
武器特性与支援培养
剑轻、命中较稳,适合高速追击;枪用来对付骑乘,弓打飞行,黑魔法打重装,手甲轻且强化后能补回避。队里至少留一位白魔法治疗者。不要只带自己最擅长的一种武器,碰到不同敌人就换。普通攻击不耗耐久,战技会耗,耐久用完性能就掉,回城记得修;魔法则分别算次数。
支援也不是只为看剧情。等级提高,邻接加成更好;主力平时站相邻、互相治疗、一起训练和打连携,就把关系培养放进了正常战斗。喜欢的组合优先练,不必一开始就想把所有配对都刷满。
看敌人范围再比较战斗预测
出击前看敌人职业、全图和胜败条件,调站位,带不同武器和回复道具。战斗里用ZL看全体敌人范围,选中某个敌人按A固定它的范围,先知道自己会挨谁打,再往前走。
预测生命是普通攻击命中、没出必杀时的结果。命中不满会打空,敌人必杀又可能让原本看着能活的人倒下。换几种武器和战技比较,优先选稳命中、能收掉、少受反击的方案。通常先攻一击,敌人反击,之后才轮到追击;想真正少挨那一下,就第一击杀掉,或者站在对手射程外打。

圣焰槽控制和加护地形的收益
圣焰战技花生命、积圣焰槽,过半进入爆燃,能力和招式都会加强。灌满则爆发,爆燃解除,战中生命上限也会降低。尽量把槽留在半满到未满之间,诅咒装备交战也会涨槽,别连着用到失控。
加护先在城里配置,普通难度的芙托娜的加护回溯不消耗白沙;其他加护通过每周侍奉解锁效果,白沙在主线推进时恢复,关键回合该用就用。

最后看地形:有的加回避、回复,有的会扣生命;飞行能越过很多障碍,骑乘进树林却会慢。敌人站进去也一样受益,打不动、打不中时,先看看脚下是不是地形在帮它。