战车兵怎么养前排:补HP、力量和防守,用迪托利希控场练级轻度剧透
原视频:【FE万紫千紅】戦車兵の成長補正がイカレとる!第一部で最強キャラ完成か?;YouTube 频道 大将軍いのしか
等级越高战车成长补正越大
战车兵当下的战斗性能不是最吸引我的地方,真正有意思的是
战车兵之道:等级越高,成长补正越大。我把四十多级后段的
迪托利希从
平民切到
战车兵,对照成长面板,九项合计增加130个百分点;HP、力量、技巧与防守的收益尤其明显。
| 成长率 | 平民 | 战车兵 | 增幅 |
|---|---|---|---|
| HP | 50% | 70% | +20个百分点 |
| 力量 | 45% | 65% | +20个百分点 |
| 魔力 | 30% | 30% | 0 |
| 速度 | 50% | 50% | 0 |
| 技巧 | 60% | 85% | +25个百分点 |
| 防守 | 40% | 70% | +30个百分点 |
| 魔防 | 30% | 35% | +5个百分点 |
| 幸运 | 50% | 60% | +10个百分点 |
| 魅力 | 60% | 80% | +20个百分点 |
这些加在前排真正需要的地方。血量、防守上去,原本速度又快的人,就能在保留追击能力的同时多接几轮攻击。

战车不补速度更适合高速前排
速度是这条路线的短板。对照的两张面板里,速度成长都为50%:
战车兵本体减5,
战车兵之道当时加5,刚好抵消。
战车成长不净增速度
力量、防守补了很多,速度却没有净增长。
所以更适合把原本速度成长高的人练成厚实前排。如果本来就慢,再照这条路练,很容易得到一个面板很壮、却追击不了的角色。
迪托利希既有速度,又能用圣焰固定敌人,练级也比别人方便。
影缝控场自伤后接治疗循环
先用刃鸣触发遭遇战,出战多带治疗。清掉一部分敌人,让剩下的目标能被控制住,再用
迪托利希的影缝把敌人留在原地。
施放后
迪托利希损失HP,治疗把血补满,下一轮再施放。这样他能反复获得经验,治疗也有事做。
迪托利希不会承受一般角色爆发后的最大HP减半,白魔法还有次数就能继续。
战车的突进也能从低等级敌人那里拿到经验,演示里打倒5级敌人仍拿到约一成经验。敌人变少以后,再接控制和治疗的循环,不用急着结束战斗。

这套练级重复多且耗时长
这套做法最直接的代价就是重复操作多、现实时间长。第一次通关就把
迪托利希练得很高,后面的正赛也会轻松很多,想保留战斗压力就别练过头。
其他人没有同样方便的控场自伤循环,要靠战斗慢慢升级。
战车兵主要用弓,不方便靠反击刷经验,效率比
迪托利希低。我的其他角色当时看到的补正也较小,下一步是继续练到50级附近,再看成长变化。


