战技怎么选:学习、秘传与魔响石强化

战技耗武器耐久换命中、伤害和特殊效果;先补角色短板,再强化常用招式。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  1. 普攻不耗耐久,战技才耗。 战技换来的不只是威力,还有命中、射程、回复、移动或攻击顺序变化;能不能安全收掉敌人,比面板多几攻击更重要。
  2. 战技有四种来源:技能等级、秘传、兵种精通、武器固有。 同一技能等级,不同角色学到的招式可以不同。学会后通常要在「整备」里装上,基础三格;武器固有战技不占这三格。
  3. 迪托利希篇能用魔响石强化战技,强化按人分别算。 先看减耐久消耗、常用招式和补短板的招式;石头靠「刃鸣」遭遇战收集,第三部另有因果碎片兑换渠道。
选中单位后,在行动菜单选择战技;战技能提高威力或改变射程,并消耗武器耐久。
选中单位后,在行动菜单选择战技;战技能提高威力或改变射程,并消耗武器耐久。

战技按角色短板选别只看威力

慢速角色可以学「秘传·不动贯枪」。这招只用射程 1~2 的枪,在敌人攻速比自己高至少 4 时加命中 20,强化后威力修正再增加。慢速原本是缺点,选对战技后至少能换来稳定的远程出手。它没有让角色变快,也没有消除挨追击的危险,仍要选择敌人无法反击的位置。

选战技还得看武器。达米纳系列有战技命中加成,强化后还增加战技必杀;常用战技的人可以围绕这些加成配武器,不能只看武器威力高低。

配三格时可以先问三个问题:有没有稳定命中的一招?有没有处理高防或危险反击的一招?有没有撤离、回复或控场的一招? 这是配装思路,不是每人必须各带一种。攻击顺序另见先之先、后之先与战技,维修成本见耐久与锻造。

保留一招应急必杀,也能兼顾续航。 比较迪托利希的专属剑与银剑时,不只看普攻威力:安萨拉系固有战技的高必杀,可以在急需必杀触发必圣宝珠回复时主动使用,让必杀从“继续打等它出”变成一次可选择的应急手段。借鉴这套配装时,先确认武器固有战技和回复装备都在,再看预测中的实际命中、必杀与回复空间;这也只是高概率,不能把它当成必定续命。

战技习得与装备格数

来源做法容易漏掉的地方
武器技能等级战斗、斗技场训练等提高对应技能同级不同人学的不同,不能把别人的技能表套过来
秘传迪托利希篇接受凶战士挑战并单挑获胜先由迪托利希学,再到史米尔诺斯神殿传授同伴
兵种精通将对应兵种练到精通具体是哪一招看该兵种条目
武器固有装备带固有战技的武器换掉武器就不能靠它使用,固有战技不占通常装备格

迪托利希篇第 5 章起,可在帝都中层接受凶战士挑战,去地图上的剑图标位置找人。单挑的是迪托利希本人,不是任选一个培养好的同伴代打。学会后,到史米尔诺斯神殿接待处选秘传传授。

其他战技学会后,在「整备」检查装备栏;通常能装三种,兵种技能「战技装备+」可以增加数量。没有出现在战斗菜单里时,先查有没有装上、武器种类与射程是否满足,而不是继续刷技能等级。

训练后习得新战技的日版画面:习得后还要检查整备中的战技栏
训练后习得新战技的日版画面:习得后还要检查整备中的战技栏
九种秘传:名声门槛与用途

强化前先看招式本身的命中、范围和回复效果,再决定要不要教给队友。

名声等级挑战者秘传主要效果或代价
2波尔赫斯秘传·血牙回复造成伤害一半的 HP,命中修正 -20
3阿基雷秘传·落燕命中飞行敌人后移动力 -3,至下个己方阶段
4塞皮恩特秘传·流水回避 +20、无视攻速追击,但伤害减半
5卡米罗秘传·巨击破对大型敌人交战时,自己受到的伤害减半
6伊尔·伊拉秘传·不动贯枪敌攻速高自己至少 4 时命中 +20;仅限射程 1~2 的枪,攻击射程为 2
7卡拜耶秘传·必杀碎战斗中及战后必杀回避 +20,至下个己方阶段
8达米安秘传·远雷射程 3~5,耐久消耗 30、命中修正 -20,不能追击
9贝伦格拉秘传·破邪铁拳命中后使敌人冥府加护失效,持续一次战斗
10奥科秘传·绝刃必杀修正 +100,但命中率设为 10,不能追击

魔响石先花在哪里?

强化顺序可以这样安排:先强化常用、能减耐久或补兵种弱点的战技。 斧的问题往往是命中,优先考虑加命中与远程出手;弓和手甲可以考虑战后移动;有追击能力的枪手再考虑把追击放到反击前面的招式。

想解决的问题可检查的招式使用条件与强化关注点
安全打完追击翔闪枪让已有追击排到反击前,不是无条件获得追击
输出后自疗圣突枪强化前小回复、强化后中回复
命中不足投击仅限射程 1~2 的斧;命中修正 +20,民间表记强化后耐久消耗 3→2
借低敌命中免伤哈姆辛基础要求敌命中 ≤20;民间表记强化后放宽到 ≤30
扭转慢速劣势逆转乱舞敌人本可追击时才倒转条件;基础威力 -10、命中 -20,不能只看“自己追击”

去史米尔诺斯神殿接待处强化前,先选对角色。同名战技在甲身上强化,不会让乙一起升级;武器固有战技不能这样强化。 强化也不一定全是加威力,逐项看前后差值。

魔响石来自刃鸣引出的遭遇战敌人;「野外随便打一场就掉」不成立。第三部还有 100 因果碎片换 1 魔响石 的渠道,这个兑换开销很大。需要多少石头就按强化菜单算,别把兑换当成没有成本的补救。

战技先装好再看追击和命中

学会了不等于已经装好
  • 按角色自己的习得表准备技能等级。
  • 「先于反击追击」改变顺序,不能代替攻速条件;「逆转乱舞」又是另一种条件。
  • 秘传·绝刃的 +100 必杀不等于稳定击杀,它把命中率设为 10;秘传·远雷一次耗 30 耐久,也不是日常省钱招。
  • 战技与圣焰战技是两套系统:前者耗武器耐久,后者耗 HP 并涉及圣焰槽,见圣焰战技。