武器耐久、修理与锻造,魔法次数

普攻不耗耐久,只有战技消耗耐久;耐久到0武器不消失,威力、命中大降。第 6 章起铁匠铺可修理和锻造,锻造会把耐久顺便回满。魔法按次数算,战斗后不自动回。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  1. 普通攻击完全不掉耐久。 耐久只在用战技时扣(每招扣多少写在战技说明里)。这是本作和风花雪月最大的不同之一。
  2. 耐久 0 ≠ 武器消失。 武器变成「破损」状态:威力、命中大幅下降,不能再用战技,但普攻还能打。修理或锻造后恢复。
  3. 锻造会顺便把耐久回满,所以可以按这个顺序省钱:能锻造就别修理,先把战技用到快没耐久,再拿去锻造。魔法另算:每种魔法有自己的次数,战斗后不会自动恢复,要住旅店、吃饭或在野外宴席/迷宫休息点用食材回复。
修理界面的破损武器:当前选中的强化武器耐久为红色 0/5,左下列出修理所需素材和金币;箭头与粉字为来源站添加。(日文版界面)
修理界面的破损武器:当前选中的强化武器耐久为红色 0/5,左下列出修理所需素材和金币;箭头与粉字为来源站添加。(日文版界面)

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耐久:只为战技准备的资源

规则。 耐久决定「这把武器还能用几次战技」,普攻不消耗。一些武器的特殊效果也从被动改成了专属战技,比如杀手剑的高必杀要通过它的战技「必杀之剑」才用得出来——这是为了配合新的耐久规则。

每招扣多少。 战技说明里的耐久消耗就是扣的量。例如,耐久 30 的斧用一次扣 6 的战技,只能用 5 次;不过这不能当作全游戏上限,必杀剑耐久为 40;有些特殊手甲耐久很低,一场仗实际只能放 1–3 次。迪托利希篇能用魔响石强化战技,强化后有的招耐久消耗会变少(见战技)。

破损的代价。 耐久 0 时,威力和命中会明显下降。武器不会从背包消失,坏了仍会保留为破损武器。

速决战的自动/跳过不耗武器耐久。 这种指令不主动选战技,会用连携点数和魔法次数,不消耗武器耐久。手动选择战技另看消耗:选择战技前逐招查看耐久消耗,别把自动战斗的规则套在手动战技上。操作分支见迷宫与速决战。

普攻不耗耐久,改变的是武器使用习惯。 骑士杀手、斩马刀等特效武器可以承担日常普攻,不必只因怕磨损就一直藏着;真正要算次数的是战技——用高威力直接击杀,还是把耐久花在特殊效果上。照此做法,先给对应岗位备特效武器,再把耐久预算留给需要稳定击杀、控场的回合;普攻免费并不代表这把武器自带的战技也免费。

修理与锻造:铁匠铺怎么用

铁匠铺的两个选项:锻造与修理;底部说明当前选中的锻造会消耗素材强化武器。(日文版界面)
铁匠铺的两个选项:锻造与修理;底部说明当前选中的锻造会消耗素材强化武器。(日文版界面)
铁匠铺修理确认窗:本次修理铁弓需锻造石 3 个与金币 300,下方确认是否支付。(英文版界面)
铁匠铺修理确认窗:本次修理铁弓需锻造石 3 个与金币 300,下方确认是否支付。(英文版界面)

什么时候能用。 铁匠铺在任意主角篇推进到第 1 部第 6 章时解锁(即第 5 章通关)。在那之前没有任何回耐久的办法,所以前 5 章战技要省着用,多备几把武器。除了帝都商店街,世界地图上带铁匠铺图标的「准据点」也能锻造。

操作花费效果
修理金币 + 少量矿石(如锻造石)耐久回满,破损武器恢复
锻造更多金币 + 指定矿石武器升一级(威力等上升),耐久同时回满

锻造上限跟名声和进度走:名声 7 级能锻到 +1,名声 10 级能到 +2,第 3 部救世篇第 1 区分之后 +3~+5。名声 7、10 级时武器店也会开始卖已经锻好 +1、+2 的武器。

锻造的省钱顺序:

  1. 先用战技把武器耐久用到快没。锻造会把耐久回满,满耐久时去锻造等于浪费了一次修理。
  2. 但别让要锻造的武器真的掉到 0——已有资料写耐久 0 的武器不能锻造,要先修理。准备一把备用武器放战技,把要锻造的那把留着。
  3. 锻到上限后再用修理维持。

破损武器会保留,有锻造路线的武器可以考虑锻造;另有资料写“耐久 0 不能锻造”。两者可这样理解:坏了也不会丢,只是要先花钱修。

锻造值不值。 各级武器的锻造曲线不同:木制武器在 +5 时威力跳一大截,+6 以后每级加速度,+9 时速度 +5、重量只有 2;木制剑/枪/斧锻满后也有不输银武器的评价。第三部拿到战魂石后可以把基础武器直接升到最高级,木制武器 +9 能 +5 速度,攻击力差不多,是一种实用选择。银武器锻造每级平均加,没有特殊效果。

锻造曲线摘录(剑为例,枪斧弓同理)

武器曲线特点
木制+5 威力 6→17;+6 起每级速度 +1,+9 时速度 +5、威力 20、重 2
青铜5 级;+3 跳一截并带防守 +1~+3;最高威力 22
铁+3 跳到 19;技巧最高 +6;最高威力 22,比青铜重 1
达米纳+2 跳一截;+3 威力 23;用战技时必杀 +10
银每级 +2,最高威力 24,无特殊效果

斧的基础威力更高(木 22、银 28),弓更低(木 19)。

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魔法次数:比风花雪月紧

援助魔法选择窗:右侧的圣疗显示剩余次数 10/10,可在施法前核对次数。(英文版界面)
援助魔法选择窗:右侧的圣疗显示剩余次数 10/10,可在施法前核对次数。(英文版界面)
  • 按每种魔法分别计次数,攻击和反击都会消耗;火用完了还能用风。
  • 战斗结束不回。风花雪月每场仗打完魔法全满,本作要「跨章」才自动回满。自由时间里打遭遇战、打迷宫,HP 和魔法都会一直带着走。
  • 回复办法:住旅店(花几百金币并过 1 回合,还会回干劲和 HP)、在旅店用餐、世界地图上的「宴席」点或迷宫休息点用掉食材。
  • 自由时间结束、主线开打时,HP、魔法、天刻白沙都会恢复。所以自由时间快结束时不必专门花钱住店。

普攻不耗耐久,破损可修,魔法另补次数

注意
  • 「耐久用完武器就没了」:不会消失,变成破损武器,修理/锻造后恢复。
  • 「普攻也会磨武器」:不会,本作只有战技扣耐久。
  • 「满耐久去锻造更好」:反了,锻造会回满耐久,耐久快用完时去锻造最划算;只是别让它真的掉到 0。
  • 「每场仗后魔法自动回满」:那是风花雪月。本作魔法跨章才自动回,中间要靠住店/吃饭/休息点。
什么时候去锻造:锻造会把耐久回满,所以越接近 0 去越划算(但别真掉到 0)满耐久就去锻造锻造顺带回满耐久——这一下白回了用到快 0 再锻造锻造回满 = 白赚一次修理(最划算)掉到 0(破损)先修理再锻造,多花一笔
锻造时机