攻击顺序:杀意、先之先、后之先与「反击前追击」轻度剧透

正常顺序是「先攻 → 反击 → 追击」。杀意只是迪托利希先攻时必杀 +5;先之先、后之先是贝特兰升级学的 25% 几率技能;能稳定改顺序的是翔闪枪、战斗强打这类战技。

初稿 · 更新于 2026-10-16
  1. 一次战斗的正常顺序是:先攻的一方打 → 对方反击 → 攻速快 4 以上的一方追击。 攻速再高,追击也排在反击之后。所以「追击前被反击打死」是本作最常见的翻车。
  2. 杀意不改顺序,它是 迪托利希 的个人特技:自己先攻的战斗必杀 +5。另有「杀意+」:只在爆燃状态下生效,必杀 +10。
  3. 先之先、后之先 是 贝特兰 升级学会的专属特技,都只有 25% 几率:先之先=自己先攻时,追击排到对方反击之前;后之先=敌方阶段被打时,反过来由自己先出手。真正能「每次都」改顺序的是战技,比如枪的「翔闪枪」、拳套的「战斗强打」。

杀意与贝特兰的先后攻特技

名字谁有效果怎么得到
杀意迪托利希自己先攻的战斗中必杀 +5个人特技,自带
杀意+迪托利希必杀 +10,只在爆燃中生效—
先之先贝特兰自己先攻时 25% 发动:追击排到对方反击之前升级习得
后之先贝特兰敌方阶段战斗时 25% 发动:自己先出手升级习得

这几个技能怎么拿。 只有贝特兰有,别人学不到,也不能靠秘传传授;对应单页均将其列为角色专用。

杀意怎么用。 迪托利希的必杀可以堆到 100%:个人特技杀意 + 高技巧 + 兵种特技必杀 +5 + 猎人戒指 +3 + 战技「必杀之剑」(必杀 +15)+ 三个支援 5 级的队友给的必杀加成。杀意本身只占 5 点,靠的是「先攻」这个条件:迪托利希应该在我方阶段主动打,而不是站着等敌人来。

追击前置与攻击取消手段

追击排到反击之前

  • 翔闪枪(枪战技,耐久 7):可以在敌人反击之前追击。可优先强化,强化后追击时必杀 +5。
  • 战斗强打(拳套战技,耐久 7):同上。
  • 迅雷风烈(圣天翼兵 的精通特技):先攻且攻速比敌人高 10 以上时,追击排到反击前。
  • 先之先:贝特兰专属,25%。

无视攻速的追击 / 不让对方追击

  • 秘传·流水(剑,迪托利希篇凶战士秘传):回避 +20、无论攻速都追击,但这次战斗伤害减半。
  • 逆转乱舞(斧,耐久 10,艾丝梅拉尔达学):如果敌人能追击你,就变成敌人不能追、你来追。用艾丝梅拉尔达时值得强化。
  • 骑士烈枪(奥利哈铁骑 的精通战技):这次战斗不会被追击。
  • 追击宝珠(饰品,重 5):战斗时 5% 无视攻速追击,适合给本来就慢的人带。
  • 铠葬流(贝特兰个人特技):5% 无视攻速追击。

不吃反击 / 抢先手

  • 疾风横扫(剑,耐久 10)命中后 20% 不被反击;风缝(长戟专属)10%;安全攻击(斧)伤害减半但被闪掉时不吃反击。
  • 迎战态势(西提司 个人特技):敌方阶段第一次战斗 50% 由自己先攻。
  • 猎人的埋伏(佩佩 个人特技):敌方阶段、敌人已受伤时 30% 由自己先攻。
  • 暗中袭击(蕾达 个人特技):先攻时 5% 不吃反击。
  • 后之先:贝特兰专属,25%。

反击风险与概率特技取舍

同一次战斗里谁先打:改变顺序的技能和战技让「追击」挤到「反击」前面普通顺序我攻击敌反击我追击先之先 / 翔闪枪等我攻击我追击敌反击后之先(敌方阶段)我先打敌攻击……敌方反击挪到后面 = 对方可能在反击前就倒下。具体哪些技能有这个效果见正文。
三种攻击顺序
  • 追击型角色怕的是第一下反击。剑士速度高能追击,但追击要等对方反击完。对面伤害高时,先用翔闪枪/战斗强打这类战技,或者干脆找对面打不到你的距离。
  • 5%、25% 等概率技能不要拿来赌命。先之先、后之先、追击宝珠这类几率技能,算伤害时按「不发动」来算,发动了算赚。
  • 杀意吃「先攻」。迪托利希要当主动出击的那个人;被敌人先打时,杀意不生效。

改攻击顺序要和整套培养一起看。 伊修玛尔可以先用剑术、飞行训练取得相应资格与精通,再转圣天翼兵,利用高速度和“迅雷风烈”让主动追击在反击前完成;再补上远程治疗和再移动,让飞行单位出手后调整支援位置。因此这是高投入飞行支援方案,不能只抄一个技能名就认为人人能安全连打两下。实际仍须满足上表的先攻、攻速差至少 10;没过门槛就按普通顺序计算,治疗与撤离也要另外准备。

专属传授限制与先攻条件

注意
  • 「先之先、后之先可以传授/秘传给别人」:不行,这是贝特兰专属的升级特技。
  • 「杀意是迪托利希的爆燃特效」:普通的杀意随时生效(只要自己先攻);只有「杀意+」才限定爆燃中。
  • 「攻速够高就能在反击前追击」:不行,必须靠上面那些战技或技能。