养成越玩越上头,战争篇再考验队伍:前50小时体验轻度剧透

前段的乐趣在探图、招募和培养,战争篇则连续检验阵容;喜欢角色、剧情和养成的人更容易投入。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:不敢想象国庆在家肝火纹新作万缕千丝能有多爽…;B站 UP 主 独立游戏蜥蜴君

我上头的地方,是把队伍养强

玩了差不多50小时,还觉得内容没到一半。四位英雄各有故事,先走一条时,知道其他人做了什么,却不明白为什么;换到他们自己的路线,才会突然理解此前的事。

大剑斗技打完也没有结束,后面还有战争篇和救世主篇。这份体量加上大量动画,让我更愿意把它当一款角色扮演游戏来推荐:喜欢剧情和培养角色,才更容易享受前面的慢慢铺开。

大地图从一点点开路开始

第一条线开荒时,许多节点都没见过,要一步步连通道路。各地有特产,稀有素材能换强装备;发现一座新迷宫,就像探图拿到了一份额外奖励。

迷宫里的小战斗经常能直接生成结果,顺手刷等级、拿宝箱,不用每场都慢慢打。中期有重装步兵以后,许多物理敌人打不动前排,探索会省心得多。

我更喜欢第一次自己找路、摸宝箱。偶尔发现带黑暗力量的特殊武器,比一开始照地点表逐个拿更有惊喜。

招人不必一口气把全城都挑完

城里一下摆出许多角色,很容易不知道从谁开始。我的做法很直接:先选自己喜欢的人,再为他们准备礼物、做支线、练等级和装备。

礼物要去大地图各城镇买,每周每人能送的机会有限,没法刚看上谁就立刻把关系灌满。队伍慢慢壮大,到了等级再转更高职业,每周都有一点要做的事,很容易想着再玩一周,回过神天已经亮了。

这一段我自己的感觉大约是七分养成、三分战斗。喜欢把角色养成大腿,体验会很爽;如果最想做的是连续下棋,这段周常和探索就会觉得重复。

圣焰把人物和战斗接在一起

每条线的主人公都有与自己绑定的特殊器具,能力会继续升级。我先玩的蕾达拿琴,一开始给周围队友加增益,后来能让敌人混乱,还能召唤庞大的助力。

这些力量很强,消耗的却是使用者生命。越想用它解决战场问题,越得照顾主角的血量,危险的力量和故事里的代价便接上了。

战争篇就是拿之前的阵容去考试

进入战争篇后,体验变成一场接一场的大地图战斗,中间主要是剧情,长时间慢慢养成的机会少了。大剑斗技期间招来的人会进入阵营,前面招得太少,后面甚至会觉得出战人数不够。

第一阶段把队伍练好,第二阶段就用连续战斗检验它。地图更大,参战的人更多,喜欢战棋的人到这里就有得打。四线还各有独特系统,例如后来玩凯伊才接触抓坐骑,连大地图节点的用途也跟着变化。