上级职业梯度:舞者、卫士与主教,强在行动和续航轻度剧透
困难模式前两部,优先看职业能为队伍解决什么;成长要连人和坐骑一起看,最高档也不能全队照抄。
原视频:BEST ADVANCED CLASS Tier List in Fire Emblem: Fortune's Weave;YouTube 频道 Jay Dunna
侍道与舞者的行动价值
按困难模式前两部来排,我把侍道放 A。速度、技巧高,必杀与回复能接上,适合
迪托利希、
古扎岚、
哪吒。但普通队员不能把低概率必杀当作确定击杀;先算不必杀能打多少,再看额外收益。
舞者我放 S,理由很直接:这回合缺哪种能力,就让最合适的队友再做一次。重装挡路,让法师再打;飞兵过来,让弓手再射;队友危险,让治疗再补。其他人越强,舞者越强。
舞者精通还能给被刷新的人加技巧、速度,
媞雅拉的战技射程也能作用于舞蹈。
蕾达留在这里当然能用,后面也可以让别人接再行动,让她做其他工作。
画面里的成长率含了示范人物
赛奥朵拉的基础成长,不能整张抄成职业加成。
勇士与锻造师的取舍
勇士的 HP、力量成长突出,精通又给战技加命中。
托比亚斯这类力量够、命中发愁的人很需要;弓手以后用远程战技,也能把这份命中带过去。我给勇士 A,而且放在侍道前面。
锻造师可以用斧和黑魔法,精通有概率让战技不耗耐久,前期维修资源紧时很舒服。但它把培养分到力量、魔力两边,纯近战不如勇士专注,施法也不如专门法师。我在困难模式更想要稳定兑现的伤害,所以给 C。后期素材多起来,省耐久的价值还会下降。
三种弓职的专长
狙击手的命中加成适合
长弓和狙击,
皮特鲁还能发挥额外战技射程。短板是近身应对,可以备小弓,结束行动前换上,让敌人贴过来时仍能反击。
森林骑士少一些命中收益,却多移动、还能用剑。飞行增援绕到后方时,能迅速赶回去处理,这份机动很有用。坐骑能补成长,比较时也要把坐骑一起算。
游侠更重速度,适合补追击线,还能开锁、加强探索。反击精通有概率,不能把每次反击都当成一定发生。这三个我都放 B,个人更喜欢森林骑士的移动;它们承担对空、远程等工作,队伍需要时照样值得带。
卫士与重装的承伤
卫士是 S。枪与白魔法能放在同一个位置,近距离能打,
投枪能打远,队友掉血还能补。法术表里有
远程圣疗、
传送的人尤其适合,治疗增量也让这份辅助更扎实。
巨型重甲兵我给 A。扛物理攻击非常舒服,敌人先攻时的防御、反击收益也适合守前线。但低魔防是明确短板:敌方法师能打动它,高机动的神鸵兵还会带着黑魔法追上来,它自己却不容易跑开。带一个重装能让队伍安全很多,前提是替它处理好魔法威胁。
骑兵与战车的机动
荣光骑士有机动,但成长和其他功能让我觉得亏;概率抗魔也不能稳定解决承伤。我最后把它下调到 D。铁甲骑兵更硬,力量、HP 和物耐更合适,放 C。
凯伊线有自养坐骑时,两者评价都会提高;楼梯走不动、附近又有危险的枪敌,就考虑下马。
战车兵我额外拿进来比较,因为它成长随等级改善,能长时间用。猛攻一次穿过多个敌人,适合先让
凯伊范围压血,再一口气收掉。
但别看到能冲,就直冲敌阵最深处。先移动到合适角度,穿过残血敌人,终点最好还能回到队友附近。战车不能回避,防御高也不代表可以随便把所有攻击都吃下来。
神鸵与驭龙的地形优势
神鸵兵这份混合反而很成功:黑魔法次数增加,还保留武器和坐骑,击倒敌人以后继续增加移动。能跨障碍,就能从步兵够不到的角度出手。我给 A,原因是魔法和机动确实能一起用上。
驭龙兵也偏 A。沙地、丛林里,飞越地形就能省掉大量绕路;敌人站在有利地形时,它还能补命中。代价是弓箭特效,困难模式很容易被打倒。把弓手范围看清,再利用飞行找位置,才是这职业的玩法。
先知与主教的施法
先知有黑魔法次数、命中收益,又能兼用白魔法,适合
西洛可这样既要输出又要治疗的人。对重装用黑魔法,必要时补治疗,功能很齐。我给高 A,短板是承伤,要有人保护。
主教更偏续航,白魔法次数翻倍,治疗量也增加。我把 HP 看作队友为了击倒敌人而花掉的资源:战斗会受伤,后面又有增援,能把这份资源补回来,就能继续打下去。所以主教进 S。分队以后,每队有没有人负责治疗,比面板上多一点攻击更迫切。
游唱诗人与队伍分工
游唱诗人有移动和群体增益,勇气之歌能补技巧、速度,
媞雅拉还能延长这类战技的范围。我喜欢让它带着法术跟上前线,但它没有先知、主教的双倍魔法次数,输出和治疗都少了专精收益,所以放 B。
最后我还是把舞者放在卫士前:把全队最强的人再用一次,实在太难替代。可队伍不能只堆这些最高档职业。我试过全卫士,效果并不好;需要对空就带弓,需要越地形就带飞兵,前排、魔法、治疗和再行动搭起来,才是完整的队伍。