自由行动与日历规划:一个月怎么安排才不白跑轻度剧透
开月先标截止与返程日,城内先训练再回复,把同方向委托串成一次外出;时间充足用周六、周日连做两轮,时间紧先保外传。
- 每个月先排不能错过的日期,再排周常。 外传、隐藏事件和会推进日期的对话先占位;提醒设在该返程的时候,别等活动当天才响。
- 城内先花干劲,再安排回复。 训练、侍奉做在前,用餐等活动放在后;缺干劲时先补足能参加下一项的量,不必等全做完才回复。
- 接齐委托再出城,一次只跑同方向的一组目标。 把主线目的地、限时任务、顺路采集和回报放进同一条行程,少为一件小事折返。
- 时间宽裕,周六用旧周次数,周日用新周次数;时间紧,今天就做能做的,然后出门。 少一次普通周常,比漏掉招募前置容易接受。
- 第一部用月度循环,第二部重在战前准备,第三部按复兴与讨伐阶段排。 第三部讨伐不能靠提前踩点,等期限归零就算完成。
下面的“一个月模板”是安排顺序,不是四条线共用的固定日期表。每次开章、进入新的自由行动期都重新核一次;只有几天空档,就用后面的短期版。
这个月先做哪三件事?
先记期限、接入口、定本月目标。 接完任务再托管或远行,才能知道哪些日子必须回城,哪些回合可以花在培养上。只看主线倒计时,很容易把藏在城内的另一条短期限漏掉。
| 开月检查 | 具体怎么做 | 为什么先做 |
|---|---|---|
| 看日历与任务日志 | 分开记接取截止、回报/完成截止、指定开战日;看对话是否会跳日 | “还能接”和“还能做完”不是一回事 |
| 查城内地图并接任务 | 白天、晚上各看一次闪光或水波纹,神殿里面也查;城内能办的先办 | 隐藏事件不全挂普通任务标记 |
| 定本月培养与招募目标 | 写清哪几个人缺哪项技能、想招谁、差多少名声或支援 | 每轮训练和饭局才能用在具体缺口上 |
| 标返程提醒 | 从活动日期往前扣实际路程,另留需要的补给、回报时间 | 活动当天提醒,人在远处可能已经赶不回 |
别把生日、采集有利日、折扣和限时外传一视同仁。可以先保会丢内容的窗口,再把想培养的人生日、想参加的观战放进去,最后利用沿路的采集加成;这是方便取舍的建议,不要求全清。
具体名单查易错过清单、外传逐个攻略;只想知道哪个活动每周做几次,查自由时间与名声。

一个可以照着做的月度模板
把“返城做活动→外出办一组事→回来交付”作为一个循环。 不必把所有周日都锁死在帝都;远征路程长时,把相邻两周的活动挤在周六、周日做,能腾出一段连续外出时间。前提是这两天都没有更急的限时事件,也确实还有相应活动次数。
| 本月节点 | 照做的顺序 | 做到什么就往下走 |
|---|---|---|
| 开章/进入本月自由期 | 看日志与日历→接任务、查隐藏事件→写下招募和转职目标 | 已知道最近的硬期限、返程日和会跳日的对话 |
| 第一次城内活动 | 按干劲排训练与侍奉→按缺口回复→安排目标人物送礼、用餐→补给 | 出城前能做的限时城内事项已处理 |
| 第一趟外出 | 第一部若主线在城外,先把实际到访并留下绿勾排进路线;再串同方向任务、采集、专属行动 | 必要目标完成,或已经到预定返程点;不临时为远处采集继续绕路 |
| 途中的返城日 | 交需要回报的任务→检查新事件、招募条件与剩余次数→训练、回复 | 已确认奖励或后续入口;不是仅拿到任务物品就走 |
| 有条件的周六、周日 | 周六补旧周活动→短段住宿/自动活动推进→周日白天做新一轮→再出城 | 不跨过限时窗口;菜单与干劲都允许再做 |
| 月内剩余空档 | 先补未完成的必要任务;确实没目标时再自动活动,停在下一次要办事之前 | 不一次托管越过下一场外传、观战或需要使用的周常 |
| 主线/换部前 | 核已接任务的回报、已开放支援会话、武器与携带物;确认下一战 | 不为“用光回合”而增加没有目标的往返 |
这张表可以循环一次,也可以循环几次,取决于本章实际给了多少自由时间。不是每个月都要先等到周六才开始办事。 若开章当天就有快过期的任务,先出门;若周日已经在城里,也不必为了凑成“两轮”继续等一周。
开章接任务、核期限 → 当天完成能做的训练与回复 → 直接办限时目标 → 按日志回报 → 余下回合再考虑周常或自动活动。训练按现价做也可以,别为折扣把可用路程等没了。
城内这一轮,怎样排才不浪费干劲?
先看人,再看设施。 干劲有三格,训练和侍奉会用到;周常刷新并不等于全员状态自动补满。先把本轮要做的训练对象列出来,过程中缺了就回复,避免满干劲的人先占掉饭局,再轮到真正缺干劲的人时没有菜单。
| 你现在缺什么 | 建议安排 | 选人时看什么 |
|---|---|---|
| 转职所需技能 | 优先对应斗技场训练 | 让该项技能高的人带低的人,看的是技能等级,不是人物等级 |
| 加护培养 | 给侍奉留干劲,再选想培养的加护 | 和训练是否用了同一个人;不必为了跑遍神殿而反复往返 |
| 想招的人还没来吃饭 | 先送一份礼物建立联系,再查来宾名单 | 本线主角与目标要同桌,不能只让两个队员陪目标吃 |
| 单人缺干劲 | 可用喜欢的礼物等方式补足 | 送礼按每人每周一次规划,别先给无关对象用掉安排 |
| 多人缺干劲,或全队生命、魔法不足 | 看用餐能覆盖谁;不足时考虑住宿 | 菜品喜好、实际回复项目与全队缺口 |
| 只想补当前主力状态 | 不必把每种娱乐都做满 | 剧场、浴场已开放才加入循环,按实际收益选 |
训练的搭档按目标技能高带低,有利于补短板;具体课程和转职门槛查转职考试与熟练度速成,不用在这里另刷一套与目标职业无关的能力。
有招募目标时,饭局优先留给需要关系的那一对;初次送礼让目标进入邀约名单,再让本线主角同桌。这样一次活动同时服务招募与回复,不会等名声够了才发现支援还差好几周。菜单按每道各一次计,开局不要照搬中后期的菜目数量。
周日刷新与白天营业分开处理。凌晨已经换周,却可能还不能训练。稳妥安排是用短段自动活动或住宿推进到白天,再检查菜单;不把晚间最后一刻当保底。预算按周日半价安排,周六先补确实需要的旧周活动。

外出怎么串委托,回来才不用再跑一趟?
按目的地合并行程,按任务日志确认结束。 城内先接任务,能在城里完成的先交;城外再把同方向的目标、材料和专属行动串起来。普通任务做完地图目标后可能还要回报,拿到物品、击败敌人都不能代替日志的最后一步;外传则按各自结算,不是一律回城多报一次。
出门前,把每项任务记成下面四格,比只抄任务名实用:
| 要记的内容 | 行程安排 |
|---|---|
| 接取处与前置 | 先确认任务已经接到;没接的入口不要算作已完成准备 |
| 目标地点与必需物品 | 按同一方向排在一起;没有路线资料时,不假定两个地方相邻 |
| 最晚回报/完成日期 | 把返程算进去;需要交付就留交付时间 |
| 本趟结束后得到什么 | 优先招募前置、通路和交通解锁,再考虑普通奖励 |
算的是停靠与行动回合,不是地图直线距离。 一回合六小时,一天四回合;中途停下也会用掉这一回合。已经开放的驿站、神道之门能帮助规划,但先确认这次可用,不能按地图上看得见就算已通。细则看世界地图。
可以这样做一笔假设预算:目标往返加必须行动共需八回合,需要住宿再加一回合,再自行留两回合余量,共十一回合。十一回合折合两天十八小时,就该至少提前这么久动身;这里的八、一、二只是填表示例,不是任何真实任务的固定耗时。实际数值按当前道路、要停的地点和菜单沙漏重算。
自由行动里的生命与魔法次数不会每战补满。连续刷迷宫前先定补给点;如果本来就要回城交任务,可把住宿和周常一起办。第一部城外主线要实际到访,确认目的地出现绿勾;只看见节点或在入口按取消,不够作为到期自动送达的保险。

九月、十月为什么要改用短行程?
外传密集时,先排城内入口与会跳日的对话,再安排远征。 同一条线中,几项事件可能都显示还有时间,但其中一次对话会把日期推到后面,挤掉另一项的往返空间。不能只把全部截止日记在月末。
| 时段与路线 | 这段行程怎么排 | 要避开的坑 |
|---|---|---|
迪托利希篇九月初 | 先接 蕾达与 赛奥朵拉相关外传,再安排城外事项;最后处理会推进日期的对话 | 先自行托管到九月九日,可能把入口跳掉 |
| 迪托利希篇九月十七日 | 提前回帝都,优先处理 贝特兰外传的当日窗口 | 不能把其他路线较宽的窗口搬来;这天不是普通周常日 |
| 迪托利希篇十月后半 | 先办需要出城的 欧露赫露外传,再回城推进 凯伊相关对话 | 先跳到十月二十三日,可能挤掉城外路程 |
| 蕾达篇十月 | 十月初开始主动查外传入口;十八日再查后续一组,先做能做的,再推进指定日期事件 | 前几个月没有同样节奏,不代表十月也可整段托管 |
这几行是排程示例,完整接取/完成窗口查外传一览和各线流程:凯伊、迪托利希、赛奥朵拉、蕾达。部分最晚日期仍有资料分歧,尽早接、提前完成是留余量的建议,不冒充系统的精确最晚门槛。
四条线、三个部,循环要怎么换?
第一部的城内骨架相近,外出的目的不同;本线未开放的设施与专属行动,直接跳过,不能为了照抄表格四处找入口。专属任务查支线与各线专属任务。
| 第一部路线 | 外出时优先串什么 | 月度安排的重点 |
|---|---|---|
| 凯伊 | 捕获、栽培与助人任务 | 种植点尽量放在常走路线;本线马车解锁任务优先安排,减少后续折返 |
| 迪托利希 | 挑战书、遭遇战与隐藏事件 | 外传密集期缩短远征,回城接取与推进对话各留时间 |
| 赛奥朵拉 | 战备物资、募兵与派兵 | 先看本月要交的材料,再把采集并进主力行程,别缺一项就单独跑一趟 |
| 蕾达 | 酒馆委托与地方表演 | 先在城内接任务,把表演和沿路目标串起来,回城再查后续 |
| 进度 | 规划单位 | 先排什么 |
|---|---|---|
| 第一部前期 | 每段自由时间、每周 | 当前能用的训练、招募关系和通路;先建立能重复执行的小循环 |
| 第一部收尾 | 主线与换部节点 | 外传、已开放会话、资格与装备;该看的会话要实际看,不只刷到等级 |
| 第二部战争篇 | 每章战前准备 | 连续战斗所需岗位与携带物;多数第一部式探索、补养入口减少,别等进去才补全部短板 |
| 第三部救世篇 | 每个区分的复兴期/讨伐期 | 复兴先修交通与神殿,交材料后还要等回合;进入讨伐阶段,再给清路和击倒目标留时间 |
第二部养成入口减少,不等于完全不能成长或考试;换部前的具体携带清单查第二部前、第三部前必做清单,逐章准备看战争篇攻略。
第三部修好交通能缩短后续各队路程,但复兴不是交完材料当场全生效,修好神殿也还要继续接任务。到讨伐阶段,须在期限前实际击倒目标;按当前任务日志安排推进。详见救世篇攻略。

空档先补任务和技能,自动活动别越过事件窗口
有明确任务就办任务,没目标再自动活动。 一种做法是把空档用于搜寻道具,收入和资源会随队伍人数变化;另一种做法是某项技能快升级时,短段改用对应训练,补出所需等级后再搜寻。前者补预算,后者补眼前缺口,不能用一张固定每日收入表替所有队伍决定。
| 常见做法 | 为什么容易出问题 | 改成这样 |
|---|---|---|
| 一键托管到主线 | 中途还有周常、观战或事件窗口 | 停在下一个自己要办事的节点,再查日历 |
| 每周都为一次活动远路返城 | 来回挤掉限时任务与连续探索 | 附近就回来;远征用周六、周日相接,赶不上普通活动就取舍 |
| 满干劲先吃饭 | 回复给了暂时没有缺口的人 | 先看训练对象,边消耗边补 |
| 为招人只给目标和其他队员吃饭 | 没补到目标与本线主角的关系 | 饭局按那一对关系排座位 |
| 坐骑只在周常日喂 | 喂养按日刷新,与城内周常不同 | 单独列每日检查,别周日才想起来 |
| 做完目标就走,不看日志 | 仍可能缺报告或交付 | 回城按日志核结算与后续入口 |
| 练完本章再重开补漏 | 重开会退回本章成长、钱物等进度 | 先判断漏掉内容是否值得重打,不把重开当普通换周 |
刷级、刷支援和挑成长结果各有自己的成本,需要时再查高效刷取、支援培养、观星与凹点。月度模板先保证你想要的内容和队伍功能,不要求把每种刷法都塞进同一个月。
迪托利希
蕾达
赛奥朵拉
贝特兰
欧露赫露
凯伊