自由行动与日历规划:一个月怎么安排才不白跑轻度剧透

开月先标截止与返程日,城内先训练再回复,把同方向委托串成一次外出;时间充足用周六、周日连做两轮,时间紧先保外传。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  • 每个月先排不能错过的日期,再排周常。 外传、隐藏事件和会推进日期的对话先占位;提醒设在该返程的时候,别等活动当天才响。
  • 城内先花干劲,再安排回复。 训练、侍奉做在前,用餐等活动放在后;缺干劲时先补足能参加下一项的量,不必等全做完才回复。
  • 接齐委托再出城,一次只跑同方向的一组目标。 把主线目的地、限时任务、顺路采集和回报放进同一条行程,少为一件小事折返。
  • 时间宽裕,周六用旧周次数,周日用新周次数;时间紧,今天就做能做的,然后出门。 少一次普通周常,比漏掉招募前置容易接受。
  • 第一部用月度循环,第二部重在战前准备,第三部按复兴与讨伐阶段排。 第三部讨伐不能靠提前踩点,等期限归零就算完成。

下面的“一个月模板”是安排顺序,不是四条线共用的固定日期表。每次开章、进入新的自由行动期都重新核一次;只有几天空档,就用后面的短期版。

这个月先做哪三件事?

先记期限、接入口、定本月目标。 接完任务再托管或远行,才能知道哪些日子必须回城,哪些回合可以花在培养上。只看主线倒计时,很容易把藏在城内的另一条短期限漏掉。

开月检查具体怎么做为什么先做
看日历与任务日志分开记接取截止、回报/完成截止、指定开战日;看对话是否会跳日“还能接”和“还能做完”不是一回事
查城内地图并接任务白天、晚上各看一次闪光或水波纹,神殿里面也查;城内能办的先办隐藏事件不全挂普通任务标记
定本月培养与招募目标写清哪几个人缺哪项技能、想招谁、差多少名声或支援每轮训练和饭局才能用在具体缺口上
标返程提醒从活动日期往前扣实际路程,另留需要的补给、回报时间活动当天提醒,人在远处可能已经赶不回

别把生日、采集有利日、折扣和限时外传一视同仁。可以先保会丢内容的窗口,再把想培养的人生日、想参加的观战放进去,最后利用沿路的采集加成;这是方便取舍的建议,不要求全清。

具体名单查易错过清单、外传逐个攻略;只想知道哪个活动每周做几次,查自由时间与名声。

世界地图左下角同时列出当前日期、时段、剩余回合与主线目的地;排远征先看这几项(日版界面)。
世界地图左下角同时列出当前日期、时段、剩余回合与主线目的地;排远征先看这几项(日版界面)。

一个可以照着做的月度模板

把“返城做活动→外出办一组事→回来交付”作为一个循环。 不必把所有周日都锁死在帝都;远征路程长时,把相邻两周的活动挤在周六、周日做,能腾出一段连续外出时间。前提是这两天都没有更急的限时事件,也确实还有相应活动次数。

本月节点照做的顺序做到什么就往下走
开章/进入本月自由期看日志与日历→接任务、查隐藏事件→写下招募和转职目标已知道最近的硬期限、返程日和会跳日的对话
第一次城内活动按干劲排训练与侍奉→按缺口回复→安排目标人物送礼、用餐→补给出城前能做的限时城内事项已处理
第一趟外出第一部若主线在城外,先把实际到访并留下绿勾排进路线;再串同方向任务、采集、专属行动必要目标完成,或已经到预定返程点;不临时为远处采集继续绕路
途中的返城日交需要回报的任务→检查新事件、招募条件与剩余次数→训练、回复已确认奖励或后续入口;不是仅拿到任务物品就走
有条件的周六、周日周六补旧周活动→短段住宿/自动活动推进→周日白天做新一轮→再出城不跨过限时窗口;菜单与干劲都允许再做
月内剩余空档先补未完成的必要任务;确实没目标时再自动活动,停在下一次要办事之前不一次托管越过下一场外传、观战或需要使用的周常
主线/换部前核已接任务的回报、已开放支援会话、武器与携带物;确认下一战不为“用光回合”而增加没有目标的往返

这张表可以循环一次,也可以循环几次,取决于本章实际给了多少自由时间。不是每个月都要先等到周六才开始办事。 若开章当天就有快过期的任务,先出门;若周日已经在城里,也不必为了凑成“两轮”继续等一周。

只有几天空档时,用短期版

开章接任务、核期限 → 当天完成能做的训练与回复 → 直接办限时目标 → 按日志回报 → 余下回合再考虑周常或自动活动。训练按现价做也可以,别为折扣把可用路程等没了。

城内这一轮,怎样排才不浪费干劲?

先看人,再看设施。 干劲有三格,训练和侍奉会用到;周常刷新并不等于全员状态自动补满。先把本轮要做的训练对象列出来,过程中缺了就回复,避免满干劲的人先占掉饭局,再轮到真正缺干劲的人时没有菜单。

你现在缺什么建议安排选人时看什么
转职所需技能优先对应斗技场训练让该项技能高的人带低的人,看的是技能等级,不是人物等级
加护培养给侍奉留干劲,再选想培养的加护和训练是否用了同一个人;不必为了跑遍神殿而反复往返
想招的人还没来吃饭先送一份礼物建立联系,再查来宾名单本线主角与目标要同桌,不能只让两个队员陪目标吃
单人缺干劲可用喜欢的礼物等方式补足送礼按每人每周一次规划,别先给无关对象用掉安排
多人缺干劲,或全队生命、魔法不足看用餐能覆盖谁;不足时考虑住宿菜品喜好、实际回复项目与全队缺口
只想补当前主力状态不必把每种娱乐都做满剧场、浴场已开放才加入循环,按实际收益选

训练的搭档按目标技能高带低,有利于补短板;具体课程和转职门槛查转职考试与熟练度速成,不用在这里另刷一套与目标职业无关的能力。

有招募目标时,饭局优先留给需要关系的那一对;初次送礼让目标进入邀约名单,再让本线主角同桌。这样一次活动同时服务招募与回复,不会等名声够了才发现支援还差好几周。菜单按每道各一次计,开局不要照搬中后期的菜目数量。

周日刷新与白天营业分开处理。凌晨已经换周,却可能还不能训练。稳妥安排是用短段自动活动或住宿推进到白天,再检查菜单;不把晚间最后一刻当保底。预算按周日半价安排,周六先补确实需要的旧周活动。

聚餐菜单同时展示费用、人物状态与口味反应;先确认谁需要回复、谁要培养关系,再点菜(简中界面)。
聚餐菜单同时展示费用、人物状态与口味反应;先确认谁需要回复、谁要培养关系,再点菜(简中界面)。

外出怎么串委托,回来才不用再跑一趟?

按目的地合并行程,按任务日志确认结束。 城内先接任务,能在城里完成的先交;城外再把同方向的目标、材料和专属行动串起来。普通任务做完地图目标后可能还要回报,拿到物品、击败敌人都不能代替日志的最后一步;外传则按各自结算,不是一律回城多报一次。

出门前,把每项任务记成下面四格,比只抄任务名实用:

要记的内容行程安排
接取处与前置先确认任务已经接到;没接的入口不要算作已完成准备
目标地点与必需物品按同一方向排在一起;没有路线资料时,不假定两个地方相邻
最晚回报/完成日期把返程算进去;需要交付就留交付时间
本趟结束后得到什么优先招募前置、通路和交通解锁,再考虑普通奖励

算的是停靠与行动回合,不是地图直线距离。 一回合六小时,一天四回合;中途停下也会用掉这一回合。已经开放的驿站、神道之门能帮助规划,但先确认这次可用,不能按地图上看得见就算已通。细则看世界地图。

可以这样做一笔假设预算:目标往返加必须行动共需八回合,需要住宿再加一回合,再自行留两回合余量,共十一回合。十一回合折合两天十八小时,就该至少提前这么久动身;这里的八、一、二只是填表示例,不是任何真实任务的固定耗时。实际数值按当前道路、要停的地点和菜单沙漏重算。

自由行动里的生命与魔法次数不会每战补满。连续刷迷宫前先定补给点;如果本来就要回城交任务,可把住宿和周常一起办。第一部城外主线要实际到访,确认目的地出现绿勾;只看见节点或在入口按取消,不够作为到期自动送达的保险。

城内先与委托人交谈,接清本趟要办的事;回来是否还要报告,按各任务日志确认。
城内先与委托人交谈,接清本趟要办的事;回来是否还要报告,按各任务日志确认。

九月、十月为什么要改用短行程?

外传密集时,先排城内入口与会跳日的对话,再安排远征。 同一条线中,几项事件可能都显示还有时间,但其中一次对话会把日期推到后面,挤掉另一项的往返空间。不能只把全部截止日记在月末。

时段与路线这段行程怎么排要避开的坑
迪托利希篇九月初先接蕾达与赛奥朵拉相关外传,再安排城外事项;最后处理会推进日期的对话先自行托管到九月九日,可能把入口跳掉
迪托利希篇九月十七日提前回帝都,优先处理贝特兰外传的当日窗口不能把其他路线较宽的窗口搬来;这天不是普通周常日
迪托利希篇十月后半先办需要出城的欧露赫露外传,再回城推进凯伊相关对话先跳到十月二十三日,可能挤掉城外路程
蕾达篇十月十月初开始主动查外传入口;十八日再查后续一组,先做能做的,再推进指定日期事件前几个月没有同样节奏,不代表十月也可整段托管

这几行是排程示例,完整接取/完成窗口查外传一览和各线流程:凯伊、迪托利希、赛奥朵拉、蕾达。部分最晚日期仍有资料分歧,尽早接、提前完成是留余量的建议,不冒充系统的精确最晚门槛。

四条线、三个部,循环要怎么换?

第一部的城内骨架相近,外出的目的不同;本线未开放的设施与专属行动,直接跳过,不能为了照抄表格四处找入口。专属任务查支线与各线专属任务。

第一部路线外出时优先串什么月度安排的重点
凯伊捕获、栽培与助人任务种植点尽量放在常走路线;本线马车解锁任务优先安排,减少后续折返
迪托利希挑战书、遭遇战与隐藏事件外传密集期缩短远征,回城接取与推进对话各留时间
赛奥朵拉战备物资、募兵与派兵先看本月要交的材料,再把采集并进主力行程,别缺一项就单独跑一趟
蕾达酒馆委托与地方表演先在城内接任务,把表演和沿路目标串起来,回城再查后续
进度规划单位先排什么
第一部前期每段自由时间、每周当前能用的训练、招募关系和通路;先建立能重复执行的小循环
第一部收尾主线与换部节点外传、已开放会话、资格与装备;该看的会话要实际看,不只刷到等级
第二部战争篇每章战前准备连续战斗所需岗位与携带物;多数第一部式探索、补养入口减少,别等进去才补全部短板
第三部救世篇每个区分的复兴期/讨伐期复兴先修交通与神殿,交材料后还要等回合;进入讨伐阶段,再给清路和击倒目标留时间

第二部养成入口减少,不等于完全不能成长或考试;换部前的具体携带清单查第二部前、第三部前必做清单,逐章准备看战争篇攻略。

第三部修好交通能缩短后续各队路程,但复兴不是交完材料当场全生效,修好神殿也还要继续接任务。到讨伐阶段,须在期限前实际击倒目标;按当前任务日志安排推进。详见救世篇攻略。

斗技场中的训练场景。排每周训练前,先确认目标人物缺哪项技能,再选课程与搭档;本图不展示课程菜单。
斗技场中的训练场景。排每周训练前,先确认目标人物缺哪项技能,再选课程与搭档;本图不展示课程菜单。

空档先补任务和技能,自动活动别越过事件窗口

有明确任务就办任务,没目标再自动活动。 一种做法是把空档用于搜寻道具,收入和资源会随队伍人数变化;另一种做法是某项技能快升级时,短段改用对应训练,补出所需等级后再搜寻。前者补预算,后者补眼前缺口,不能用一张固定每日收入表替所有队伍决定。

常见做法为什么容易出问题改成这样
一键托管到主线中途还有周常、观战或事件窗口停在下一个自己要办事的节点,再查日历
每周都为一次活动远路返城来回挤掉限时任务与连续探索附近就回来;远征用周六、周日相接,赶不上普通活动就取舍
满干劲先吃饭回复给了暂时没有缺口的人先看训练对象,边消耗边补
为招人只给目标和其他队员吃饭没补到目标与本线主角的关系饭局按那一对关系排座位
坐骑只在周常日喂喂养按日刷新,与城内周常不同单独列每日检查,别周日才想起来
做完目标就走,不看日志仍可能缺报告或交付回城按日志核结算与后续入口
练完本章再重开补漏重开会退回本章成长、钱物等进度先判断漏掉内容是否值得重打,不把重开当普通换周

刷级、刷支援和挑成长结果各有自己的成本,需要时再查高效刷取、支援培养、观星与凹点。月度模板先保证你想要的内容和队伍功能,不要求把每种刷法都塞进同一个月。