自由行动:每周能做什么、干劲和设施时段

周日0:00刷新每周次数;先消耗干劲再回复。用餐、训练按菜单分别计次,侍奉和剧场共用各自的每周次数,返城时再核对营业时段。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  1. 每周行动在周日 0:00 刷新,周日适合当“帝都日”。 训练半价、用餐半价、所有神殿都是吉曜;若周六还有本周次数,先用掉,周日刷新后再做一轮。设施有营业时段,凌晨刷新不等于立刻全能用。
  2. 干劲每人 3 格,先消耗、后回复。 训练和神殿侍奉需要干劲;用餐、住宿、送礼、观剧、泡澡可回复。干劲满时先吃饭,容易浪费回复;需要邀请未入队角色时,则先送礼建立羁绊。
  3. 名声影响挖角、资格试验与设施开放。 四线逐级解锁、关卡门槛和名声收益见名声。
斗技场训练是每周循环中的主要技能经验来源;先用掉干劲,再安排用餐等回复(日版界面)
斗技场训练是每周循环中的主要技能经验来源;先用掉干劲,再安排用餐等回复(日版界面)

为什么先在帝都做一轮,再出门

可以按一套固定循环安排:看日历、设提醒 → 做神殿侍奉和训练 → 通过用餐与娱乐回复 → 出城做任务和探索 → 周常刷新再回来。这样把有限次数的活动固定下来,外出就只需关心目的地和期限,不必每到一格都重新考虑所有系统。

周日返城清周常,再去扩图、做任务、打遭遇战与迷宫;提前回来时可用旅店自动活动微调日期。但远征在外偶尔赶不回,不必为了补一次普通活动打乱整段行程。把周日当默认返城日,但优先服从真正会过期的任务和外传。

最省心的一轮是训练、神殿侍奉、用餐;有招募目标再加送礼,有对应设施再加剧场与大浴场。想继续优化时再逐项加入,没必要一开始就把所有活动都做满。

有招募目标,就把送礼与用餐提前排进每周日程。 先查目标人物的支援与交涉条件,再把同方向的委托、采购和探索集中安排;回城时根据实际干劲决定先训练还是回复。训练半价按周六、周日安排,支援条件按人物分别核对。

剩余时间很多时,也别一口气托管到主线。 先托管到下个周日零点,检查一轮可做的活动,再继续托管;凌晨不能训练时,用短段自动活动把时间推到白天。周日是检查刷新机会的停靠点,白天才是部分设施的营业时段。不要为省一次菜单操作,连后续几周的训练、招募关系机会一起跳掉。

每周次数到底按什么算

活动次数单位优先做什么
白鸦互动每周合计一次选要与救世主提升支援的人,答案见喂白鸦问答表
送礼每个角色每周一次先给想招募的人建立羁绊,或补单人干劲
用餐当周每道菜各一次看喜好与干劲缺口;周日半价,按喜好与干劲缺口选菜
斗技场训练当周每个训练菜单各一次,每次选两人按职业目标练技能;周六、周日半价
神殿侍奉所有神殿合计每周一次挑想培养的加护,尽量在该神殿吉曜或周日做
剧场观剧、出演二选一,合计每周一次缺干劲选观剧;想赚金币、名声则考虑出演
大浴场当周每种泉水各一次回复并取得暂时效果,效果持续到本章主线战斗结束

这些次数在周日 0:00 更新。一个角色送完礼,不妨碍给另一个角色送礼;做完一个训练菜单,也不代表其他菜单都没了。但神殿侍奉、剧场是共用次数,不能理解成“换个神殿/换种剧场活动还能再来一次”。

坐骑每天可喂一次,详见骑乘动物。观战按日历中的具体场次进行。

周日半价的聚餐菜单:本周菜目各列150金币,右侧同时显示三人的喜好与当前HP,先看预算再选餐(简中界面)。
周日半价的聚餐菜单:本周菜目各列150金币,右侧同时显示三人的喜好与当前HP,先看预算再选餐(简中界面)。

干劲:把回复用在有缺口的人身上

每人三格干劲,没干劲就做不了训练、侍奉;只有一人缺干劲时可送喜好礼物,多人消耗后再用聚餐或住宿。住宿会消耗一回合,但能同时回复全员 HP、魔法与干劲。

安排顺序:

  1. 先看今天要训练或侍奉的人,消耗他们的干劲;如果要剧场出演,也放进消耗一侧。
  2. 再看用餐、观剧或大浴场能覆盖谁,按喜好选择参与者。
  3. 若全队都消耗得多,或正好要从深夜推进到早晨,可考虑住宿,常规费用 400G/一回合。
  4. 推进主线时干劲会补满;进入主线前不必仅为填满干劲再花一笔钱,但还有本周训练要做时,应先完成活动。

神殿侍奉和训练若结果好,可能返还干劲;不要只按进门前的预计值安排下一顿饭,先看结算。详细技能训练规则见技能等级,食物喜好与支援培养见好感栏目。

吉曜与营业时段:这是两件事

神殿对应加护吉曜
欧若拉的加护周一、周日
马兹的加护周二、周日
史米尔诺斯的加护周三、周日
茱拉的加护周四、周日
卡拉的加护周五、周日
柯雷尔的加护周六、周日

吉曜影响侍奉收益;营业时间决定设施能否使用。 两件事分开查,周日0:00刷新次数不等于设施立即营业。

设施营业时段
剧场6:00 开始,23:59 结束
大浴场6:00 开始,23:59 结束
礼物店6:00 开始,23:59 结束

目前安排训练时优先留白天时段;若要赶晚间末班,先看当前设施菜单。没有特别要赶的吉曜时,周日集中做容易记;加护选择见神殿与加护。

神殿内的谒见接待与每周侍奉是两个入口。
神殿内的谒见接待与每周侍奉是两个入口。

重玩本章前,先确认会失去什么

“重玩本章”回到章初:本章回合、金钱、持物、等级等进度会回退;支援值保留。用餐后重玩本章可以继续积累支援。刷支援的操作见好感栏目;重玩本章会回退本章进度。

若只是想等周日,用旅店自动活动消耗适量回合就能推进日期;不必为正常换周重玩整章。地图时间和倒计时归零条件见世界地图。

周次数、干劲与回合分别记账

次数、干劲、回合是三种资源
  • 有干劲,不代表本周还有对应菜单的次数;反过来,次数刷新也不会自动解决干劲不足。
  • 神殿侍奉所有神殿共用每周一次;谒见拿名声是另一项活动。
  • 用餐按每道菜、训练按每个菜单、大浴场按每种泉水记次数,不能都简写成“全队只能做一次”。
  • 剧场观剧与出演二选一;想赚金币却先观剧,本周就不能再出演。
  • 赶不上一次普通周常不必重玩本章;先保住限时任务,再按自己的队伍需要选活动。