第三部救世篇攻略:六区分、分队复兴与最终战重度剧透
先招回旧队友并恢复交通;讨伐阶段期限前要实际击倒目标,踩点不会代打,再让主力会合破门、另留队守城;战场先清瘴气和冥府减伤,终战把破门与本体输出排在同一轮。
救世篇推进:交通与队伍会合
| 到了哪一步 | 先做什么 | 这样安排的原因 |
|---|---|---|
| 刚能自由行动 | 对话招回旧队友,选好带入版本,分开主角 | 不同队伍才能分别使用各自主角的专属指令 |
| 地图多数据点不能用 | 优先复兴驿站、神殿,顺路重建城镇并买资材 | 交通先通,后续集结破门才省回合 |
| 已出现讨伐目标 | 截止前实际击倒目标,先留路程、清瘴与战斗时间 | 到访目标格不会替你完成讨伐,照第一部习惯等到期会失败 |
| 第3区分开始 | 一队在帝都附近截击,主力向目标门会合 | 城防和破门同时进行,避免最强队远征后城内空虚 |
| 战斗打不动 | 先看瘴气、冥府加护和攻击属性,再看等级 | 场地与减伤没解决,增加面板也可能继续刮痧 |
| 准备最终战 | 修好武器,配开门组、主攻组、治疗与再动 | 破门只是创造窗口,主攻同轮到位才能变成伤害 |
自由探索期与讨伐期分开看。 初期没有目的地时可先复兴;出现讨伐目标后,就要按期限实际完成战斗。已有踩点后继续探索、到期仍未击倒目标而失败的案例。
普通经典三人挑战和困难心得分别标注;以下没有全篇通用的必需等级。
进入准备:四线结算与带入
想常规推进,先完成要带入的第一部与战争篇结算。 可以先完成两三条,准备更充分则四主角都完成,因为不仅带入人物,还关系专属系统、武器、钱和素材。这里的战争篇可以按目标选择手打或跳过,具体取舍看第二部攻略。
先检查旧路线的外传与招募成果,再检查
净化剑、强化武器、坐骑、复兴用鱼菜和资金。第三部不是不能再找材料,而是自由行动很忙,届时再补每项素材会挤压主线准备。没带进第二部的第一部库存会在第三部恢复使用;第二部支给的基础铁制+3装备则不能当成第三部的永久军备。
若你已经在上一部培养得很完整,直接推进即可。重玩
迪托利希、换职业补力量防守属于额外投入;普通通关不要求重复两遍第一、二部。我们也不把最大化面板当进入救世篇的门票。
因果融合:人物版本与碎片
第一次招回人物时先选最适合当前用途的版本;只有另一条线能补出实用能力时,才融合。 先找城里绿色图标,对话收回以前招募的人,出现多版本选择时先比较培养状态。例如
西洛可,一条线练剑、另一条练法术,融合后可以补高项与职业精通。
| 操作 | 适合的时机 | 不要混淆的地方 |
|---|---|---|
| 同主角重复通关的数据统合 | 进入第三部前,确实还想补这条线的培养 | 第一部12章更新战争篇起点,再完成第二部结算;不会把属性直接相加 |
| 因果融合 | 第三部招回角色、确定岗位之后 | 用碎片,把较高项、技能和职业等补入当前人物;先看预览 |
| 再次取得物品的相关功能 | 重玩拿到确实缺的装备后 | 与人物融合是另一项消费,别以为融合人物就自动复制所有武器 |
免费结算统合与付费因果融合要分开。对于进入第三部后回去补培养,一种记录提醒不能自动更新正在玩的第三部角色;另一份操作展示祭坛高亮差异与融合约300碎片,并把后补同线通关后的更新说得较宽。 同线结算和跨线付费融合的详细规则看周回继承。
对于“现在就融合吗”,先按资源预算判断:碎片还要买其他长期强化,先留给常上场的人。各线可补不同职业、武器和精通;如果第二份记录只是同一个配置、面板也没高,先不花。

还要留意章节重开。重开会失去本章做的融合成果,整区分重开也会回滚培养。推断:若你准备先用重开做支援或试复兴路线,就在该操作结束后再给主力融合;有融合前后预览截图更容易核对。不把重开当无成本试配装按钮。
队伍编成:远征与正式战斗
不要把最强的人全塞一队,也不用为了五队空位平均练四十一人。 八人队的参考结构是两名治疗或辅助、两名魔法输出、两名物理输出、两名耐打角色,岗位可以兼任;每队至少一名
远程圣疗使用者。把
凯伊和
赛奥朵拉分开,两队就能各自用栽培、派兵等功能采资源。
人物在外出队伍里、且部队已经离城,就不能照常参加城内训练等活动;未编入的后备可以在帝都自动获得经验。因此把新人塞进采集队拖着走,未必比留城训练有效。每队也不强制满编,在主城节点可调整队伍。
各队按敌人种类组织职责:各队覆盖物理、攻击魔法、白魔法、飞行和弓;后期首领与特效武器能惩罚重装,不能只看总能力和物防。技能兼顾命中、回避和相邻支援,九成命中也不是必成。
推断的三类工作队:
- 远征主力:能处理敌人、清瘴气并打门,带治疗与弓,战前向目标会合。
- 复兴采集队:按主角专属功能和目标材料分工,不强制塞满八人。
- 帝都截击队:留在进军路径附近,提前接触敌军,避免触发更难的防卫战。
进入正式门战前,按战场人数把有战斗任务的队伍凑到同一节点。宁可几支远征队一起到门,不要让弱队单独承担困难主线;帝都附近仍保留截击力量。五队编制不等于四十一人同时出击,决战最多25人,其余部分战斗约17人。已有约15名核心强者、其余人补功能的通关样本,25人上限不要求提前练满25个主攻。

复兴顺序:交通商店与冥界门
先恢复驿站与神殿,再利用复兴城镇的商店购买再建资材、最上级考试手形和需要的物资。用地图筛选查驿站、神殿,避免只凭记忆找位置。帝都建设可先做低成本的斗技场基础修复,再考虑其他设施与昂贵升级,不要求开局把每个设施升满。
实际走法按三步安排。 先看哪支队能最快到达未恢复的交通点,提交材料后就去做附近工作;复兴要经过回合才完成。材料缺口先查邻近探索与已恢复商店,别让所有队一起横穿地图找同一种鱼。恢复交通后,再把几支主力的会合路程倒推到门战节点。已在第一部打开的地图信息有价值,但不等于损坏的交通设施在第三部自动可用。
初期自由探索可等阶段切换,讨伐期要在截止前真正击倒目标。 最初“没有目的地”的自由探索期,回合归零、各队回城后才出现破门主目标;门附近的瘴气可能要多次清除。这只解释初期阶段,不能推广成所有倒计时归零都会自动过战。
后续阶段要换一种判断:到了后续讨伐期,即使先去过目标地点,没在期限内击倒目标仍会失败。任务出现后先留够路程、清瘴、会合与战斗时间;第一部的绿色勾不能替你打门。按本档目标栏分辨当前是自由探索还是限期讨伐。

第3区分起,敌军会向帝都行进。可主动接敌打速决战,避免让敌人到城里触发更强的防卫战。若已经触发,
欧若拉抗冥府可帮集中歼敌;但“战后复归”的记录限于这一类防卫战,不能外推成经典模式全部关卡无阵亡代价。回溯与重开差异看命运逆转。

冥府减伤与瘴气的应对
先看战斗预测是否被冥府减伤,再看站立地格有什么效果。 冥府加护会减轻非有效、非特效攻击,可准备
伊修玛尔的近身无效化、
净化剑、
蕾达支援圣焰战技,以及天使等对冥魔有效的魔法。净化剑不要随意卖掉,天使也要留意使用次数。
| 你看到的问题 | 可用手段 | 操作上的检查 |
|---|---|---|
| 一般攻击伤害被明显压低 | 净化剑、欧若拉三级、蕾达对应支援、伊修玛尔近身效果 | 查看当回合范围与预测,不能只看人物站在附近 |
| 敌人本身有飞行或重装弱点 | 对应有效、特效攻击 | 对照敌人类型与武器属性;不是拿任意弓或任意魔法就无条件克制全部敌人 |
| 站地格后掉血、掉耐久、命中异常 | 圣焰战技清瘴气,或绕开、用适合的飞行角色 | 清的是战场地格;大地图上的除瘴指令另算行动 |
| 发动圣焰后主角濒死 | 先回复生命值,再安排下一次清地 | 圣焰需要生命值,清出安全地带不代表当前血量也安全 |
先用圣焰范围逐步打开安全地带,再把队伍推进去。并非所有主角任何状态都能随意消除瘴气。细节查圣焰战技、加护和攻击顺序。
推断:主力出手前依次检查“敌方减伤是否拆掉”“所在格是否有减益”“主攻的命中和耐久够不够”。把这三项分开,才能知道该补哪一种资源;别把每次零伤害都归因于等级不足。

第1区分:合流与冥将战
客将随既往通关与外传增加|难点:多阶段首领召援、魔像与主角生命值。
南侧推进与援军破壁
主动用圣焰,特别是伊修玛尔的范围攻击;这场会有同伴加入,没必要为了保留技能让开局小兵拖住你。先从南侧处理首领、不要冲进其后方,之后与赶来的同伴一起打下一阶段。具体来援角色取决于你已完成哪些第一部与外传,不必照搬四线齐全时的人数。

少同伴队伍的平台缩守
先找回血平台,用狭窄通路卡住魔像,并让红花远离首领攻击范围;周围瘴气妨碍追击时用圣焰清地,召援时先后撤清小兵。这里的“单人路线”有
伊修玛尔、
特洛伊亚、
红花等人协同,不是单单位。
照这套方法,先确认小地图绿色恢复平台与能挡住大体积敌人的入口,让敌人逐步走来;小兵压上来时主队缩回,优先危险近战,主角血量保持能支付战技与承受攻击。先在平台恢复、蓄条并诱敌,再组织下一轮破盾,后续仍先清杂再收首领。这条链的价值是把生存压力拆开,不是平台本身能免疫所有攻击。
生命值不足放不出技能时,先回血再打九格范围。推断:小队人数少时,生命值既是承伤资源又是圣焰费用,每轮结束前要同时检查这两个用途。
战后同伴招回与版本选择
第2区分开始可以对话招回旧队友,先收人、选版本和分队,再让队伍远行。别因为第1战客将多,就以为他们已经全部自动进入正式编成;找绿色图标逐个确认。
第2区分:飞兵与强欲瘴气
胜利:击败布雷扎|自由行动36回合
自由行动按前面的交通优先级复兴,再安排主力向门会合。本区分多带弓,理由是飞行单位很多;不是看到第三部敌人硬就把所有弓手换成重装。八人分队中谁负责飞兵,出发前就要确认。
先处理中央巴尔博亚,再向上处理伊亚努阿里乌斯,最后集中布雷扎;强欲瘴气会使站立者防守归零,并在下个己方阶段伤害生命值;伊修玛尔清地后及时回复。推断:让治疗保留行动,等主角清完一段通路再决定是否继续压上;若主角清地后已经残血,就暂停下一轮输出,别让“清完就安全”的误判变成败北。
打完后继续第3区分的第三队编成与城防安排。

第3区分:帝都城防与耐久
胜利:击败申罗|自由行动36回合、可操作3队;瘴气消耗武器。
第一件事是决定谁留下守帝都。 一队在附近主动接近来敌,其余队去门,例如留
谭利穆恩附近截击、其余队会合。让任务由有战力的队伍承担,不必每队单独打一座门,也不要机械地把三个方向各分八人后就不管。
本战有耐久消耗型瘴气,伊修玛尔可以清除,必要时慢推进;它连装备魔法的次数也会削减,首领周围同样被覆盖。推断:进首领区前先看武器是否够用两轮,治疗法术还剩几次;留在瘴气上空等敌人,会让下一回合“同一个人还能做什么”不断减少。清出通道后再集火,比每回合耗掉武器再换一把更有持续性。
保留弓手应对飞行单位,别让城防队抽走了全部远程输出。战后检查帝都来敌路径,再让远征队分散复兴;
盛托利翁的实际招募阶段在项目章节总表与日文说明有第2/3区分差异,应按招募页的救援任务与对话条件核对,不只凭章名认定漏人。

第4区分:神将与双门战
胜利:分别击败汉诺与鲍兹;两门可按行军安排处理|自由行动56回合;部分门战可17人|难点:视野与命中瘴气,不是所有地面都可直接站。
天冠钥匙与神将资格
第一部去过的迷宫,第三部还要重进。 旧迷宫的敌人、矿石与宝箱会更新;第一部搜过箱子,不等于第三部没有新东西。
天冠神殿在本区分开放。五把钥匙从第三部刷新后的五处迷宫宝箱取,集齐后带到天冠神殿开门,取得神将转职物,再到考官处核资格。新加入人物常因熟练度落后赶不上,应先让符合条件的主力取得当前岗位需要的神将职业,别把时间全花在让所有新人从头补技能。
神乐神将的再动与最终战调度有关,可提前留意;职业唯一限制、技能和考试要求查职业一览,这里不凭一句“技能S”省略其他条件。下一阶段多门同时出现,当前阶段也要继续补轮换成员,而不是只多强化一把主角武器。

汉诺视野与鲍兹命中瘴气
汉诺战的风险是视野收窄,往南东方向推进时先清地,适当用柯雷尔加护补视野。鲍兹战要看双方等级与傲慢瘴气的命中影响,先清北东方向的远程治疗者,再收目标。本区分总体命中会被削,应慢一点;但两张图不能都当作只有同一种瘴气。
推断:每次主攻非满命中时,都留一名后手能补刀或治疗;别因为是较低等级小兵就把会吃命中减益的人独自派出去。打完两门后剩余时间可做复兴或补练,再推进第5区分。

第5区分:三门与五队调度
胜利:三门分别处理德雷克、马哈马杜,以及科恩与
玛丽娅|自由行动76回合、最多5队;死亡谷与要塞战可17人|难点:跨地图调度、必杀风险、友军生存。
三战会合与帝都留守
本区分有三战,分别在死亡谷、库尔德琳德遗迹、赫卡同克伊尔要塞。前两部保住
亚丝望与
塔霍尼雅的存档,此处核对加入。五队开放后仍按“远征主力会合、留队截击”的原则,不把每支新编队都强迫练成独立首领队。两支八人队会合才能充分利用部分17人战场的名额,先看同格部队与可部署名单再开战。
本区分要特别防范必杀相关瘴气,可能一击失人。有足够时间就把几支远征队一起送到目标,不要弱队先开。这是困难心得,适用条件是:交通已恢复、城边有截击力量、剩余路程允许会合。

三处战场的地形与目标
| 战场 | 开战前先核对 | 推进重点 |
|---|---|---|
| 死亡谷/德雷克 | 骑兵是否受沙漠严重拖慢 | 考虑下马;拾取能抵御当地瘴气的宝物,交给前排 |
| 遗迹/马哈马杜 | 库拉普卡能否存活到战后 | 愤怒瘴气有必杀收益也降低防御,不能让靠硬抗的人照搬回避流用法 |
要塞/科恩与 玛丽娅 | 是否两队到位,胜利目标是否都处理 | 留意随回合切换的瘴气;别只杀一名就以为完成 |
不能当作固定速通表。
推断:本区分先保留能救友军、补漏刀的机动与治疗行动,再追一回合清场。若准备利用必杀瘴气,把战斗预测中的敌方命中与自身承伤先核一遍;“回避高”也不意味着每击必闪。第5区分完成前确认
库拉普卡前置,下一阶段只有最后的整军时间。

第6区分:终盘连续战斗
胜利:先击败莱菈,再完成霸罗尔决战与最后目标|自由行动84回合;最终战最多25人|等级参考:实战样本主力65–70,并非最低要求|难点:进神殿后不能回城,终战要分组同时工作。
莱菈战前的融合与补给
先对主力做你确实需要的融合、武器强化和修理,检查治疗次数、
净化剑、远程开门手段与再动。资源继续按岗位分配:钱、强化材料和技能训练集中给常上场者;移动道具可给伊修玛尔,也允许按喜好补短板。继续补武器强化、迷宫的永久能力道具和足够的功能成员,而不是人人满面板。
本阶段莱菈的具体机制不同于第二部:先用圣焰破魔兽状态的障壁,首领移位召援后及时追目标,避免恐怖瘴气不断扩大。推断:先让追击组和清地者准备好,再打掉第一阶段;若转阶段时所有人都留在原地补给,后续追上去的回合会更紧。不把两次莱菈战混成同一套固定操作。
莱菈战后进入霸罗尔神殿,就不能回城。最后的“再补一件东西”必须在进门前完成;最终战之后还有冥界柱目标,别在本体倒下后就退出。
霸罗尔:破门与主攻分工
终战不是让二十五人一起冲本体。 队友破门后障壁降低,但如果主攻还在赶路,机会很快过去。一组在门旁负责开门,主攻在本体前保留攻击,治疗与再动覆盖两组。

一种常规队伍的参考配置是:65–70级主力,破一个门后约4人处理障壁,另2–4名主攻削一条血。不要固定“一次把两门全拆”:首领每少一条血障壁会重生,如果本轮一门已足够削血,留另一门能服务下一轮;若两门不久就会消失,或一门状态确实无法打掉目标生命段,则另算。
终战按开门、攻击与治疗分组,并用飞行机动与再动补远处的门。也可提前绕过世界地图门直奔最终首领,但这样会使战斗更强,常规攻略不要求跳阶段。这里说的“场内留一扇门”和“世界地图不破门硬打强化首领”是两个不同选择。
火柱预告与输出空档
一种实战观察到的循环是:门每3回合变动,雾与火柱按4回合循环:第2回合末雾与地面标记,第3回合末火柱;第6回合末再雾、第7回合末再火柱。看地面燃烧框的预告,先离开下次火柱区域,等火柱后的空档组织开门与输出。当前地图提示优先,不能拿“我有半血以上”当火柱安全证明。
推断的每轮指令顺序:先查地面预告与新门位置,确认输出者本轮能活;再让开门组清路、破门;用未行动主攻打障壁和本体;最后治疗与再动补关键行动。进入新生命段后重新查看首领技能和预测,别把上一阶段的伤害原样沿用。
一份三人挑战的首轮失败中,飞兵挡路、治疗挤占行动、武器耐久耗光叠在一起,练到99级仍然败退。补魔法剑和自我回复后,最后用红花远雷刚好覆盖门,再让伊修玛尔多段攻击终结。最后一轮仍依赖命中与必杀,不能当成低练度稳定作业。
更多首领分阶段说明与挑战条件,见首领战合集暂不能照此进行1回合通关。
卡关排查:结算交通与减伤
- 人没凑齐? 回城绿色图标对话,确认第一部招募、外传和战争篇结算,而不是继续给三人队硬加等级。
- 还没进战场就超时? 查驿站与神殿是否复兴,门外瘴气是否还有层数;把会合路程算进去。
- 有防御仍被秒? 看当前瘴气有没有防守、命中、必杀或行动异常,再看敌人的特效与本轮预测。
- 破门了仍打不动? 查主攻是否同轮行动、障壁是否重生、首领阶段技能是否变化,以及武器是否已耗尽。
- 打完没出结局? 第6区分本体之后还有目标,继续跟主线推进。
这是按上述实战的失败原因整理的排查顺序,不是新的伤害规则。需要改路线时,先看易错过清单与周回继承,确定你是在战斗内回溯、重开本区分,还是回旧路线补前置。