第12章 軍神マーズ軽いネタバレ
ディートリヒは中央へ突入して魔法役を倒し、左側の主力も魔法役を優先します。右側にも戦力を残しましょう。変身後はディートリヒがマーズと一対一で戦い、仲間は撤退・回復・軽減で生存を図ります。
ディートリヒと育った前衛が進軍を担当し、ソフィアを回復の中心として残します。 左側は単独で敵を受けられる主力に任せ、右にも単独で敵を受けられる仲間を置きます。ディートリヒは戦技で中央へ入り、魔法役を倒します。 人型のマーズへ近づく前に被ダメージを確認します。ファビオが次の一撃に耐えられないなら、HPゲージを1本削るために前へ出してはいけません。 マーズの変身後はディートリヒが一騎打ちを行います。仲間は倒せない雑魚から離れ、必要なら軽減で回復役を守りましょう。
ファビオに会ってアンスウェラーを強化
自由行動で路地の
ファビオに会い、隠し会話を起こしてから本戦へ進みます。会話直後には強化武器を受け取らず、本戦に入るとアンスウェラーの強化を確認できます。街で別の強化場所を探す必要はありません。
ゲイツを誘うなら、この自由行動で済ませ、最終戦前に加入を確認します。スカウトできる期間は本章なので、逃すと次の機会はありません。
前衛が歩兵になったら、出撃前に発動しない「ヘビーブレイク」を外します。ディートリヒにも回復薬を持たせましょう。変身後に薬がないと、継戦を必殺や仲間の遠距離回復に任せることになります。
右側にも十分な戦力を配置

開幕は左側の主力が魔法役を先に倒します。単独でこの方面を処理できるなら、ほかの戦闘役は右へ回します。右に育っていない仲間だけを置くと目の前の敵を倒せず、部隊が止まります。左を単独で進めるなら、強い仲間をさらに集めないようにしましょう。
ソフィアは攻撃より味方のHP回復を優先します。前線が耐えられないなら行動を回復用に残し、主力と一緒に危険な位置へ入らないようにします。
中央へ突入する前に砲撃を確認
方針1:戦技で中央へ突入。 ディートリヒを魔法役の集団へ直接入れます。突入前に中の魔法役を確認しましょう。中央の回復陣は30回復し、仲間も遠距離回復できます。進軍をディートリヒに任せ、回復で継戦する方法です。

方針2:砲撃が集中するなら1ターン待つ。 ディートリヒで中央へ入り、魔法役を倒す目標は同じです。
各方面の前進前に魔道砲台の範囲を別途確認します。遠距離攻撃4発が1人へ集中するなら、1ターン待って位置を調整し、左側の被弾を1発減らしましょう。突進系の移動も終点を確認し、ボスの目の前まで進んで戻れないなら取り消します。
レンジャーは砲台の種類を確認
砲台を取ったら、現在の兵種で使えるか確認して残る担当を決めます。
レンジャーは弓を使えますが、砲台の操作には兵種の制限があります。魔道砲台か弩砲かを見分けて担当を決め、到着してから撃てないと分かる事態を防ぎましょう。
人型マーズの被ダメージを個別に確認
方針1:耐えられる仲間だけ前へ。 ミカエラはボスの攻撃に耐えられると確認してから参加します。ファビオも次のターンの被ダメージを確認し、マーズに倒されるならHPゲージを1本削れても、ダメージを与えるために危険を冒して前へ出しません。ソフィアは安全な位置に残り、攻撃役についていくために敵の攻撃範囲へ入らないようにします。
方針2:ディートリヒが近接で受ける。 マーズは遠距離の敵との戦闘で回避が上がるため、ディートリヒを近づけます。ボスの戦技の威力+20を確認し、一撃に耐えられるか判断しましょう。耐えられても大きく削られるため、交戦前にHPを残します。
変身後は両翼の生存を優先
マーズの変身後もディートリヒが戦い、ほかの仲間は周辺の雑魚へ対処します。勝てなければ下がって耐えられる仲間に受けさせ、右側が苦しければファビオを回します。育っていない仲間は先に雑魚に倒される場合があるため、早めに退避させましょう。
次のターンに耐えられないならアウロラの軽減の加護を使い、回復役を優先して守ります。連続回避は軽減の代わりになりません。回復役には致命傷になる攻撃が届くため、当たってからの回復では間に合いません。
変身後のマーズはほかの仲間で攻撃せず、ディートリヒとの一対一にします。手を出すと警告と敵の出現があり、仲間の負担が増えます。
一騎打ちは遠距離回復か雷の反撃で継戦
方針1:ソフィアの遠距離回復。 両翼が安定したら引き続きソフィアがディートリヒを回復し、ディートリヒはマーズを追って攻撃します。一騎打ちの演出中も遠距離回復は可能です。
方針2:サンダーソードの反撃で削る。 アンスウェラーの修理素材であるダークメタルを使い続けたくないなら、サンダーソードに替え、通常攻撃と遠距離反撃で削ります。回復地形を使う際はまだ有効か確認しましょう。マーズの技で壊れたら別の位置へ移り、その場で回復を待ち続けないようにします。
マーズを倒せる段階ならそのままとどめを刺し、盾の全破壊を目指して長引かせる必要はありません。撃破すれば戦闘は終わります。
本章の勝利条件と自由行動
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | マーズを撃破 |
| ボス | マーズ |
| 本戦前の自由行動 | 92ターン |
| 章の位置 | ディートリヒ編第1部の最終章 |
ディートリヒ