首曝界面细读:飞鸵兵、军团计策与消耗生命值的圣焰战技轻度剧透
从菜单与战斗预测看武器和兵种,从影渡与召唤看圣焰如何改变行动方式。
原视频:【4K】【中英字幕】五千字逐帧分析解说《火焰纹章万紫千红》;B站 UP 主 罗伊sd
城市和竞技场先建立舞台印象
第一个镜头就是古罗马风格的大城,水道、桥和神殿式建筑很气派,山上还有巨大的宗教建筑。紧接着切到观众云集的竞技场,比赛显然是这座城市的重要活动。
高台上的法王负责宣布赛事,四
斗士依次登场。
凯伊身旁的眼镜少女随后又出现在战斗里,说明这不是单纯的过场配角;市场里能自由走动,也让准备据点的轮廓有了形状。
凯伊的菜单把新旧战斗方式放在一起
战斗里有法师、格斗角色、佣兵、弓手和骑乘单位,队伍构成很丰富。
凯伊是
飞鸵兵,名字虽然带飞,实际是地面骑乘兵种;菜单有攻击、战技、下地、道具、仓库与待机,也多出圣焰战技。
他能在
青铜枪和
木制剑间选择。对战车敌人的预测里,敌人拿弓、这次不能反击,武器与射程的关系已经能直接从预测看出来。别只看能造成多少伤害,也要看这一击打完会不会挨反击。
赛奥朵拉的计策能限制敌人移动
赛奥朵拉使用前方扰乱,面板列着命中、物理伤害和2次使用次数,命中后会使目标下回合不能移动。这让军团不仅是加属性,还能成为控场手段。
雨图标也出现在战斗界面里。我会继续关注天气如何与战场互动:如果雨、雾等状态会改变行动条件,准备队伍时就得把环境一起考虑。
影渡把血量变成位置优势
迪托利希的回答者之剑列为英雄遗产,能使用血闪。他的圣焰战技则有不同生命值消耗,影渡可以
传送到3格内,移动后仍可攻击。
这个设计的关键是交换:花生命值,换普通步行做不到的位置和一次进攻机会。菜单还列出影缝、影灭,旁边计量槽也在改变,圣焰显然不是单独的一招,而是一整套资源与行动系统。
蕾达的歌曲让同一张地图出现新打法
蕾达手里有弦乐器,兵种画面又与弓有关。她的槽颜色与前面的角色不同,技能也换成了一组歌曲;招兽之歌后,大型魔兽出现在场上。能召唤和支援的
斗士,与单纯站前排砍人的体验会很不一样。
同一画面里,
凯伊显示为绿色友军,另一些镜头却是直接操作的人物。这种颜色变化让我很在意四
斗士的关系:各自带队、临时并肩,甚至从另一方视角参与同一战,都能让路线结构更有层次。
手枪与片尾王座,把问题留到了战斗之外
红花拿出手枪,与
迪托利希对峙;场景里还有带科技感的灯光装置。古典神殿与这类器械并置,是首曝最令人惊讶的地方。
面具人物胸前的血印、
赛奥朵拉与强大人物的对话、
凯伊被控制的镜头,彼此之间还留着很多空白。最后成年姿态的苏蒂斯出现,让舞台又与熟悉的世界相接。比起立刻替每个人定善恶,我更想知道这些面孔在同一场大剑斗技里怎样相遇。
名称与能力核对: