第1章 复仇的舞姬
蕾达不能承担治疗,高必杀也不能保证击杀;保留巴卡尼亚补刀,再主动接近不肯靠前的剩余敌人。
蕾达以
青铜剑、
青铜弓开局,暗中袭击的免反击概率只有5%,进攻仍要按会受反击来安排。
西洛可战斗后能自行回复5点HP;
蕾达当前不能治疗,不要把她留作治疗后手。 计划把蕾达的升级留到转职后时,开局暂缓唱歌、尽量让
穆拿击杀经验。 收尾留
巴卡尼亚补刀,高必杀战技不能保证一击收掉敌人;剩余敌人不靠近时,继续向前推进。
开局:蕾达暂缓升级
如果准备把蕾达的升级留到转职后,开局先不唱热狂之歌,收尾也尽量让有成长的预兆的
穆拿击杀经验。这样暂缓蕾达的升级,把眼前的经验用来培养穆。
蕾达发起攻击时,暗中袭击只有5%概率免受反击。用
青铜剑或
青铜弓出手前,仍按正常反击核对这次交战,不能因为有这项特技就省去对反击的考虑。
接战:西洛可战后回血
西洛可的女神的恩宠在战斗后回复自己5点HP,受到攻击后也能回复。计算他接战后的剩余HP时,把这5点计入;这是西洛可自己的回复,蕾达当前不能给队友加血。需要治疗时,不要把蕾达的行动当作后手。
收尾:留巴卡尼亚补刀
用高必杀战技争取击杀时,留
巴卡尼亚补刀,不要把清掉目标的安排全部押在必杀上。战技没有必杀,仍需要补上最后一击。
敌人停在远处、不肯主动靠近时,改为向剩余敌人推进,原地等不能把这些敌人引过来。
战后:西洛可补施法位
后续需要补足队伍的施法人数时,可以考虑给西洛可装备法器。选择这个方向是为了补本线法师不够多的位置。