神技怎么选:20级补命中,35级定打法,第三部再补强轻度剧透
缺命中先拿状态不错,反击前排先拿大反击;35级再补熟练之技或残心,第三部按攻速与生存需求争取迅雷风烈、阻绝和神将精通。
特技优先级:阶段与短板
20级前后,打不准先补状态不错,靠反击清敌先补大反击;35级再按打法选熟练之技或残心。 迅雷风烈和神将的能力+10留到第三部争取。早早装上、能陪主力打完整段流程的特技,往往比最后才拿到的大数字更划算。
| 现在最缺什么 | 优先准备 | 什么时候能开始练 | 得到什么 |
|---|---|---|---|
| 普攻、战技都容易打空 | 状态不错 | 20级档,精通弓箭手 | 每击杀命中+3,整张地图最多+30 |
| 前排反击打不动 | 大反击 | 20级档,精通重装步兵 | 敌人先攻时攻击力+3 |
| 战技必须第一发就打准 | 熟练之技 | 35级档,精通勇士 | 战技命中+10,不需要击杀预热 |
| 残心 | 35级档,精通侍道 | 必杀击杀后回复HP |
培养先沿主用武器与个人强项走,额外转职只补眼前最影响作战的缺口。高必杀剑手需要续航,就绕侍道拿残心;以治疗和跳舞为主的人,不必为很少能触发的必杀技能停下主线培养。已经在练剑的
迪托利希取侍道精通很顺;为了一个自己很少触发的效果,同时铺开几种熟练度,就会把训练分散。
装备五格:武器特技与分工
先给当前使用的武器留一格对应特技。剑手带剑术,弓手带箭术;熟练度提高后,继续换成更高阶的版本。到了S+,例如剑术的奥妙能在装备剑时同时给命中、回避+10和攻击力+3。它把打准、躲开与伤害一起补上,值得优先保留。背包里带了备用枪,并不会让剑术和枪术的加成都作用在同一次剑攻击上。
可换装的装备特技最多5格。个人特技、当前兵种特技、骑乘特技另列;升级学会的等级特技仍要占装备格。 例如
索绯雅的治愈的心得不占五格,35级学到的远程治愈+却要装进去才生效。
职业精通要把该职业经验练满。奖励若是可装备特技,学会后能换回主力职业,再放进装备栏;职业本身自带的特技则随职业变化。贤士提供的魔法回复+15,不能靠精通后换职带走。奖励若是流星这样的战技,则放在战技栏,和五格装备特技分开安排。

精通培养:临时转职与训练
临时转成目标职业,用自动训练积累兵种经验,拿到精通后再换回主培养职业。 想给
赛奥朵拉补状态不错,就先考过弓箭手,换成弓箭手再去安排自动训练;练满后进入整备装备状态不错,最后换回原本要练的职业。只通过考试、还没有换职,练的就不是弓箭手精通。
兵种经验和箭术经验是两件事:箭术C帮助通过弓箭手考试,兵种经验练满才送状态不错。正常作战也能积累兵种经验,治疗者施放白魔法、黑魔法使用者施法都能练;输出不高的人不必争抢最后一刀。只差某项精通、又有空余日程时,自动训练更方便。
自动训练会消耗剩余回合,也会给人物经验。先看人物距离升级还差多少,再分批训练;精通一到手就换回原职,避免把大量升级留在只为借技能而转入的职业。已经顺路练满一个职业、下一级考试又还没准备好时,再利用这段空档补第二个,比在主线临近截止时才开始更从容。
战斗中继续练精通时,还可以在救世的祝福里解锁并开启「获得兵种经验值增加」。它与「获得经验值增加」分开控制;前者补精通进度,后者加快人物升级。想保留主要职业的升级成长,就先分清自己要的是哪一种经验。

20级档:命中与反击补强
状态不错:击杀叠加命中
状态不错的好处是不限武器,也不限普通攻击或战技。先把容易击杀的敌人交给缺命中的主力,之后再去打高回避目标。击杀5人就是命中+15,10人达到+30;一张长地图里,越早开始叠,后面享受加成的战斗就越多。
它最怕的是开场就必须打准。第一名敌人还没倒下时,加成是0;短地图也未必有10个敌人可给同一个人收。
哈尔温自带适应,每场战斗后再积累2命中、最多+30,即使没拿到击杀也能慢慢变准。给她另装状态不错,可以让参战和击杀同时积累收益,但两项都需要先打起来。
大反击:敌方先攻时增伤
大反击在敌人先攻的战斗里加3攻击。主动打一人只能兑现一次进攻收益,前排一回合接下多名敌人,每次反击都有机会用到它。
赛奥朵拉、
投枪路线的
艾丝梅拉尔达这类经常接敌的角色,优先级就高。
先看能不能反击,再看反击伤害。对方从两格外攻击、自己却只装备一格武器时,大反击不会替你延长射程;自己主动出击时也没有这3点攻击。
暗影隐身与威胁察觉的条件
暗影隐身适合持续收割的角色:击杀后给下一场战斗10回避,打过这一场就结束;继续击杀,才能再续。它不会像状态不错一样越叠越高。
威胁察觉针对骑兵、飞兵的克制弱点。遇到对自己有效或特效的攻击时,回避+20;飞兵面对弓箭时能多一层保护,但被打中仍要承受克制伤害。回避补强不能代替检查敌人的伤害与射程。
| 精通目标 | 考试推荐条件 | 适合安排给谁 |
|---|---|---|
| 弓箭手 → 状态不错 | 20级,名声4,箭术C | 缺命中、能分到补刀的主力 |
| 重装步兵 → 大反击 | 20级,名声4,重装术E+,斧术C / 枪术C任选一项 | 经常在敌方阶段反击的前排 |
| 恶棍 → 暗影隐身 | 20级,名声4,箭术C / 剑术C任选一项 | 击杀后还会继续接敌的主力 |
| 骑甲鸵兵 → 威胁察觉 | 20级,名声4,马术D,斧术C / 枪术C任选一项 | 要补克制回避的骑兵、飞兵 |

35级档:主攻打法补强
命中补强:战技弓手与反击
熟练之技不需要先击杀,使用战技就有命中+10。
托比亚斯这类打不准、又经常靠战技输出的角色,能直接改善最关键的那一击。它和状态不错的区别,在于开场就能用,但普通攻击吃不到加成;而且要到35级档的勇士才方便取得,前面十几级仍要先解决命中问题。
长期用弓的人还可以沿狙击手拿射击专家,装备弓就有命中+15,不用预热。换成其他武器便失效,所以不值得把它当全员的命中答案。反击手则可以沿重装拿集中反击:敌人先攻时命中+10,和大反击的攻击力+3服务同一段战斗。先打得中,反击增伤才兑现得出来。
突破围城专门处理站在有利地形的敌人,满足条件就有命中+20。它不用等击杀叠层,打占着有利地形的强敌尤其直接;离开这种目标就没有收益。驭龙兵还需要先完成职业解锁,已经在练飞行、枪或斧的人取它更顺。
必杀剑手:回血与伤害取舍
残心要以必杀击杀才回血。高必杀的
迪托利希分路清敌时,击杀和回复接得上,可以少让治疗者跟着跑。只打出必杀却没有击杀,就没有这次回复;遭到致死攻击时,也等不到事后回血。
已经有
必圣宝珠、必杀伤害足够高,回血便未必还是最缺的东西。此时可以把残心换成暗影隐身,让击杀后的下一场交战多10回避。省资源的路线沿剑系取残心;已经补足力量和必杀回血的路线,再腾出这一格补回避。特技随装备成型而换,比始终照抄同一套更有效。
对大体型敌人打出必杀、却没能击杀时,宝珠仍能回复,残心不会触发。宝珠有重量4的代价,换上后再检查攻速;不能只看回血,把原本能打出的追击丢掉。高必杀剑手已经靠宝珠维持血线,才更有理由把残心那一格换成其他效果。
驰骋:击杀积累移动力
驰骋每击杀一人给移动力+1,最多+3,持续到下一回合结束。给能在敌方阶段清敌的
凯伊用,下次行动就更容易赶到另一侧。精通后可以换职业继续装,不必一直留在神鸵兵;但先要练黑魔法B、马术D,并完成
凯伊篇卡司托尔相关的职业解锁委托,投入比沿原武器路线取精通更大。
| 精通目标 | 考试推荐条件 | 取舍 |
|---|---|---|
| 勇士 → 熟练之技 | 35级,名声8,斧术B / 格斗术B / 剑术B任选一项 | 经常用战技才占这格 |
| 狙击手 → 射击专家 | 35级,名声8,箭术B | 长期用弓,不靠击杀预热 |
| 巨型重甲兵 → 集中反击 | 35级,名声8,重装术D,斧术B / 枪术B任选一项 | 敌人先攻时补命中 |
| 侍道 → 残心 | 35级,名声8,剑术B | 必杀击杀频繁、缺回复时拿 |
| 驭龙兵 → 突破围城 | 35级,名声8,飞行术C,斧术B / 枪术B任选一项;另需职业解锁 | 凯伊篇 欧若拉指导相关委托,或 赛奥朵拉篇战备增强条件 |
| 神鸵兵 → 驰骋 | 35级,名声8,黑魔法B、马术D;另需职业解锁 | 凯伊篇卡司托尔相关委托 |

第三部:主动追击与固定减伤
迅雷风烈:追击前置条件
迅雷风烈要求自己先攻,实际攻速比敌人至少高10。满足后,顺序从“我方攻击 → 敌人反击 → 我方追击”变为“我方攻击 → 我方追击 → 敌人反击”。两击直接击杀,就能省掉中间那次反击;两击仍打不死,敌人依然会还手。
我方攻速35、敌方25便满足;只有34就差1点。比较的是装备后的攻速,盾和重武器拖慢以后,不能只看基础速度。它改变追击顺序,不增加攻击次数,也不在敌人先攻时生效。
取得路线是精通圣天翼兵。第三部第1区分通关后解锁,推荐45级、飞行术C,枪术A / 剑术A任选一项,限女性。
蕾达可以围绕它走高速先攻;
伊修玛尔选择女性形态时,也能走这条路线。精通后可以返回目标职业,不需要为了保留它一直飞行。
阻绝:每次受击固定减伤
前排常常要连续接下多名敌人,阻绝的固定减伤更好安排:每次受到攻击少受5伤,不要求先满HP,也不只对物理攻击生效。原本每击受20伤,减为15;连续中3次,就少掉15HP。它不帮你补命中、赶路或回血,已有足够生存时,可以把精通时间留给更缺的能力。
精通要塞取得阻绝,同样在第三部第1区分通关后开放,推荐45级、重装术C,斧术A / 枪术A任选一项。
伊修玛尔走重装骑乘时,可以先转要塞拿阻绝,再回英勇骑士。重装术C的重装移动术+1补2移动,重装术B的治愈铠甲让攻击有“魔力%”概率回复所造成伤害的一半HP;两项都要求保持重装类型。学完转回普通步兵或飞兵,这部分收益就断了。
神将精通:能力补强与资格
神将从第三部第4区分开始开放,还要取得对应道具,并把考试合格率准备到100%。每种神将同一时间只能1人持有资格;精通后可返还资格给队友,再回自己的常用职业。
| 想补什么 | 精通特技 | 职业与熟练度 | 资格道具 |
|---|---|---|---|
| 追击与回避 | 战神:速度+10 | 刃辉神将,剑术S | |
| 物理伤害 | 武神:力量+10 | 永霸神将,斧术S / 格斗术S / 剑术S任选一项 | |
| 法术伤害 | 神法:魔力+10 | 圣转神将,黑魔法S / 白魔法S任选一项 | |
| 命中与必杀 | 神技:技巧+10 | 烈骏神将,马术A,斧术S / 枪术S / 剑术S任选一项 |
高速但力量不足的物理主力,补武神最直接;缺速度、差一点才能追击的人,战神能把两次攻击和回避一起带起来。法师补神法时,带走的是魔力+10,圣转神将自身的魔法次数三倍仍属于职业能力。神技能改善命中与必杀,但要另外练马术A;只是当前战技打不准,又已拿到熟练之技,就不必为了大数字再铺一整条训练路线。
力量、速度、技巧这类基础能力的额外加值,共用同项+10额度。已经由特技、装备、坐骑或军团兵补了力量+6,再装武神,剩余可增加的只有4。先检查已有加值,才知道这次精通实际能补多少;命中+10、攻击力+3这类直接战斗修正,和力量、技巧的额外加值分别看。
专属组合:人物特技与配装
投枪组合:命中与多段增伤
艾丝梅拉尔达20级的投枪达人给投枪攻击命中+10、攻击力+2,35级强化为投枪达人+的命中+20、攻击力+4。枪术B学到二连投掷后,即使速度追不上,也能靠两次投掷攻击打出伤害;投枪达人补命中,两击还都能用到攻击加成。
二连投掷自身命中-30,35级投枪达人+的+20仍没有完全抵消,出手前还要看预测。接敌时另装大反击,并装备
标枪或
投枪这类能远程攻击的枪,让敌人先攻时也能把投枪加成用上。等级特技和大反击各占1格装备特技,个人特技怪力另列。
治疗组合:回复量与射程
索绯雅的治愈的心得固定多回复10HP,35级装备远程治愈+,回复魔法射程再+2;原本一格的治疗就能隔三格施放。这样既能补足单次回复,又不用为了贴到前排而冒险。回复量还不够时,可以留在贤士,利用职业的魔法回复+15。
队友已经能一次回满,继续加治疗量就没有收益;还没走到治疗范围内,再高的回复量也救不到人。治愈的心得是个人特技,远程治愈+占1格装备特技,贤士的回复加成属于兵种特技,三项的取得方式与格数各不相同。
行动配置:战技魔法与再动
流星是刀剑将领精通的战技:连续5次、每次50%伤害,消耗10耐久。高
必杀剑手能借多段攻击处理强敌,但它占战技栏,不能和状态不错这些被动混算成五格。技能栏还空一格,也不会让你多装一招流星。
常规战技基础3格,再加当前职业的「战技装备+」增量。 刀剑将领有战技装备+3,所以能装6招已学战技;换回没有增栏的职业,就要重新选回3招。武器固有战技另列,不占这几格;换下武器也就不能继续用它的固有战技。流星是永久学会后自行装配的战技,不能当成武器固有招式。
治疗和拉人的价值,则在于让全队多做成一件事。前排不用撤回来找奶妈,远处的治疗者就省下赶路;危险位置的队友被拉回,也能让其他人继续推进。学习阶级逐人不同,先选能早学到的人,比临时把白魔法补到S轻松。
| 要做的事 | 法术与效果 | 可优先培养的人 |
|---|---|---|
| 隔远治疗 | 远程圣疗,射程1–10 | 媞雅拉白魔法C; 奥琳琵娅、 赛奥朵拉白魔法B |
| 拉回脱队友军 | 救出,把2–10格内友军拉到身边 | 盛托利翁白魔法C; 红花白魔法B |
| 把主力送到目标附近 | 传送,把相邻友军送到5格内落点 | 穆、 爱娜特莉亚、 内森白魔法A |
跳舞则是把一次行动交给已经行动的队友。
媞雅拉靠军师之才能隔2格跳舞,支援站位更自由;转成舞者后,可以让当前最需要攻击或治疗的人再行动。舞者推荐35级、名声8,剑术B / 箭术B任选一项;
蕾达篇第9章起完成「舞者的继承人」解锁,第三部全员可申请,同一时间1人。精通舞者拿到的是特别舞蹈,让跳舞目标技巧、速度+3;换成不能跳舞的职业,仍然不能跳。

圣疗剩余10/10次;扩大射程、提高回复量与增加使用次数,是三种不同的补强。特技取舍:训练成本与空转
必杀伤害不一定比必杀续航更值钱。 技巧精湛让必杀多6伤害;本来一刀就能击杀时,这6点不会再改变结果。还没稳定回复的剑手,先取残心通常更贴近眼前需求;已经有可靠回血,或那6点正好能把强敌击杀,再考虑它。
概率减伤不能按每次发动排站位。 猛盾要自己先攻,才有50%概率减半伤害;让英勇骑士站着承受敌人进攻,不满足先攻条件。圣盾、大盾的发动率都是20%,分别减半魔法、物理伤害。能承受不发动的那次,再把触发当作额外保护;前排要稳定减伤时,先考虑阻绝。
把触发条件看完,再决定要不要绕路。 状态不错要先击杀,暗影隐身只保留到下一战,突破围城只针对有利地形,迅雷风烈要先攻且攻速领先10。手上已经有能解决当前问题的特技,就先用起来;为了还没成型的后期组合,把命中和生存一直空着,前面的战斗会更难打。
欧若拉
奥琳琵娅
盛托利翁
红花
穆
爱娜特莉亚
内森