Tierの集計方法
29件の資料を順位と見解に分ける方法、点数の条件、転載、好みによる低評価、第一部入力の制限を説明します。

総合点は複数の評価をまとめ、候補を絞るためのものです。まず部隊に足りない役割を確認し、育成条件が近い評価のランクを比べましょう。
総合点は複数の評価を加重した結果で、成長の数学的期待値は別に計算します。各評価ではルート、段階、投資が異なります。条件が近い評価と部隊の不足を見て選び、数点の差だけに注目しないようにしましょう。
15件にはトップ10、主人公限定、2ルートの少数評価、転載も含まれ、完全さと独立性が異なり、各キャラの実際の票数も異なります。元の順位と理由では各案の範囲と意見の違いを残しています。

1. ランクを換算し、ない票は補わない
有効な各ランキングのランクを等間隔で換算し、最高100、最低0とします。例えば6段階のSS、S、A、B、C、Dなら100、80、60、40、20、0です。このサイトの集計用の等間隔ルールであり、元の評価が隣り合うランクの差を同じと考えているとは限りません。
- 主人公という分類と主人公4人の順位は、線形の採点には使いません。
- レダ編トップ10だけのランキングは、現在のルールでは入選者の第一部の点数へ8を加えます。「トップ10」を完全なランクに作り替えません。
- 発言が不明瞭で文脈から抽出したランクには「?」を付け、重みをさらに0.5倍します。明確な評価がない相手にはランクを補いません。育成の助言だけの動画は投票に数えません。
- 同じ作者の育成補足は、別の独立評価に数えません。フィアナの育成回は旧ランキングのBを再述しただけで、別の編成回も主に育て方の補足です。それぞれの総合ランキングと重複して投票しません。
2. 資料の重みと評価の視点
各案は以下の重みで総合点へ参加します。登録資料数、実際のランク記録数、独立した作者数は別のものです。
| 資料 | 重み | 採用する視点と主な制限 |
|---|---|---|
| 案1 | 1.0 | 全編。進行、終盤、加入、育成難度を総合 |
| 案2 | 1.0 | 全編。主に第三部を見て、スカウト難度は含めない |
| 案3 | 0.8 | 全編。第三部とスキルを重視 |
| 案4 | 0.6 | 全編。役割別の順位のため、異なる役割の比較には注意 |
| 案5 | 0.8 | 全編。最も誘いやすいルートを前提とし、主人公の分類は採点しない |
| 案6 | 0.5 | 全編。個別の理由が少ない |
| 案7 | 1.0 | 全編。ハードクリア、個人の好みを含む。詳細は下記 |
| 案8 | 1.0 | 全編。ハード・クラシック、第三部重視、最大2ルートの相互補完 |
| 案9 | 1.0 | 全編。明確な順位59件。クリアまでの汎用性と投資を評価 |
| 案10 | 1.0 | 全編。順位63件。最大2ルート融合で、一部は実戦で十分に使っていない |
| 案11 | 0.3 | 全編。後半パートで45人を明確に評価。案1と同じ出典 |
| 案12 | 0.6 | 第一部。スカウト可能な46人。主人公の順位は別保存し採点しない |
| 案13 | 0.8 | 第一部。末尾の第三部の追加評価が入力に混在し、分離が必要 |
| 案14 | 0.3 | 第一部。1ルートのトップ10は加点のみ |
| 案15 | 1.0 | 第一部入力。2ルートの発言7件のみで、推定と訂正を含む。第一部全員のランキングではない |
残る14件は主に育成、編成、騎乗動物、回避の専門的な議論か、空の文字起こしです。理由の説明には使えますが、現在はランク記録がなく、上記の平均には参加しません。中国語資料から59件、63件、45件、7件、合計174件を反映しています。言及されたキャラ全員にランクの票があるとは限りません。
3. 点数の範囲と第一部の空欄
平均点が88以上ならSS、72以上ならS、58以上ならA、42以上ならB、20以上ならC、それ未満はDです。SSは総合点が最上位の区間に入ることを示します。同ランク内の順位も同じ計算で決まります。
全編の視点は、進行中の貢献と第三部の役割を合わせています。第三部に偏る評価も、独自の資源や融合を前提とする評価もあります。第一部の入力も、当初の3資料だけでなく、2ルートの少数評価を含みます。2ルート評価の終盤についての話は、第一部の評価と分ける必要があります。現在は有効な資料が2件以上ある場合だけ第一部のランクを表示し、主人公の特殊分類とトップ10加点は前述のルールで扱います。
難度と段階と資源をそろえて評価
ある評価はハード・クラシックで速く進め、第三部を重視し、2ルートの相互補完を認める前提です。4ルート全員加入や、踊りでレベル99まで上げる極端な投資は含みません。「使用可能」はこの投資条件での評価であり、手厚く育てればさらに強くなる可能性があります。
別の評価は約300時間の経験に基づき、加入、スキル、能力、ルート、資源を総合し、最大2ルート融合まで考慮します。全員を十分に育て切ったわけではありません。ピーテルなどの高評価には力を補う別ルートが含まれ、1ルートの弓使いへそのまま当てはめられません。
別の総合ランキングは当時の最高難度とクラシックモードを採用しています。具体的なモード名はまだ分かっていませんが、汎用性と入手時期を評価しています。個別の育成回では低投資、1ルートで手厚く育成、複数周での育て込みを分けているため、完成能力を比べるときは同程度の投資を選びます。
2ルートの少数評価は、レダとディートリヒの実体験に限られ、一部の相手はほとんど育てておらず、第三部の話も含みます。難度と統一した融合上限は明言されていません。これらの評価が適用できる範囲は、以上の経験に限られます。
ほかの案では、動画ランキング2本と役割別ランキング1つがハード、別の1つはノーマルとハードを採用しています。明言がないものは難度が分かっていません。動画の公開日は各節にありますが、記事の登録日ではゲームのバージョンは特定できません。同バージョン・同難度・同投資での評価が不足しており、現状では難度別の順位は作れません。
同じ出典と好みと空欄の採点上の制限
- 同じ出典の転載がまだ重複して採点されています。 ある分割動画は既存の日本語ランキングに基づき、現在もP2が重み0.3で全編の点数へ入ります。重みを下げても、同じ出典が独立した証拠に変わるわけではありません。
- ダイトウのDには性格の好みが含まれます。 全キャラランキングでは性格が嫌いなためDですが、純粋な数値なら下位B~Cという自己評価で、第一部ランキングではBです。現在の総合には元のDが残っており、この票を除外するかはデータ担当者が判断します。
- 第一部入力の範囲には不備があります。 第一部ランキング末尾のコウカA、イシュマールSは第三部の追加評価ですが、データでは第一部の資料のままです。現在この2人の第一部の最終ランクは空欄で、第一部で誘えるという意味にはなりません。
ディートリヒ、
レダ、
セオドラには理由のカードがありますが、明確なランクは確認されていません。元ランキングの画面を確認してから補う必要があります。
セーブの不足に合わせて選ぶ
- 1段階をそろえる。現在の段階を選びます。
- 2部隊の不足を探す。攻撃・回復・受け役のどれが足りないか確認します。
- 3投資を確認。加入と育成の負担を見ます。
- 4現在の能力を確認。ランダム成長で同じ人物もセーブごとに変わります。比較には少なくともレベル、兵種、ルート、融合、装備の記録が必要です。複数評価の加重点は、その段階の力、命中、生存に必要な数値を保証しません。1回の成長の偏りだけで、固定的に弱いキャラとも言えません。
加入が遅いと進行中の貢献と訓練時間を失いますが、高い初期能力のキリークや、手厚く育てなくても回復できるソフィアは例外です。「早いほど強い」は絶対のルールではありません。
