ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
日本語

出典別のキャラランキング軽いネタバレ

29件の出典を個別に掲載。15件は順位の記録を含み、14件は育成方針の補足のみ、または利用できる文字起こしがありません。各節に進行段階・難易度・根拠の範囲を示します。

初稿 · 更新日 2026-10-19
進行状況と育成コストを照合

ランキングを見るときは、今どこまで進んでいるか、どれだけ育成リソースを使うつもりかを照らし合わせましょう。同じアルファベットでも、評価している難易度や遊び方が異なる場合があります。

第3部を重視するもの、第1部の加入コストを含めるもの、最大でも2ルートの融合までを想定するもの、低コスト運用と集中育成を分けるものがあります。

登録済み資料の対象範囲
29件登録した出典の総数
15件順位の記録あり。主人公の別枠ランキング、トップ10、2ルートの一部キャラのみの評価を含む
14件育成方針の補足のみ、または利用できる文字起こしなし

中国語圏の総合ランキングと育成のアドバイスは以下にまとめています。運用方法のみを扱う資料にはランクを付けていません。同じ出典からの転載、ダイトウの好みによるD評価、第1部ランキングに添えられた評価の扱いは、集計方法の制限事項を参照してください。

案1の日本版ランキングを整理した画面。この版では7人が元のSランクに入り、タイトルと一覧を同時に確認できます。集計の入力に使う元の分類であり、当サイトの総合ランクは別途対応表に従って算出します。
案1の日本版ランキングを整理した画面。この版では7人が元のSランクに入り、タイトルと一覧を同時に確認できます。集計の入力に使う元の分類であり、当サイトの総合ランクは別途対応表に従って算出します。

1. Game8日本版の全編ランキング

  • 難易度:ノーマル+ハード

2. GameWithの全編ランキング

  • 難易度:記載なし

3. Altemaの全編ランキング

  • 難易度:記載なし

4. AppMediaの役割別ランキング

  • 難易度:ハード

  • 役割の区分:各キャラは1つの役割の表にのみ掲載(物理アタッカー、魔法アタッカー、盾役、回復役)。

5. Game8英語版の全編ランキング

  • 難易度:アイアンマンや低ターン攻略などの縛りプレイは考慮しない

6. Pocket Tacticsのランキング

  • 難易度:記載なし

7. KeenGamerの第1部ランキング

  • 難易度:記載なし(初周を重視)

8. Jay Dunnaの全編ランキング

  • 難易度:ハード

各キャラの評価と理由
  • カイ:ハードの第2部でブレイズアーツのダメージが落ちてもS評価です。火力が最も高いからではなく、機動力と対応力が理由です。
  • ディートリヒ:Sで、戦闘面では最高のキャラと評価しています。ただし、このセーブデータではシロッコの貢献が上回りました。
  • シロッコ:S評価です。高い回避と戦闘後のHP回復で反撃を続け、飛行兵は魔法で処理できます。ハードをクリアした際の実績です。
  • ソフィア:S評価です。ハード終盤は安全に大きく回復する必要が増えるため、射程を重視しています。
  • オルヘル:S評価です。守備・魔防と自己回復は優秀ですが、HPと速さが低く、飛行系に騎乗できない制約もあります。
  • トロイア:S評価です。ハード終盤の飛行増援に対して、継続的に対空戦を担える点を高く評価しています。
  • ダイトウ:元のD評価には性格の好みが含まれ、数値だけならB下位かCと自己評価しています。
  • ザーコネ:D評価です。高い技と斧の命中でも、力の低さによる火力不足を補えません。
  • グザラン:第1部では大きく貢献しますが、第2部では交代しがちです。セーブデータごとの能力差も大きく出ています。

個人スキルにも評価がありますが、そちらのアルファベットはスキル自体の強さを示します。キャラのランクは上の表を参照してください。

9. Enelの全編ランキング

  • 難易度:ハード・クラシック

各キャラの評価と理由
  • ディートリヒ:最上位です。技・速さと必殺に優れ、序盤は力の補強を推奨しています。
  • レダ:歴代でも屈指のサポート役です。第1・2部では自ルート唯一の踊り子役を担い、第3部では通常の踊り子を仲間に任せ、自身は専用の歌を使えます。
  • イシュマール:第3部の不死の敵と瘴気にうってつけで、全キャラ中トップ3です。
  • カイ:第1部ではトップ3相当ですが、第3部では範囲技が冥府の加護で弱まり、最上位には一歩届きません。
  • タリムーン:すべての能力が成長で下振れても、このランクに入ります。呪い系の弱体効果が非常に便利です。
  • ムウ:成長率が最も高い一群に入り、このランキングでは5位です。
  • セオドラ:「強力」の最上位です。初期能力が明らかに低く、ブレイズアーツも第3部では使いにくくなります。
  • ソフィア:回復射程+2は優秀ですが、それ以外にできることが少なく、最高でも「実用的」の最上位です。
  • ウルタンド:多くの魔法職に見劣りし、習得魔法も乏しいです。
  • ニネ:力・速さ・技が同時期のセテスに及ばず、終盤は守備・魔防を生かす役割でもオルヘルと競合します。主に回復役として使います。
  • ザーコネ:使い道がありません。
  • アスワン:加入が遅すぎて、能力も武器レベルも追いつきません。

10. Jay Dunnaの第1部ランキング

  • 難易度:ハード

各キャラの評価と理由
  • ピーテル:第3部ではB止まりですが、第1部では非常に使いやすいためA上位です。
  • エスメラルダ:Aの最上位ですが、Sの「壊れ」キャラたちには届きません。
  • ソフィア:回復しつつ身を守れる点が、高難度で重要です。

動画末尾の第3部評価:コウカをA程度、イシュマールをSとしています。この2人は本節の第1部の表からここへ移しました。データは引き続き同じ出典の下に残っていますが、現在は両者の第1部の総合ランクが空欄になっており、データ担当者が付随評価を集計入力から切り離す必要があります。

理由の記録はあるもののランク未確認:レダは踊り子とチーム全体への貢献、ディートリヒは第1部最高の純アタッカー、セオドラは攻撃を受ける役割と遠距離支援について扱っています。

11. レダ編のおすすめトップ10

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由

12. 穹淵の全編ランキング

  • 難易度:当時の最高難度・クラシックモード。難易度の具体的な名称は不明

各キャラの評価と理由
  • ヨーカイ:C評価です。遠距離回復でつなげますが、終盤はより優れた回復役に交代します。
  • ベンディッツ:C評価です。戦車の兵種は強いものの、本人の基礎能力と魔防が足を引っ張り、兵種の長所を実戦で生かしにくいです。
  • トビヤス:B評価です。力は高いものの、速さと技が不足して追撃・命中が安定しません。計算上の撃破ラインだけでは判断できません。
  • セントリオン:B評価です。守備・魔防とダメージ軽減は前衛向きですが、加入時には編成がほぼ完成しており、育成できる期間が短すぎます。
  • アスワン:B評価です。射撃は安定するものの、魔防と加入の遅さが足を引っ張ります。最終的には踊り子にして後衛に残しています。
  • イオ:B評価です。騎乗と先制攻撃に可能性がありますが、カイ編では加入が遅く、他ルートでは馬の育成に時間がかかるため、活躍期間が限られます。
  • セテス:B評価です。能力はバランスがよい一方、先制攻撃・反撃無効・ダメージ増加は確率に左右されます。クラシックでは発動頼みの戦術を避けましょう。
  • ペペ:B評価です。速さが高く剣も使えますが、力・魔力が低いうえに加入も遅く、追撃の強みを有効なダメージにつなげにくいです。
  • シモン:B評価です。基礎的な攻撃・防御は悪くありませんが、とどめで幸運を積む効果も瀕死時の生存も頼り切れません。HPを削って使うカジュアルでは評価が上がります。
  • ウルタンド:B評価です。成長率の合計は高くても突出した役割がなく、回復射程・攻撃時の速さ・盾役のスキルが不足しています。馬に乗せてとどめや支援を担えます。
  • サラン:B評価です。味方を引き寄せて配置を調整できますが、遠距離回復がなく、操作も難しいうえ加入が遅いため、普通に回復する方が扱いやすいことが多いです。
  • ノクチュラ:B評価です。回避スキルの強化量も発動も安定せず、魔防も低いため、敵陣へ飛び込んで回避頼みで生き残る運用には向きません。
  • ヌディーヌ:B評価です。ユニットのすり抜けと低い地形移動コストで機動力を確保できますが、本人の能力は平凡です。活躍には優れた乗騎と追加の魔法訓練が必要です。
  • ジャスミン:B評価です。後手での命中・ダメージ・必殺には可能性がありますが、早く加入するレダ編にはすでに重装がおり、他ルートでは加入が遅れます。
  • ルルディヤー:B評価です。追撃で回避効果を発動できますが、遅い重装にはダメージが通らず、速い敵には追撃しにくいため、強みを生かせる相手が限られます。
  • ネイサン:B評価です。力と技が高く、耐久の低い敵には安定しますが、速さが低く追撃しにくいです。加入条件が厳しいうえ、使えるマップも少ないです。
  • ナジャ:B評価です。攻撃面の素質は悪くありませんが、ダメージ増加が運任せで、加入素材の用意にも手間がかかります。優秀な剣使いも多く、枠を争います。
  • ハルヴィン:B評価です。毒の弓と減速で支援し、状態異常の敵へのダメージが増える仲間と組ませる方が向いています。命中だけを積んでも見返りが遅いです。
  • ゴライアス:B評価です。攻防と進路を塞ぐ能力は優秀ですが、飛行系に騎乗できず、封鎖戦術の幅が限られます。ディートリヒ以外のルートでは加入コストも高いです。
  • フィアナ:B評価です。魔力は高いものの追撃しにくく、回復面の強みだけでは遠距離回復の欠如と物理耐久の低さを補い切れません。馬に乗せても位置取りの改善にとどまります。
  • ファビオ:B評価です。高威力の遠距離魔法は単発の攻撃向きですが、速さが低く、必殺支援の範囲に味方を収めるには敵に近づく必要もあります。
  • バッカニア:B評価です。序盤を支える盾役として便利ですが、後手で確率発動するダメージ増加は自分からの攻撃に生かしにくく、低い魔防で終盤の役割も狭まります。
  • アレキサンドラ:A評価です。早期加入後はまず力と速さを補い、終盤に飛行系へ戻して魔法剣を使うと、回避と重装対策を両立できます。
  • ライサンダー:A評価です。早期加入、撃破による速さの累積強化、先手時の回避が育成向きです。まず力を補い、その後は飛竜に乗せ、騎乗できる神将へ転職します。
  • イニオニ:A評価です。弓使いの中では力と耐久に優れ、速さは低めなので戦車にぴったりです。中級の試験手形1枚で長く使えます。
  • キロイカ:A評価です。力と速さを備え、状態異常へのダメージ増加と必殺は毒を付与する仲間と好相性です。早く加入させれば、見た目の好みに関係なく育てる価値があります。
  • ジェスター:A評価です。高い速さと回避をダメージにつなげられ、剣の回避型育成に向きます。Sに届かない主な理由は加入クエストの多さと、他ルートでの加入の遅さです。
  • キリーク:A評価です。速さ・力が高く、被弾で攻速と回避を補う効果も強力です。第2部からの加入と、見逃しやすいサブクエストの加入条件が減点要因です。
  • ボナパルテ:A評価です。攻撃魔法・回復・経験値獲得・隣接する味方の命中支援を両立できます。耐久も比較的安定しており、魔法の主力になれます。
  • ゲイツ:A評価です。総合能力は十分ですが、代わりの利かない長所はありません。ルート限定で見逃しやすく、育てる選択も育てない選択も成り立ちます。
  • ダイトウ:A評価です。理論上の瞬間火力は非常に高いものの、速さと技が不足します。早めに加入させ、まず弓系で命中を補うのがおすすめです。
  • ディエゴ:A評価です。追撃に命中・必殺の強化が付き、高い技で火力も安定します。主な難点は外伝の解放が遅く、育成期間が短いことです。
  • ダンテ:A評価です。魔法職としては速く、長射程魔法と周囲の味方への命中・必殺支援で戦術の中心になれます。低い守備と加入コストの高さが弱点です。
  • ティアラ:A評価です。ダメージと速さは専業の魔法職に及びませんが、戦闘後の回避低下と早期加入が安定した集中攻撃に向きます。馬に乗せた支援役がおすすめです。
  • ウーシュラ:A評価です。突出型ではなくバランス型です。リソースを多く投じて幸運を補えば、確率発動のダメージ増加を生かせます。複数ルートで力・魔力を補い、神将用のリソースも回すのがおすすめです。
  • ミカエラ:A評価です。斧使いが特に欲しい命中・速さのうち、スキルで命中と攻撃を補え、加入も早いです。育成と神将枠を回す価値があります。
  • ムウ:A評価です。訓練と転職で速さを補う必要がありますが、リソースがあればさまざまな物理系の育成で活躍できます。レダ編の初期メンバーなので、早くから育てやすいです。
  • オリンピア:S評価です。白魔法の攻撃・吸収・回復を備え、打たれ弱い回復役より耐久も安定しています。回復経験値で早めに育成を完成できる点も強みです。
  • コウカ:S評価です。魔力・速さ・魔法の命中を両立します。育成できるのは第3部からという不利はありますが、余った訓練リソースを集中投入できます。
  • グザラン:S評価です。早期に無条件で加入し、攻速と技のバランスも良好です。ランダムで得られる命中・回避・必殺は、どれも役立ちます。
  • ピーテル:S評価です。射程の長さで安全を確保し、技と命中補正で安定性を確保します。再移動できる騎乗と組み合わせると、攻撃距離を保てます。
  • カターニャ:S評価です。速さを重点的に育てると回避・命中・ダメージがまとめて伸びます。まず力と速さを補い、その後は剣か飛行系に戻します。
  • ロレッタ:S評価です。HP満タン時の攻防強化が回避盾に向きますが、環境と回復によるHP満タンの維持に依存します。序盤は力と速さの補強も必要です。
  • ニネ:S評価です。攻撃もこなす万能型として育てず、早期加入後に重装で守備を補います。重装系の魔防スキルで弱点を埋め、フォートレスのダメージ軽減と戦象で前線を支えます。
  • リリアン:S評価です。射程で命中が伸び、命中を最大にするとダメージも伸びる、安定した遠距離アタッカーです。まず力を補い、最終的にマスターアーチにすれば神将枠も使いません。
  • シロッコ:S評価です。力・魔力・速さを備え、剣でも魔法でも追撃できます。自己回復と範囲回復があり、低コストでも集中育成でも役立ちます。
  • トロイア:S評価です。力・魔力・速さ、専用の遠距離対空武器、白魔法による経験値獲得を備えます。第3部からの加入は惜しい点なので、できるだけ早く育てましょう。
  • ヌッツォ:S評価です。高い力・速さに特効武器を持たせれば対応範囲を補えます。スキルで特効時のダメージ・命中も伸びるため、遅い加入でもすぐに使えます。
  • タリムーン:S評価です。遠距離からの弱体化と、攻防を入れ替えるブレイズアーツが中心です。騎乗で機動力を高め、回復と組み合わせて支援を続けます。
  • セオドラ:S評価です。攻撃も受けもでき、遠距離からの制圧も可能ですが、前衛と後衛の役割が競合します。前線の負担をすべて1人に任せないようにしましょう。
  • カイ:S評価です。機動力と範囲技による雑魚処理・シールド破壊が強力です。まず魔力を補ってからダチョウ系へ進みますが、単体の強敵への対処と終盤の転職のつなぎが弱点です。
  • オルヘル:S評価です。守備・魔防は非常に高い一方、HPと速さが低く追撃が脅威になります。先にHPとダメージ軽減を補ってから回復役へ戻せば、単独で小隊の前線維持と回復を担えます。
  • エスメラルダ:S評価です。スレンドスピアのダメージ・命中強化と重装の瞬間火力を備えます。遠距離反撃で一方的に攻撃されず、複数ルートで守備と魔防をそれぞれ補ってから融合できます。
  • ベルトラン:S評価です。ブレイズアーツの使い分けで命中、守備・魔防、回避を補えます。斧系では珍しく安定して追撃もでき、専用戦技により主人公から離れて戦えます。
  • アナトリア:S評価です。魔力・速さ・遠距離武器・自己回復・撃破による成長を備え、魔法アタッカーとして一通りそろっています。主な制約は加入の遅さです。
  • ソフィア:S+評価です。回復量と射程の強化で安全に回復できます。回復役は広く必要とされ、同じ役割でも代わりが利きにくいため、一般的なアタッカーより上です。
  • レダ:S+評価です。序盤は攻撃と回避、終盤は範囲強化と再行動を担います。終盤の火力低下より、代わりの利かない支援の価値を重視しています。
  • イシュマール:S+評価です。周囲の敵の冥府の加護を無効にする効果が第3部の要です。ブレイズアーツの範囲攻撃、呪術槍との連携、レベルの上げやすさも備えます。
  • ディートリヒ:SS評価です。高い技・速さと戦闘ごとに積み重なる必殺で、頻繁に必殺を出せます。必殺時に回復する宝珠で継戦力を補えば、この育成案で唯一、安心して敵陣へ飛び込める存在になります。

13. ディートリヒの育成評価

  • 難易度:この動画では個別の記載なし

各キャラの評価と理由
  • ディートリヒ:剣系の低コスト育成です。必聖の宝珠で必殺時にHPを回復しますが、力が不足すると高守備の敵にダメージが通らない点にも注意が必要です。よりリソースをかける場合は、1ルートで力を補います。高必殺による殲滅は複数周にわたる集中育成の成果で、通常の初周には当てはまりません。

14. イシュマールの育成評価

  • 難易度:この動画では個別の記載なし

各キャラの評価と理由
  • イシュマール:槍系は低コストですが移動力が低いです。重装騎乗は専用の移動効果とHP吸収を生かします。飛行系は支援しやすくなりますが、回復役が必要です。

15. フィアナの育成評価

  • 難易度:この動画では個別の記載なし

各キャラの評価と理由
  • フィアナ:B評価を再掲しています。ランクは同じ投稿者のBV19wHZ6kE6rを参照してください。低コストなら騎乗の回復役、リソースを投じるなら速さと魔防の最低保証値を補う育成、さらに複数ルートで集中育成するなら、剣系で魔法武器を使う育成です。守備の最低保証値は例として示されています。一角獣の再移動は未確認です。

16. Pser_hanserの全編ランキング

  • 難易度:この動画では記載なし

各キャラの評価と理由
  • ザーコネ:育てても個性に乏しい枠です。技と命中は十分でもダメージが不足し、器用貧乏です。穴を埋めるには大量のリソースが必要になります。
  • マジーデ:育てても個性に乏しい枠です。総成長率と速さ・技が不足し、物理型は完成しにくいです。魔法で時折行動を妨害できても、主力の座を確保するには足りません。
  • ペペ:育てても個性に乏しい枠です。速さ・技の成長と先手時の条件がかみ合わず、全ルートで加入も遅いため、育成コストを回収しにくいです。
  • ディエゴ:育てても個性に乏しい枠です。外伝後の加入が遅すぎ、初期の力も低いため、高い速さと技をダメージに結び付けにくいです。
  • アスワン:育てても個性に乏しい枠です。終盤近くで加入するため育成時間がありません。踊り子が足りなければ一時的に転職させられます。
  • クラプカ:育てても個性に乏しい枠です。最終盤の加入で転職もできず、能力値だけでは主力に足りません。育成の余地も乏しいです。
  • ベンディッツ:B+評価です。スキルは戦車向けですが、力・守備・魔防が不足し、加入も遅いです。一部の戦技に用途がある程度です。
  • ヨーカイ:B+評価です。回復スキルは幸運依存なのに幸運は平凡です。斧と白魔法を両立できる兵種も扱いにくく、回復寄りの運用になります。
  • ゲイツ:B+評価です。ルート限定で加入も遅いです。ガーディアンからホーリーランサーへ進めますが、短い育成期間が活躍を妨げます。
  • セテス:B+評価です。成長率は悪くありませんが、スキルと低確率のダメージ増加には目立った強みがなく、全体として平凡です。
  • タホウニア:B+評価です。加入が遅く転職もできませんが、初期の力と守備で一時的な籠手アタッカーになれます。長期育成より、加入直後から使う枠です。
  • アレキサンドラ:A評価です。速さと飛行スキルは優秀ですが、力・魔力と上位兵種への接続に難があり、別ルートで力を補う必要があります。
  • イオ:A評価です。騎乗の育成先は限られますが、重装と騎兵の移動スキルの組み合わせはグレートナイト向きです。序盤は控えで育ててもよいです。
  • シモン:A評価です。確率スキルは終盤に幸運が高くなってから本領を発揮し、それまではほぼスキルなしに近いです。とどめ役と剣系のつなぎに向きます。
  • ウルタンド:A評価です。総成長率は優秀ですが、習得魔法・得意分野・攻撃面の成長は突出しません。個人スキルによる継戦力は長期戦で役立ちます。
  • ヌディーヌ:A評価です。加入が早く、すり抜けとレスキアで機動力の高い支援役になります。正面からの攻撃より、騎乗して救出する運用を優先できます。
  • ライサンダー:A評価です。力・速さ・守備は十分ですが、撃破で効果を積むのは手間がかかり、スキルも平凡です。このキャラのためだけに2ルートを用意するほどではありません。
  • ジェスター:A評価です。回避を攻撃に生かす可能性はありますが、力の低さと加入の遅さが足を引っ張り、連続クエストも必要です。そのため、検討していたA+からAへ下げています。
  • ティアラ:A評価です。補助戦技の射程延長は独特ですが、遠距離から踊るために回復面の成長を捨てては本末転倒です。回復役として育てる方が向いています。
  • ボナパルテ:A評価です。隣接支援は確率に左右されるものが多く、能力と習得魔法も十分ではあるものの突出しません。
  • セントリオン:A評価です。加入時点の攻撃・防御・体格で即戦力になり、重装でも戦象でも使えます。成長の余地が限られる点が減点要因です。
  • ハルヴィン:A評価です。技は高いものの、力が低く効果を積むのも遅いため、火力は他の弓使いに及びません。
  • ルルディヤー:A評価です。高い速さと回避でも、力と総成長率の低さを補い切れません。複数ルートで育成しても、他の回避盾ほどの見返りはありません。
  • フィアナ:A評価です。高魔力と回復による継戦力は、実際には代わりが利きます。遠距離回復がなく安全な位置取りも限られるため、女王が遠距離から削る際の予備の回復役にできます。
  • リリアン:A+評価です。序盤の力・速さは低いものの、第3部の命中・ダメージ増加スキルは安定しています。片方のルートで弓、もう片方で力を育ててから融合するのがおすすめです。
  • イニオニ:A+評価です。加入時の力が高く、弓戦技のダメージ増加も強力ですが、速さと命中が不足します。カイ編の戦車に向き、弓系の命中スキルで補います。
  • サラン:A+評価です。味方を引き寄せた後も支援でき、囲んで攻撃する場所を空けられます。習得魔法と加速の支援は実用的で、回復枠をソフィアと争えなければホーリーランサーも選べます。
  • カターニャ:A+評価です。純物理の回避盾では力が不足します。2ルートで速さと魔力を別々に育て、サンダーソードで攻撃も担えます。ロレッタと踊り子の役割を分担します。
  • ロレッタ:A+評価です。HP満タン時の固定回避は安定しますが、ダメージは補う必要があります。カターニャと分担し、片方を踊り子、もう片方を魔法剣役にするのがおすすめです。
  • ウーシュラ:A+評価です。道具袋の支援で複数の味方がその場で装備交換や状態の回復を行えます。支援の価値はSかS+に近い可能性もありますが、正式な評価はA+に据え置いています。
  • ナジャ:A+評価です。剣のスキルは優秀ですが、装備と回避を生かす籠手系を優先してもよいです。成長に応じてブリガンドへ転職し、力を補えます。
  • ノクチュラ:A+評価です。早期加入で2ルートの育成を進めやすく、戦闘後の回避を籠手スキルや回避装備と重ねると、籠手の回避盾を作れます。
  • トビヤス:A+評価です。力・守備・HPに偏り、移動スキルがないため、重装から戦象へ進めて攻撃を受ける役に集中させるのが向いています。
  • ダイトウ:A+評価です。追撃できないときのダメージ増加と力のスキルは攻撃向きです。2ルートで重装と戦車を別々に育てられます。スマッシュ系のスキルは、パッシブと組み合わせられるか個別に確認する必要があります。
  • ゴライアス:A+評価です。レベル35の隣接する敵の移動力低下で、進路を塞いでボスを足止めできます。ただし重装の移動スキルがなく騎乗もできないため、仲間のワープで補います。
  • バッカニア:A+評価です。重装の移動スキルと基礎成長は優秀ですが、パッシブと確率発動のダメージ増加が弱めです。重装・戦車・戦象のどれでも使えます。
  • ヌッツォ:A+評価です。力・速さ・技が弓と剣の両立に向きます。特効の強化はウーシュラの装備交換と組み合わせて生かせますが、守備・魔防の不足で、これ以上の評価には届きません。
  • キロイカ:A+評価です。状態異常へのダメージ増加は、先に毒などを付与する必要があります。加入用の聖水を早めに買っておけば、加入の遅れを防げます。
  • キリーク:A+評価です。加入は遅いものの、初期能力と成長率で不足枠を補えます。弓・剣・騎乗・ホーリーランサーから、編成に足りない役割を選べます。
  • ネイサン:A+評価です。力・技・HP寄りで速さは並なので、高い力を生かす育成で単発ダメージを伸ばします。ホーリーランサーでも重騎兵でも使えます。
  • コウカ:A+評価です。攻撃魔法・レスキア・ワープ・命中のパッシブがそろっています。加入が遅く、最上位の魔法職には少し劣ります。黒魔法系に進め、騎乗での回復も兼ねるのがおすすめです。
  • ニネ:A+評価です。2ルートで耐久を補えますが、長く重装に置くと白魔法の習得と魔法対策の支援を生かせません。重装を経由してホーリーランサーへ進む方針です。
  • ダンテ:A+評価です。支援の発動は仲間の魅力次第なので、第3部の高魅力の主力と組ませてこそ生きます。本人は黒魔法系で必殺支援も担います。
  • ピーテル:S評価です。固有の弓射程延長は他で補えず、力の不足は戦車と別ルートで補えます。第1部の弱さにかかわらず、第3部では弓使いのMVPです。
  • ジャスミン:S評価です。重装の移動、後手の命中・必殺、反撃スキルで機動力の高い重装になります。斧より槍が安定し、別ルートでは速さ・技を補えます。
  • ミカエラ:S評価です。早く加入し、命中・攻撃のパッシブも安定します。2ルートで魔防を補え、重装でも飛竜でも増援を抑えられます。剣や弓にも転向できます。
  • グザラン:S評価です。早期加入で速さ・技・力と剣・籠手のスキルがそろい、ランダムの命中・回避・必殺もすべて実用的です。2ルートで力特化と速さ特化を別々に育てられます。
  • ベルトラン:S評価です。ブレイズアーツで命中・守備・魔防・回避を補え、専用戦技も冥府の加護に強いです。ただし通常の戦闘では、確率パッシブと斧系の制約が残ります。
  • オルヘル:S評価です。初期の守備・魔防が高く、味方を回復すると自分も回復できます。元の強さで十分なため、神将用リソースを他へ回せます。
  • ムウ:S評価です。複数の物理系でスキルと移動の補強ができ、2ルート融合の価値が特に高いバランス型の1人です。別ルートをカイにして戦車の成長を取り込みます。
  • シロッコ:S+評価です。力・魔力と能力配分のバランスがよく、戦闘後回復に複数の移動・回避スキルもあります。1ルートで十分使いやすく、2ルートはさらなる上積みです。
  • エスメラルダ:S+評価です。スレンドスピアの命中・ダメージと、高いHP・力・守備を備えます。歩行・ガーディアン・飛行のいずれも選べます。複数ルートで弱点を補いつつ、チーム全体の兵種分担も考えましょう。
  • トロイア:S+評価です。専用の魔法対空武器、籠手系の速さ・反撃スキル、白魔法がかみ合います。バトルモンクでもザ・ゴッドハンド系でも扱いやすいです。
  • アナトリア:S+評価です。高魔力と全般的に優れた成長、回避・回復・移動を備えます。黒魔法・白魔法・籠手を使え、ドルイドからジ・アヴァタールへ進めます。
  • オリンピア:S+評価です。魔法必殺をリザイアや高必殺の黒魔法と組み合わせ、自己回復できます。主ルートは回復役から黒魔法へ進み、別ルートは速さ・技の補強がおすすめです。
  • ファビオ:S+評価です。希少な上位黒魔法を複数、自力で習得します。道具で他のキャラに教えることもできますが、道具は手に入りにくいため、検討していたSから引き上げています。
  • ソフィア:S+評価です。4ルートとも即戦力で、回復量と射程で分隊の進軍にも対応できます。この育成案で唯一、4ルートで常用でき、融合も必要としないキャラです。
  • セオドラ:S+評価です。自身のHP・守備が十分高く、遠距離の投石で動かないボスにも対処できます。チームに重装がいれば、騎乗や飛行で対応範囲を広げるのがおすすめです。
  • カイ:S+評価です。広範囲の雑魚処理とシールド破壊、豊富な移動スキル、バランスのよい力・魔力を備えます。物理騎乗・魔法騎乗・重装歩兵の育成が可能です。
  • タリムーン:S+評価です。長射程の弱体化と、力・魔力・守備・魔防を入れ替える効果がボス戦で大きく役立ちます。前へ出て殴り合うより、後衛から安全にブレイズアーツを使えます。
  • レダ:SS評価です。範囲強化、冥魔に対する支援、範囲再行動は代わりが利きません。本人の能力も高く、通常の踊り子は仲間に譲ってかまいません。
  • イシュマール:SS評価です。パッシブで周囲の冥府の加護を無効化し、ブレイズアーツの範囲攻撃も強力です。移動と複数兵種のスキルもそろい、神将に固定するより、機動力を確保し、他のアタッカーが攻撃できる位置を空けることが重要です。
  • ディートリヒ:SS評価です。高い技・速さと必殺の累積に回復する宝珠を合わせれば、マップを突破できます。成長が下振れたら一時的に魔法剣も使えます。神将枠を他に譲れるほど強いです。

17. カイ編の育成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • ティアラ:カイ編の序盤では、幼なじみを交代させて編成枠を空ける方針です。この節では個別のランクを付けていません。
  • オリンピア:高必殺の魔法職として初期の魔法枠と交代できます。パッシブ・乗騎・魔法必殺の重ね掛けを重視しています。
  • ピーテル:射程延長は残す価値があり、ムウとともに戦車で育てられます。上位兵種という名前だけで、急いでボウナイトにする必要はありません。
  • ムウ:中盤以降に加入させたら、戦車で育てて物理能力を補い、ピーテルと2台の戦車を組めます。
  • エスメラルダ:カイ編で重装の前衛が足りなければ、中盤に加入させて攻撃を受ける役割を補えます。
  • グザラン:力と速さが高く、加入させやすいため、カイ編で優先する物理キャラです。
  • アレキサンドラ:ピンクの天馬騎兵は物理ダメージが不足します。飛行系だけでレベルを上げず、先に戦車へ転職して能力を補えます。
  • カイ:魔法を鍛えてブレイズアーツを使うこともできますが、この初期案は力・魔力を育ててから飛竜へ進む方針をより推奨しています。後の総合ランキングでは別の育成を採用しています。

18. ディートリヒ編の育成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • ディートリヒ:序盤の転職解放前に、レベルを上げすぎないようにします。成長が下振れたらブリガンド・ウォーリアーで力を補い、その後に剣系へ進みます。十分強くなれば神将枠を譲れます。
  • ファビオ:他ルートでは加入が遅いですが、このルートでは初期メンバーなので1ルート育成に向きます。黒魔法系でドルイドまで進みます。
  • エスメラルダ:2ルートで分担する価値があります。片方で速さと飛行、もう片方で力・守備を補います。最終兵種は他の仲間の役割に合わせて調整できます。
  • ミカエラ:複数ルートで育てられますが、3ルートまでは不要です。このルートで重装を育て、別ルートで他の能力を補えば、融合後はフォートレスでも飛竜でも使えます。
  • イオ:馬を連れているため、カイ以外のルートでも騎乗の恩恵を受けられますが、配属先は変更できません。戦車から戦象、または軽騎兵から重騎兵へ進めます。
  • ウルタンド:序盤の回復役のつなぎと洞窟での継戦に便利です。オリンピアが加入したら回復役を交代できます。
  • オリンピア:まずウルタンドから回復役を引き継ぎ、ソフィア加入後に黒魔法へ転向します。別ルートでは速さ・技か耐久を補います。意識して別方向へ育てることで融合の恩恵が生まれます。
  • ソフィア:終盤に加入させて専業の回復役を引き継ぎ、オリンピアを黒魔法の攻撃に回します。
  • ゲイツ:加入が遅いため、予備のガーディアン→ホーリーランサーで十分です。白魔法を訓練すれば臨時の回復も補えます。
  • ムウ:少なくとも2ルートでの育成を推奨しています。片方の剣系で速さ・技、もう片方の重装か戦車で力・守備を補ってから融合します。

19. セオドラ編の育成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • セオドラ:万能でHP・守備が高く、歩行・騎乗・飛行を選べます。トビヤスの重装の役割と重ならないよう、騎乗か飛竜を選べます。
  • トビヤス:セオドラ編の主力重装候補です。先に敵の魔法職を処理してから、高い力・守備・HPで攻撃を受けます。
  • ソフィア:セオドラ編で早期加入する、必ず入れたい専業の回復役です。シロッコと2種類の魔法の役割を分担します。
  • リリアン:弓使いが必要なら使えます。命中のパッシブは優秀ですが、力と速さが活躍を制限します。後の総合ランキングでは2ルートでの補強も検討しています。
  • ボナパルテ:魔力と速さに可能性はありますが、今回はシロッコが魔法火力を補うため育てていません。隣接時の確率支援は序盤では貴重なものではありません。
  • ライサンダー:序盤は撃破で速さを積み、回避盾にできます。ロレッタかノクチュラが完成したら交代できます。
  • ノクチュラ:籠手系で力・速さ・技の素質があります。2ルートなら片方で物理、もう片方で魔力を補い、融合後は物理で魔法職を、魔法攻撃の籠手で重装を倒すのがおすすめです。
  • シロッコ:力・魔力がそろう万能キャラです。2ルートは別方向に育て、主ルートは魔法、別ルートは速さ・技を伸ばします。先に速さを補い、必要なら力も補えます。
  • ロレッタ:HP満タン時の固定回避は、確率発動の回避より安定します。レンジャーから踊り子へ進め、神将でスキルを取ってから踊り子に戻すこともできます。
  • アレキサンドラ:現在の4ルートの実例はいずれも順調に育たず、主に力の不足で行き詰まっています。回避型の素質だけで完成すると決めつけられません。

20. レダ編の育成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • キロイカ:意図的にレダ編へ回して弓枠を補います。状態異常へのダメージ増加には仲間の協力が必要です。ブリガンドで力を補ってからレンジャーへ戻します。
  • カターニャ:速さが高く力・魔力が低いタイプです。剣系で魔法剣も使えます。地形による回避を失うため、飛行系は推奨していません。
  • グザラン:別ルートで力を補ったら、このルートでは速さ・技を伸ばす弓使いにして融合の恩恵を増やせます。ただし、その時点での戦いやすさとの兼ね合いも必要です。
  • バッカニア:ジャスミンと同じく、重装の移動スキルと後手の強化を生かせます。このルートでは片方を選べば十分で、攻撃を受ける枠を重複させる必要はありません。
  • ジャスミン:バッカニアと編成上の役割が重なるため、どちらかを選ぶ方がリソースを節約できます。
  • ダイトウ:他ルートで戦車にするなら、このルートでは控えで重装を育てて守備を補い、融合用に異なる育成ができます。
  • フィアナ:このルートにはオリンピアがおり、後にソフィアも加わります。魔法・回復枠が埋まっていれば、追加の投入は推奨していません。
  • ピーテル:キャラ自体は強いですが、このセーブデータでは成長が下振れし、加入したイニオニの能力が明らかに上だったため、実際には交代しています。キャラのランクは変えていません。
  • ティアラ:射程のために踊り子へ転職する方針には反対しています。前線で踊ると飛行増援に狙われ、耐久と速さも足りないため、回避の高いキャラの方が安全です。

21. キャラ育成の基本評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • マジーデ:白魔法系は訓練と書物の投入が必要で、序盤の負担が大きいです。上位スキルはすべて確認できていないため、まずチームの需要で育成するかを決めます。

22. 4ルート初攻略の育成候補

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • ディートリヒ:最初に攻略するルートとして推奨しています。成長と剣系の攻撃が扱いやすく、先にルートをまたぐボーナスを解放してから他のルートへ進みます。
  • レダ:全体支援で攻略の負担を大きく減らせるため、最初のルートの次に置くと進めやすいです。
  • カイ:この案では最初のルートには推奨していません。乗騎の捕獲・育成に時間がかかり、初攻略で完成するのが遅いため最後に置いています。ルート順の助言であり、キャラの低評価ではありません。
  • ミカエラ:途中で育成をやめて終盤に火力が足りなくなった失敗例から、早期加入キャラには継続してリソースを回す必要性を示しています。
  • シロッコ:レダ編の剣系の主力にでき、清めの剣で冥府の加護を持つ敵に対処する役割を担います。
  • ボナパルテ:セオドラ編では剣系を担当し、清めの剣で特殊な敵に対処します。
  • グザラン:カイ編で剣系として育て、冥府の加護を持つ敵に対処する役割を埋める方針です。
  • ソフィア:最強の回復役と評価しています。射程と回復量が優れ、加入が遅くてもすぐ出撃させる価値があります。「早く加入するほど育てるべき」という一般論の明確な例外です。
  • フィアナ:レダ編ではオリンピアと白魔法を分担でき、チームの対冥魔の魔法と回復の配分を重視します。
  • ティアラ:カイ編序盤の白魔法をウルタンドと分担し、まずチームの役割をそろえます。

23. キャラと兵種の育成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • ダイトウ:力が高く速さが低いタイプは、戦車への転職を推奨しています。双方が追撃できないときにダメージが増える個人スキルは、複数対象の戦闘とかみ合います。ただし戦車を増やしすぎると、チームの対応力が不足します。

24. カイ編の編成評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • グザラン:ごく早期に加入する剣系の中核です。飛行と竜の乗騎を使えるため、すぐにキャラを交代するより、段階に合わせて乗騎を替えていきます。
  • アレキサンドラ:聖天翼兵と魔法剣を最終目標にします。中盤にカラドリオスを経由する場合は、乗騎の交換コストを受け入れる必要があります。
  • マジーデ:ゴライアスとどちらかを選び、高い力と低い速さの斧枠を埋めます。ダメージ増加の特徴は明確ですが、命中の高い武器で技を補う必要があります。
  • ゴライアス:マジーデとの二者択一です。隣接する敵の移動力を下げ、そのターンに倒せない脅威を足止めできます。命中の高い武器が重要です。
  • ピーテル:猟兵から戦車へ進んで2体の乗騎で育て、その後ボウナイトへ転職すると機動力を伸ばせます。力・守備を補う動物か、移動力を増やす動物かは必要に応じて選びます。
  • ヌッツォ:本人の力・速さ・技がすでに高く、戦車に乗せなくても戦えます。それでも先に戦車で能力を補い、最終的にフォレストナイトかボウナイトへ替えることもできます。
  • ティアラ:黒魔法系からトルバドール、ヴァルキュリウムへ進み、魔法と移動を両立します。乗騎は力・耐久か移動力を補えます。
  • ウルタンド:1ルートでは習得魔法が突出しないため、別ルートで物理と魔法をそれぞれ補うのがおすすめです。1ルートなら飛駝兵から上位飛行へ進み、サンダーソードで魔法攻撃に転向できます。
  • ヨーカイ:カイ編で早く加入する白魔法候補で、ソフィアとの二者択一です。その後の比較理由は欠けています。

25. 回避盾三姉妹の評価

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • カターニャ:三姉妹の回避盾候補です。単なる高い速さより、個人スキルの追加回避が重要です。籠手で力・速さ、レンジャーで対飛行の弓を補いつつ剣を鍛え、その後は高回避のバトルモンクか機動力のある天馬を選べます。
  • ルルディヤー:追加回避で三姉妹に選ばれています。物理の籠手系で力・速さを補えます。魔力の成長は低めなので、他の2人と同じ魔法系の育成は推奨していません。
  • ロレッタ:速さが高いだけより、固定の回避が重要です。物理の籠手でも魔法系でも育成でき、神将のマスター後は回避か機動力を基準に最終兵種を選びます。
  • ジェスター:高い速さのレンジャーでも、実測では敵の命中を十分に下げられず、三姉妹の案には入りません。回避盾に限った選別で、キャラ全体の低評価ではありません。
  • レダ:早めに踊り子へ転職して速さの成長を伸ばし、速さに特化した回避型にできます。スキルで回避を増やす三姉妹とは別の育成です。
  • ライサンダー:撃破時の速さ吸収で回避を伸ばせますが、三姉妹とは方針が異なります。この案では全体の育成手順までは扱っていません。
  • ノクチュラ:個人スキルの回避量が少なく、発動も安定しないため、回避盾には選んでいません。一方で籠手の回避型を推奨する評価もあり、両方の意見を併記しています。

26. レアな乗騎の捕獲評価

  • 難易度:記載なし

27. Game8日本版ランキングの中国語整理版

  • 難易度:記載なし

各キャラの評価と理由
  • イシュマール:P2新版ではSです。役割への適性と反撃戦を評価しています。槍と指揮が得意で、他の武器も鍛えられます。
  • カイ:P2新版ではSです。各能力の成長はバランスがよい一方、特に突出したものはありません。総合的な攻撃と移動に向きます。
  • ディートリヒ:P2新版ではSです。敵フェイズの反撃で敵を倒していけますが、魔法には注意が必要です。
  • レダ:P2新版ではSです。最高水準の速さと技で回避・命中を確保しますが、HP・守備・幸運が低く、被弾は依然危険です。
  • シロッコ:P2新版ではSです。反撃と力・魔力を合わせた総合力は高いものの、単発ダメージは特化型に及びません。
  • オルヘル:P2新版ではSです。敵フェイズを耐えられますが、速さと技が低く、追撃と斧の命中に制約があります。
  • ファビオ:P2新版ではAです。魔法火力と魔防は優秀ですが、強力な魔法は使用回数が少なく、温存が必要です。
  • エスメラルダ:P2新版ではAです。HP・力・守備の成長は高い一方、速さ・技・魔防の低さにより、追撃・命中・魔法への対応をどう補うかが課題です。
  • ムウ:P2新版ではAです。物理能力がバランスよく高い一方、魔防と幸運は相対的な弱点です。
  • ベルトラン:P2新版ではAです。ブレイズアーツで命中・回避を補う点は実戦で役立ちますが、個人スキルの追撃が低確率で、魔防も低いため安定性には限界があります。
  • タリムーン:P2新版ではAです。幸運と総成長率は優秀ですが、魔法の使用回数でマップ全体を通した継続火力が制限されます。
  • ニネ:P2新版ではAです。魔防・幸運・力に可能性がありますが、速さは低めで、回復量は兵種補正に依存します。
  • アナトリア:P2新版ではAです。魔力と速さを両立し、追撃できる魔法攻撃が強力ですが、上位魔法の使用回数は限られます。
  • ソフィア:P2新版ではAです。固定の回復量増加は兵種と重複でき、高い価値があります。HP・守備・速さが低いため、安全な位置取りで追撃を避ける必要があります。
  • ピーテル:P2新版ではBです。高い技・速さで命中と追撃を確保しますが、力と物理耐久の低さが代償です。
  • ウルタンド:P2新版ではBです。回復・魔防・幸運は優秀ですが、序盤の槍系兵種は白魔法を使えないため、育成先で実際に回復できる期間が変わります。
  • リリアン:P2新版ではBです。技と幸運で命中・必避を確保しますが、力・速さ・HPの低さがダメージと生存を制限します。
  • アレキサンドラ:P2新版ではBです。剣・槍・飛行が得意で転職しやすいですが、力・HP・守備の低さが物理火力と耐えられる余裕を制限します。
  • ノクチュラ:P2新版ではBです。物理能力はバランスがよいものの、魔防が低く、回避のパッシブも小幅なため、正面から魔法を受けるには不安があります。
  • ロレッタ:P2新版ではBです。HP半分以上での固定回避は便利ですが、HP・力・守備が低く、一度当たると崩れやすいです。
  • ゴライアス:P2新版ではBです。力・守備・HPが物理攻撃を受けて反撃する役に向きますが、速さが低く追撃を受け、魔法にも非常に弱いです。
  • ハルヴィン:P2新版ではBです。技が高く命中は良好で、速さも追撃を狙えますが、力と耐久は低めです。
  • ザーコネ:P2新版ではBです。斧の命中と技が長所ですが、力と速さの低さで、攻撃役として伸びにくいです。
  • キロイカ:P2新版ではBです。高い速さ・技・HPが弓の追撃を支えますが、魔防の低さと得意分野の狭さが代償です。
  • ヌッツォ:P2新版ではBです。力と速さが高く追撃しやすいですが、守備・魔防が低く、前に出すと倒れる危険があります。
  • ティアラ:P2新版ではCです。魔力・魔防・幸運が回復と魔法受けに向きますが、物理耐久は低く、近づいて回復した後の敵フェイズに注意が必要です。
  • ミカエラ:P2新版ではCです。得意分野からボウナイトへ進んで機動力を広げられますが、技・魔防・速さは安定しません。
  • トビヤス:P2新版ではCです。速さと技が低く、追撃を受けたり攻撃を外したりする危険が大きいです。
  • ダンテ:P2新版ではCです。黒魔法・白魔法が得意で育成を完成しやすいですが、守備が低く、隣接して回復した後の敵フェイズが非常に危険です。
  • ウーシュラ:P2新版ではCです。速さと技は優秀ですが、力・魔力が低めで、回避と命中だけではダメージを補えません。
  • サラン:P2新版ではCです。白魔法と槍が得意でホーリーランサーへ進めますが、HP・力・守備が低く、前衛を長く務めるのには向きません。
  • コウカ:P2新版ではCです。魔力・速さ・技のバランスがよく追撃できますが、上位魔法の使用回数で長期戦の力が限られます。
  • トロイア:P2新版ではCです。力・魔力・速さが籠手と魔法の使い分けに向きますが、HP・守備・魔防は高くありません。
  • ペペ:P2新版ではCです。速さと幸運が回避を支えますが、HPと力が低く、火力も耐久も不足します。
  • ジェスター:P2新版ではCです。得意分野で剣・弓の転職を進めやすいですが、力が低めで火力が不足します。
  • ルルディヤー:P2新版ではCです。高い速さと先手時の加速で追撃しやすいものの、力・魔防や他の成長は低めです。
  • セントリオン:P2新版ではCです。守備と技を両立しますが、第3部で先にサブクエストを済ませてからの加入なので、育成期間が限られます。

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28. 全キャラ育成図鑑の評価

  • 難易度:記載なし

29. レダ・ディートリヒの2ルートランキング

  • 難易度:記載なし

ランクキャラクター
SSシロッコ、ムウ
平凡アレキサンドラ?、ノクチュラ
残念ジェスター?、イオ、ペペ
各キャラの評価と理由
  • レダ:範囲強化と高い速さが中心です。第3部では踊り子を仲間に譲り、自身は弓系へ転職して、ブレイズアーツの後に攻撃できる能力を生かす方針です。
  • ベルトラン:自己強化のブレイズアーツで命中と耐久を補い、剣と斧の使い分けで対応を広げます。確率スキルはおまけと捉え、クラシックで命を賭けるべきではありません。
  • オルヘル:守備・魔防が高く、味方の回復と同時に自己回復もでき、前衛と回復役を兼任できます。人物の特定はスキルの文脈からの推定で、元の箇所では名前を読み上げていません。
  • ムウ:レダ編では明確にSSです。早く加入し、力・速さ・技と耐久のバランスがよく、籠手系と武器による能力強化のパッシブがかみ合います。さまざまな物理兵種で使いやすいです。
  • シロッコ:明確にSSです。力・魔力と速さ・技を兼ね備え、範囲回復・遠距離魔法・魔法剣を同時に生かせます。黒魔法と剣の兼任に向きます。
  • ソフィア:射程は貴重なリソースです。回復量と射程の強化で、遅い加入でも即戦力になります。回復役は主力アタッカーほど、早期からの成長を極端に追う必要はありません。
  • カターニャ:速さの優位が回避とダメージにつながり、順調に育てば強みを維持できます。装備はまず攻速を確保し、重い剣で長所を潰さないようにしましょう。
  • オリンピア:攻撃重視の白魔法型は、高い必殺とリザイアの反撃によるHP吸収で生き残ります。単に回避する運用ではなく、一撃受けてから全回復する運用です。
  • ゴライアス:ディートリヒ編では敵を探しやすく、加入用の肉を集めやすいです。地形で自然に進路を塞げない場所でも、隣接する敵の移動力低下で近接の敵をそばに縛れます。
  • ロレッタ:序盤に加入させやすく、HP満タン時と半分以上での回避が実用的な長所です。力の不足は育成で補う必要があり、役割はカターニャに近いです。
  • ノクチュラ:明確に「平凡」です。力・速さ・技は籠手の回避型に向きますが、2ルートの記録では十分に育成しておらず、評価は実際に使った範囲に限られます。
  • ネイサン:第2部の戦力補充です。役割を果たすだけの成長率があり、重装寄りです。主な減点要因は加入の遅さとスキルの少なさです。
  • キリーク:第2部に高い速さ・力の戦力を補えますが、加入が遅く、成長スキルも1つ少ないため評価が制限されます。ランクの明言はありません。
  • イオ:明確に「残念」です。騎乗の機動力は役立ちますが、物理能力と騎乗系の成長が足りず、プレイ済みのルートではリソースの投入を推奨していません。
  • ペペ:明確に「残念」です。全ルートで加入が遅く力・魔力が低いうえ、パッシブにも事前条件があり、速さの強みだけでは火力を取り戻せません。
  • ジェスター:「残念」評価の可能性があります。元の箇所では名前を読み上げておらず、3つの加入クエスト、位置交換時の守備上昇、力の低さから特定しています。人物とランクは文脈による推定で、集計の重みは半分にします。
  • アレキサンドラ:「平凡」評価の可能性があります。「残念」から「平凡」へ変えるか迷っており、ランクは未確定です。力・魔力の低さと飛行スキルの条件が依然として問題です。
  • ウーシュラ:遅い加入で成長に影響しますが、道具袋の支援が優秀で、速さも第3部の踊り子向きです。引き続き使いたい評価ですが、個別のランクは付けていません。