新手开荒:开局前10小时怎么玩轻度剧透

每章先查期限,周六周日集中训练、侍奉与用餐;先练六名核心两名备用,围绕下一次考试培养,再顺路开驿站、做委托。

初稿 · 更新于 2026-10-17

第一轮先把城内周常做完,再带着任务出城开驿站;培养集中给六名核心、两名备用。 每章先看主线要去哪里、哪天截止,再安排训练和用餐。先把治疗与主攻练起来,转职缺什么就训练什么,比开局四处采素材、所有人平均升级更容易成形。

开局选好难度再跟一条线走

想看故事、少为战斗重来,选普通+轻松;想认真研究站位和行动顺序,选困难+轻松。普通敌人较弱,故事推进更快;困难更需要逐手安排。轻松模式让倒下的伙伴战后回归,经典模式则会永久失去倒下的人。困难能在因果祭坛降为普通,升回困难或改变模式要“再次降临”、重打序章。

四位主角的自由行动各有侧重:凯伊抓捕、照顾坐骑,迪托利希主动找战斗,赛奥朵拉派遣军团兵收素材,蕾达各地演出赚金币和名声。重视跟着主角认识世界,可以先走凯伊;想先有可靠主攻,可以先走迪托利希。先通一人的第一部,再从下一人的第1章开始,能把地图、共通支线等成果带给后线,少跑重复路。

难度与模式 · 四线顺序

第一场战斗先开敌方范围

先打开敌方范围,再决定谁先动。 按ZL显示全体敌人的攻击范围,危险敌人按X查武器、攻速与特技,再按A固定它自己的范围。移动前先看目标格会被几个人打到;有两名敌人覆盖,就要分别看两次攻击,不能只确认眼前这一人打不死。

物理敌人接近时,可以让艾丝梅拉尔达这类防守高的队员接敌,把杨界这样的治疗者留在敌人范围外。到了己方阶段,先用能承受反击的人或远程攻击削血,再让想培养的角色收尾;如果命中不稳,留下另一人的行动补刀,别先把全队都待机。面对魔法则改查魔防,不能把扛物理的能力直接套过去。

战斗预测要一起看伤害、命中、追击与必杀。攻速比对面高至少4才能追击,这条敌人也能用。红叉按攻击全部命中、没有必杀来判断倒下;没有红叉仍要看敌人必杀率,80%命中也仍可能失手。普攻恰好差一点伤害时,再换战技比较:多出的威力或命中能不能把这一击变成击杀,决定这次耐久花得值不值。

这次用什么指令付出的资源选之前看什么
普通攻击不扣武器耐久射程、命中与敌人反击;有斩马刀时可直接普攻克马
战技扣该招标出的武器耐久与普攻比较伤害、命中、射程,耐久别一路扣到破损
圣焰战技消耗HP、增加圣焰槽发动后剩多少HP,下一次敌方攻击是否还扛得住
先比较攻击与战技;战技能改变这一击的结果,也要花掉武器耐久。
先比较攻击与战技;战技能改变这一击的结果,也要花掉武器耐久。

攻速、命中与伤害 · 战技 · 圣焰战技

自由行动先把期限记进日历

进入自由行动,先看左下主线目标、截止日期和剩余回合,再打开日历。一回合是6小时,一天有4回合;回合多,不代表途中不会错过活动。 观战有固定日期,而且会给全队技能经验;训练和用餐则有折扣日。选中日期按“+”设提醒,把返城放在活动当天或前一天,出城后就不容易忘。

日历安排好,再接准备顺路完成的委托。主线若要求先到某地、见某人,也要提前走到目标点,确认目标栏已经完成;不要把整段日程花完,才发现主线目的地还在远处。迪托利希线的自由时间虽然宽裕,主线没提前踩点仍可能被日期卡住。

自由时间与名声 · 任务与委托

先训练侍奉再吃饭补干劲

训练和侍奉先做,用餐放在后面。 它们会消耗干劲,好结果又可能返还干劲,所以做完才知道缺多少。若先把干劲吃满,再去培养,就容易把回复浪费在本来不缺的人身上。训练选下一次资格考试要用的技能;侍奉选准备培养的加护。凯伊最初的自由行动还不能侍奉,先跟冒险指引推进到开放阶段。

周六、周日训练半价,周日用餐半价,而且所有神殿都有吉曜加成。周六先用本周次数,周日刷新后再做一轮,然后出城。 这样不必每隔几天就专门回来一趟。每个训练项目、每道料理都有各自的每周次数;料理变灰以后,换一道还没吃过的,不要把某阶段的三道菜单当成全流程固定三餐。

到城里的时间按这个顺序做
周六查下一次考试缺的技能,做本周剩余训练;再用没吃过的料理补干劲与支援
周日白天做刷新后的训练与侍奉,再安排半价料理;之后出城办同方向的任务
工作日或赶期限时先办会过期的事;训练、侍奉和用餐按当前可用次数安排

周常在周日0:00刷新,竞技场、剧场午夜到早6点还没营业,可以把周日6点作为集中做活动的起点。训练通常每次300金币,周末150;四个项目都要用、干劲也够时,周六四次加周日四次共1200金币。先把这笔训练钱留出来,再决定礼物能买多少。

想招的人每周先送一份便宜礼物建立联系,再邀请用餐。饭桌里要放当前主角和目标人物,尽量选至少两人喜欢的料理;否则两名队友关系涨了,主角的招募门槛仍没补上。每周还能选一名角色和白鸦加深羁绊,增加其与伊修玛尔的支援。

凯伊与两名同伴聚餐;招募目标要和当前主角同桌,才能把这一餐的支援用于挖角。
凯伊与两名同伴聚餐;招募目标要和当前主角同桌,才能把这一餐的支援用于挖角。

用餐与剧场 · 白鸦互动 · 侍奉安排

六名主力先练稳并尽早补治疗

前期先定六名核心、两名备用。常见战棋战上六人,速决战上五人,所有人平均练会让主攻和治疗都慢一拍。圣焰战技要消耗HP,主角能打也得有人把血补回来;再按物理、魔法等岗位填人,不必开局就追名声很高的角色。

随着剧情推进,把本线陆续加入的人分好工:

路线输出先怎么分回复先怎么安排
凯伊凯伊沿飞鸵路线养成,媞雅拉偏黑魔法输出乌尔坦德入队后主白魔法、贴身回复;他不会远程治疗,媞雅拉保留远程急救
迪托利希迪托利希做主攻,法毕欧负责黑魔法,米迦艾拉走斧系杨界负责白魔法,先把现有人手的黑白魔法分工练起来
赛奥朵拉赛奥朵拉承担物理输出,波拿帕尔特走黑魔法并兼顾回复索绯雅出现后可用名声2、与赛奥朵拉支援1招入,接手治疗
蕾达穆提早分击杀,巴卡尼亚承伤西洛可走魔法兼回复,奥琳琵娅保留远程急救;蕾达解锁舞者后用再行动帮主攻

索绯雅在迪托利希线要名声9、支援3,同样的人换一条线,培养成本就不同。先用眼前已经入队的治疗者过渡,比照榜单一直等后期角色更顺。

剑系可以留一至两人,提前为后面用净化剑应对亡者做准备。先把当前能用的队伍练稳,战争篇前再扩编到包含主角约13人,补远程治疗、弓手、飞行与承伤岗位。

人物培养 · 按线招募 · 战争篇准备

刷级前准备好下一次考试

等级和职业资格要一起准备。训练时先查目标职业,缺剑术就练剑,缺马术就练马;只在洞窟里刷人物等级,技能和名声门槛却没动,仍然换不了想用的职业。考试还要消耗票证,合格率会受人物等级与已习得技能影响。

想取得的职业先准备哪些条件
斗士推荐等级5、名声1;剑术/斧术/格斗术任一D,准备初级考试票证
飞鸵兵推荐等级5、名声1;枪术/斧术任一D,马术E+,准备初级考试票证
剑客推荐等级20、名声4、剑术C,准备中级考试票证

先看考试菜单的合格率,取得资格后再换职业。迪托利希首次转职开放前有较长自由时间,可以先开地图、驿站,把大量升级留到转职后;但战斗已经吃紧时,仍让主角正常击杀。为压级刻意把所有人头让出去,反而拖慢能过的战斗,就失去开荒的意义。

考试合格后取得职业资格;下一次训练继续围绕准备考的职业安排。
考试合格后取得职业资格;下一次训练继续围绕准备考的职业安排。

资格考试 · 技能等级

远征先开驿站再串顺路委托

城内活动做完,把同方向的委托、城镇、驿站和迷宫串成一条路。先开驿站,是为了后面能付金币往返;至少开通两个才有站间移动。初期钱少就步行踩站,不必当场坐车;有些村子卖50金币的区域地图,买来揭开附近道路,也能减少盲走耗掉的回合。

迷宫既给经验,也有宝箱与素材;顺路发现带另一出口的迷宫,值得进去探索。世界地图上的普通采集点则先看用途,当前没有任务、交涉或强化需求,就把回合留给开站与委托。白天和晚上各看一次人物与任务位置,有些对象只在对应时段出现。

道路上的敌人会触发遭遇战;先把要去的城镇、驿站和任务点排在同一趟行程里。
道路上的敌人会触发遭遇战;先把要去的城镇、驿站和任务点排在同一趟行程里。

新同伴落后就留最后一击给他

迷宫速决战适合带落后的人追等级。 双方各用一条全队HP,把敌方总HP打到0就胜利,不是挨个击倒画面上的敌人。强手先削血,低等级者领头连携完成最后一击,会拿到MVP额外经验;其余队员也能分到经验。若一直跳过、让主角包办收尾,想补的人就少拿了这一份。

遇到物理怪,让巴卡尼亚、艾丝梅拉尔达等防守高的人承担接敌与补LP的行动,再由低等级者领连携;魔法怪则另看魔防。迪托利希线的法毕欧、杨界分别准备输出与治疗,有乌尔坦德时也可借急救续航。先挑推荐等级略高、队伍能扛得住的迷宫,不要一看共享HP就把队伍送进打不动的敌人面前。

敌方画面虽然有三只防卫机关,胜负看的是左上全队HP;左下的HP、魔法与LP各算各的。
敌方画面虽然有三只防卫机关,胜负看的是左上全队HP;左下的HP、魔法与LP各算各的。

按“+”能跳到战斗结束,自动处理会花LP和魔法次数。跳过只是省演出,不是免费战斗。 接着探索前,把剩余HP、魔法和LP分别看一遍:

当前缺口下一步
只有LP不足,HP与魔法够用“+菜单 → 移动协助”回世界地图再进入;补满LP,多花1回合
HP或魔法次数不足找宴席/迷宫休息点消耗食材,或回旅舍花金币和1回合休息
打过的迷宫已无敌人换同章尚未清完的迷宫;敌人等下一章刷新,重复进出不会补怪

世界地图与移动 · 迷宫与速决战

钱紧时先留训练费再招人增收

训练能直接补转职需要的技能,周末又便宜,先留好下一轮的钱。用餐优先让当前主角和想招的人同桌,一次同时解决支援与干劲;顺路遇到商人,再买便宜的合口味礼物,不必开局就为每个人四处搜昂贵礼物。若菜单用完、队伍又缺干劲与魔法,可在旅舍花金币和1回合休息。

武器先检查迷宫收获、素材兑换和新同伴自带装备,再决定买什么。普通攻击不掉耐久,不必给每人囤好几把只用来普攻的同类武器;准备强化的铁剑等常用装备,先用掉一部分耐久再强化,能同时得到性能提升与耐久回复。先修满再强化,会多花一次修理的钱和材料。

把钱优先用来招人,是因为多招的人不仅补阵容,也能参加旅舍自动探索,反过来增加金币与素材收入。完成任务、快到观战或返城提醒时,用自动探索消化零散回合;不要为了等收益直接跳过一整章。

名声也按具体目标补。离当前想招的人或下一次考试只差一点,就用主支线与主角专属活动推进;远期目标还很远,就继续主线。为了每次约30名声反复刃鸣,可能花了很多时间,却忽略主线本身的大量收益。

赚钱与省钱 · 招募条件

回城检查委托、支援和考试

回城后先报告委托、检查考试和支援会话,再开下一轮训练。有些会话有观看顺序与章节条件:凯伊线的皮特鲁、媞雅拉、乌尔坦德会话互相关联;蕾达线的巴卡尼亚与西洛可、蕾达相关支援要在第7章前看完。已经开放的会话顺手看掉,避免只涨数值却把剧情拖到锁住。

“重新开始本章节”会退回本章开头的培养、道具和探索状态。 想反复聚餐刷支援,就在章初做;不要打完大半章才重开。观星同样先存档,再用自动实战预览,最后读回预览前,继续正常做任务;没必要为了每级完美涨点停住整个开荒流程。

到第一部第9、10章,先看外传日期。迪托利希线9月17日有只开放一天的外传,自动活动前先确认提醒;进入第二部之前,再按物资与队伍清单强化武器、使用指南书,把要带走的武器装备放在人物身上。