踊り子の再行動運用軽いネタバレ
踊り子1人で主力をもう1回行動させます。第3部では火力が遅れたキャラへの交代も可能です。安全な着地点を先に決め、踊り子とジ・アプサラスを同時に出して初めて2回の再行動になります。

踊り子1人で2回行動、再行動役2人で3回
踊り子は自分の行動を主力に渡し、目の前の問題を最も解決できる仲間をもう一度動かします。安全な到着位置を先に確保し、踊った後に再移動できるとは考えないようにします。
踊り子1人なら通常は主力が2回行動し、別のジ・アプサラスの再行動も組み合わせて初めて3回行動になります。 2人がそれぞれ踊り子とジ・アプサラスを担当します。第1部のレダ編で踊り子を解放し、第3部では火力が遅れた仲間に引き継がせられます。
第1部はレダルートで剣と弓を準備
| 段階 | レベル・兵種・訓練 | 現在の装備と理由 |
|---|---|---|
| 初級段階 | 猟兵は推奨レベル5、剣か弓D、名声1、初級証。まず弓を育成 | まず火力を確保。弓役は安全なとどめから始め、弓と薬を使い、集中攻撃を受けない |
| 中級段階 | アーチャーは推奨レベル20、弓術C、名声4、中級証。好調をマスターし、剣か弓の一方をBへ | 撃破ごとに命中+3、上限30で射撃を改善。資源が少なければローグを経由しなくてもよく、影晦ましは選択肢 |
| 踊り子解放 | 第9章から「踊り子の後継者」を達成。通常試験表は剣か弓B、名声8、推奨レベル35、専用資格道具 | 受注場所と資格用装身具の正式な簡体字名は未確認。この章の依頼一覧で同名の依頼を探し、試験官に資格を確認 |
| 踊り子転職後 | 兵種経験をためて特別な踊りを取得・装備。剣弓と薬で生存 | 踊りを受けた相手の技と速さがこのフェイズ中+3。永久成長ではなく、自分の火力より生きて到着することが優先 |
解放済みの依頼を達成してから、試験官で踊り子の資格を取ります。 転職レベルを抑えるために第1部を止める必要はありません。物語ですでに転職を終えていれば、兵種とスキルを確認し、資格アイテムを重複消費しないようにします。基本は転職攻略を参照してください。
第2部は安全な着地点を決めてから行動
踊り子、特別な踊り、今使える軽い剣や弓、回復薬を保ち、本人の力を無理に伸ばす必要はありません。
到着位置を決めてから行動を渡す
- 1今回の再行動対象を選ぶ。目の前の敵に応じて魔法役か飛行役を選び、回復が足りなければ回復役にします。
- 2主力の最初の行き先を、踊り子がこのターンに届き、敵から攻撃されない位置にする。行動前に踊り子の安全な最終位置を決め、壁で後衛を守ることもできます。
- 3主力を先に行動させる。通常の行動を済ませます。
- 4主力の行動後に踊り、踊った後の再移動を前提にしない。踊った後に退くなら、具体的な再移動スキルと現在の兵種で使えるかを別途確認します。通常の手順には移動は付いてきません。
- 5主力が再行動。攻撃か回復を行い、毎回攻撃を1回増やすことに固執しません。
- 6第3部で再行動役が2人なら神楽を使用。別のジ・アプサラスを用意している場合だけ、神楽で主力にもう1回行動を渡します。踊り子1人の手順は5で終わりです。
第3部は踊り子を交代し主力の行動を確保
| 選択肢 | 必要な準備 | 失うもの・負担 |
|---|---|---|
レダを踊り子で継続 | 元の資格、育てた剣弓、特別な踊り | 引き継ぎやすいが、本人には範囲ブレイズ支援と強化後の攻撃機会がある |
ウーシュラなど火力が遅れた仲間へ交代 | 剣か弓B、名声8、踊り子資格。元の所持者から資格を返却して試験画面を確認 | 弱い攻撃を主力の行動に替える。飛行敵の奇襲対策は必要で、低レベルなら誰でも安全ではない |
ティアラの2マスの踊り | 同じく剣/弓条件を満たし、軍師の才を装備 | 味方対象の戦技射程+1で踊りが1~2マスになるが、元の強力な魔法・回復を手放す。どちらが必要か先に比較 |
| ジ・アプサラスを追加 | 第4区分後、天冠の神殿でムーサの装身具、剣A/弓C、合格率100%。踊り子とは別のユニットを使用 | 再行動役2人は追加の訓練と出撃枠を使い、基本構成の前提ではない |
第3部ではほかのキャラに踊りを任せ、レダを戦闘兵種にして本人の能力を活かせます。2マス踊りのためだけにティアラの苦手分野を無理に鍛える必要はありません。軍師の才で、回復魔法すべての射程が1増えるわけでもありません。
乗騎は踊り子の通常の前提ではありません。機動力が足りなければ対応するレベルのカーラで一時的に移動を補い、危険なターンはアウロラでダメージを軽減します。解放済みの効果に合わせて選び、加護を使っても到着位置の安全を先に確認します。

踊り子の前にルートと魔法の使用資格を確認
踊り子への転職前に解放と使用条件を確認0/2
- 通常の踊りとレダのブレイズによる再行動は分けて考えます。踊りで行動を追加しても、同じブレイズアーツを2回続けて使えることにはなりません。
- 踊り子を選ぶときは、本人の行動と主力の追加行動のどちらが、より多くの撃破や回復につながるかを比べます。

レダ
ウーシュラ
ティアラ