ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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第10章 ジョカの調停者軽いネタバレ

前衛2人で進み、ソフィアは後方で回復。スイッチ付近の魔法役2人を警戒し、ボスは高命中の速攻か軽減を使った遠距離魔法への対応で倒します。

初稿 · 更新日 2026-10-17

ディートリヒのレベルが先行しているなら、もう1人の前衛と進み、ソフィアは後方で回復します。耐えられない仲間は早めに下げましょう。 開幕は近くの敵を倒します。スイッチを急ぐ際も、同じ前衛が魔法役2人の攻撃を同時に受けないようにします。 ボスの遠距離魔法は全快の仲間も倒せます。受ける前にダメージ半減を使いましょう。 仲間を守りきれない場合は進路の敵を倒し、ディートリヒで早めにボスを狙います。最後の一撃は高命中の戦技を優先します。

アンナ外伝はワープ前に魔防を確認

アンナ外伝は9/29から始められ、期限は10/5なので先に終えられます。ディートリヒを上へワープできても、魔法役の正面へ直接飛び込まないようにしましょう。魔防不足なら手前で止まります。

レンジャーを解禁してから遠出

本戦前の自由行動は20ターンだけです。ここでレンジャーを解禁するなら対応する挑戦を優先し、街へ戻って転職します。レンジャーも剣を使えます。外伝と挑戦を両方行うなら、右下の王都まで上級の証だけを買いに行く遠出はやめ、往復で準備時間を失わないようにしましょう。

マスターのためだけにレンジャーへ進むなら、終えたら元の兵種へ戻します。試験に失敗して証を2枚とも使ったら、章の最初へ戻って準備を組み直します。合格率78%でも2回続けて失敗する場合があります。

別の予定として挑戦状を優先し、急がない依頼を後へ回せます。残り12ターンなら、5000Gの依頼が近くに見えても、完了後の帰還と報告の数ターンを含めて考えましょう。間に合わなければ目の前の戦闘後に元の道を戻り、次の予定へ寄らないようにします。

前衛2人で進みソフィアは後方へ

青い点は南西、北東の大きな赤い円はボスの位置です。
青い点は南西、北東の大きな赤い円はボスの位置です。

主力が単独で敵を処理できるなら、ディートリヒともう1人の前衛で進み、ソフィアは後ろで回復します。弱い仲間が続くと主力に救助の負担が増えます。耐えられないと分かったら危険地帯から下げ、人数を増やすためだけに前線へ残さないようにしましょう。

装置を急ぎ魔法役2人を避ける

スイッチへ近づく前に、周辺で部隊を脅かす敵を倒します。奥へ進む際は、魔法役2人が同じ受け役を攻撃できないか特に確認しましょう。魔防の低い前衛は各1回でも耐えられない場合があります。仕掛けを急いで挟み撃ちの位置へ入ってはいけません。

左上の光る円盤がスイッチです。通路の敵を倒してから近づきます。
左上の光る円盤がスイッチです。通路の敵を倒してから近づきます。

スイッチは先に味方で作動させましょう。敵に先を越されると、ダメージの通りにくい仕掛けの敵へ対処することになります。

上側の敵の攻撃範囲から退く

目の前の敵を倒せても、攻撃位置が上側の敵に狙われないか確認します。続けて攻撃されるなら、1歩下がって処理しましょう。後方の敵が迫っている場合は先にそちらを倒し、耐えられない仲間も退避させます。

元の命中が70台の攻撃は、回避+50でも当たる場合があります。立て直すときは、命中した後の被ダメージも計算しましょう。

高命中でボスを倒すか魔法を軽減

方針1:道を開けて早めにボスを倒す。 仲間を守りきれない場合は進路の敵を倒し、ディートリヒでアナトリアを撃破して終えます。通常攻撃が外れたら高命中の戦技でとどめを刺しましょう。ここでは命中95の戦技を選べるため、より確実な方法で早めに終わらせます。

方法2は、先にダメージ軽減を使って遠距離魔法を受けることです。 ボスが後方へ転移した後も戦闘は続くため、後衛は安全な位置へ残します。遠距離魔法を受ける前にダメージ半減を発動しましょう。HP満タンでも一撃で倒される危険があり、そのまま受けるのは避けます。

勝利目標と敵の一覧

項目内容
勝利条件アナトリアを撃破
敵のボスアナトリア、サラン、ダイトウ、ハルヴィン、ナジャ
自由行動20ターン